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Java程序設計案例教程

Java程序設計案例教程

出版社:清華大學出版社出版時間:2014-09-01
開本: 16開 頁數(shù): 245
本類榜單:教材銷量榜
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Java程序設計案例教程 版權信息

  • ISBN:9787302378471
  • 條形碼:9787302378471 ; 978-7-302-37847-1
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

Java程序設計案例教程 本書特色

  《java程序設計案例教程/高職高專新課程體系規(guī)劃教材·計算機系列》注重對程序設計基本知識的介紹以及對面向對象思維方法的培訓,是一本應用性較強的java程序設計教材。   全書通過6個項目,循序漸進地介紹了如何使用java語言開發(fā)應用系統(tǒng)。項目1~項目3側重基礎,介紹了程序開發(fā)環(huán)境的搭建和安裝、集成開發(fā)環(huán)境eclipse的配置、程序設計基礎知識以及面向對象程序設計的基礎知識。項目4~項目6側重實戰(zhàn),通過計算器、文本編輯器、學生信息管理系統(tǒng)、網(wǎng)絡聊天工具等案例,詳細介紹了gui圖形用戶界面設計、數(shù)據(jù)庫編程技術和網(wǎng)絡編程技術。   本書內(nèi)容豐富,理論與實踐相結合,講解清晰,易教易學,可作為高職高專院校和應用型本科院校計算機、網(wǎng)絡、軟件技術等相關專業(yè)的教材,也可作為程序設計初學者和各類計算機培訓班的培訓教材。

Java程序設計案例教程 內(nèi)容簡介

本書注重對程序設計基本知識的介紹以及對面向對象思維方法的培訓,是一本應用性較強的Java程序設計教材。 全書通過6個項目,循序漸進地介紹了如何使用Java語言開發(fā)應用系統(tǒng)。項目1~項目3側重基礎,介紹了程序開發(fā)環(huán)境的搭建和安裝、集成開發(fā)環(huán)境Eclipse的配置、程序設計基礎知識以及面向對象程序設計的基礎知識。項目4~項目6側重實戰(zhàn),通過計算器、文本編輯器、學生信息管理系統(tǒng)、網(wǎng)絡聊天工具等案例,詳細介紹了GUI圖形用戶界面設計、數(shù)據(jù)庫編程技術和網(wǎng)絡編程技術。 本書內(nèi)容豐富,理論與實踐相結合,講解清晰,易教易學,可作為高職高專院校和應用型本科院校計算機、網(wǎng)絡、軟件技術等相關專業(yè)的教材,也可作為程序設計初學者和各類計算機培訓班的培訓教材。

Java程序設計案例教程 目錄

項目1 java項目的創(chuàng)建與運行
1.1 搭建java語言的開發(fā)與運行環(huán)境
1.1.1 jdk的下載、安裝及配置
1.1.2 eclipse下載和安裝
1.2 eclipse下java程序開發(fā)
1.2.1 創(chuàng)建java項目
1.2.2 編譯運行java
1.3 以命令行方式開發(fā)java應用程序
1.3.1 java程序的編寫
1.3.2 dos方式下的java程序的編譯
1.3.3 dos方式下的java程序的運行
項目小結
習題
綜合實訓

項目2 java編程基礎
2.1 任務描述
2.1.1 猜數(shù)游戲
2.1.2 大樂透彩票抽獎程序
2.2 變量的定義及輸入/輸出
2.2.1 變量的聲明和輸出
2.2.2 數(shù)據(jù)類型
2.2.3 表達式
2.3 條件語句
2.3.1 語句與語句塊
2.3.2 分支(if條件)語句
2.3.3 switch多分支選擇語句
2.4 循環(huán)語句
2.4.1 while語句
2.4.2 do…while語句
2.4.3 for語句
2.4.4 循環(huán)的跳轉
2.4.5 循環(huán)嵌套
2.5 數(shù)組
2.5.1 一維數(shù)組
2.5.2 多維數(shù)組
2.6 任務實施
2.6.1 猜數(shù)游戲
2.6.2 大樂透彩票抽獎程序
項目小結
習題
綜合實訓

項目3 面向對象編程基礎
3.1 任務描述
3.1.1 人員信息管理系統(tǒng)
3.1.2 簡單的學生信息管理系統(tǒng)
3.2 類和對象
3.2.1 類的有關概念
3.2.2 類的定義
3.2.3 創(chuàng)建對象
3.2.4 成員方法的使用
3.2.5 構造方法
3.3 繼承和多態(tài)
3.3.1 繼承
3.3.2 類的多態(tài)
3.4 接口和包
3.4.1 接口
3.4.2 java中的包
3.4.3 常用類的使用
3.5 java異常處理
3.5.1 異常的基礎知識
3.5.2 java中的異常類
3.5.3 異常的處理
3.5.4 自定義異常
3.6 任務實施
3.6.1 人員信息管理系統(tǒng)
3.6.2 簡單學生信息管理系統(tǒng)
項目小結
習題
綜合實訓

項目4 圖形用戶界面設計與實現(xiàn)
4.1 任務描述
4.1.1 計算器
4.1.2 文本編輯器
4.2 認識gui
4.3 計算器界面設計
4.3.1 主窗體設計
4.3.2 文本框設計
4.3.3 按鈕及布局
4.3.4 布局嵌套
4.4 計算器功能設計
4.4.1 事件、事件源、監(jiān)聽器
4.4.2 常用的事件、監(jiān)聽器
4.4.3 事件處理
4.4.4 計算器功能實現(xiàn)
4.5 文本編輯器界面設計
......
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