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零基礎(chǔ)入門Python游戲

作者:車洪
出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2020-08-01
開本: 16開 頁數(shù): 374
中 圖 價:¥43.5(5.5折) 定價  ¥79.0 登錄后可看到會員價
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零基礎(chǔ)入門Python游戲 版權(quán)信息

零基礎(chǔ)入門Python游戲 本書特色

針對零基礎(chǔ)者,帶領(lǐng)大家從零開始如何一步步的開發(fā) Python 小游戲,此類書籍在市面上比較少見。游戲的選材都是市面上相對比較熱門的小游戲,十分有趣味性和挑戰(zhàn)性,并且很容易上手。本書知識結(jié)構(gòu)由淺入深,可以將對Python變成感興趣的讀者帶領(lǐng)上Python編程開發(fā)之路。每一關(guān)卡的*后均有獎勵寶箱等待讀者在挑戰(zhàn)成功后開啟! 自古華山一條路!勇者們你們準(zhǔn)備好踏上這條布滿荊棘的Python游戲開發(fā)之路了嗎?

零基礎(chǔ)入門Python游戲 內(nèi)容簡介

本書介紹如何利用Python語言編寫2D小游戲,其中會對涉及的Python游戲庫Pygame與Cocos2d進(jìn)行詳細(xì)講解,包括理論及大量示例代碼。本書系統(tǒng)性地對Cocos2d進(jìn)行介紹,以彌補目前市面上關(guān)于Cocos2d Python的教程較少的缺憾。 本書適合具備一定Python語法基礎(chǔ)。并對Python游戲編程感興趣的人士閱讀。

零基礎(chǔ)入門Python游戲 目錄

第1章起步1

1.1用Python編寫游戲1

1.1.1Python能否編寫游戲程序1

1.1.2Python能夠編寫的游戲類型1

1.1.3Python游戲的性能1

1.1.4使用Python編寫游戲2

1.1.5Pygame和Cocos2d2

1.2搭建開發(fā)環(huán)境4

1.2.1安裝Python4

1.2.2安裝PyCharm9

1.2.3配置虛擬環(huán)境13

1.3小結(jié)14

第2章Pygame16

2.1Pygame簡介16

2.2Pygame的安裝16

2.3Hello World18

2.4基本概念20

2.5窗口管理21

2.6Surface對象23

2.7圖片加載26

2.8圖形繪制26

2.9文字顯示31

2.10再議屏幕顯示35

2.11Rect對象37

2.12事件處理42

2.13Sprite52

2.14碰撞檢測57

2.15音效與音樂60

2.16小結(jié)64

第3章《飛機大戰(zhàn)》游戲66

3.1項目介紹66

3.2項目規(guī)劃68

3.3記錄狀態(tài)70

3.4游戲窗口71

3.5游戲循環(huán)72

3.5.1事件檢測處理73

3.5.2狀態(tài)更新74

3.5.3碰撞檢測處理75

3.5.4屏幕繪制76

3.6加載圖片77

3.7背景79

3.8我方飛機82

3.9子彈85

3.10敵方飛機87

3.11按鈕96

3.12小部件98

3.12.1Logo98

3.12.2記分牌100

3.12.3“暫停/恢復(fù)”按鈕101

3.12.4游戲結(jié)束提示框104

3.13音樂與音效106

3.14異常處理109

3.15小結(jié)112

零基礎(chǔ)入門Python游戲目錄第4章Cocos2d Ⅰ113

4.1Cocos2d簡介113

4.2Cocos2d的安裝113

4.3Hello World115

4.3.1Hello World115

4.3.2Hello Actions118

4.3.3Hello Events121

4.4基本概念125

4.5坐標(biāo)系127

4.6director129

4.7CocosNode131

4.7.1方法及屬性131

4.7.2常見派生類136

4.7.3自定義派生類137

4.8Scene138

4.8.1常見派生類138

4.8.2使用方法138

4.8.3錨點與位置143

4.9Layer145

4.9.1常見派生類145

4.9.2使用方法146

4.9.3錨點與位置148

4.10Sprite150

4.10.1方法及屬性150

4.10.2使用方法153

4.10.3錨點與位置155

4.11Menu156

4.11.1相關(guān)的類156

4.11.2簡單菜單157

4.11.3多重菜單161

4.12Action和Effect165

4.12.1Action165

4.12.2Effect169

4.13小結(jié)175

第5章《俄羅斯方塊》游戲176

5.1項目介紹176

5.2項目規(guī)劃179

5.3游戲窗口與菜單場景182

5.4背景183

5.5菜單動畫185

5.6菜單187

5.7參數(shù)設(shè)置190

5.8游戲場景191

5.9HUD192

5.10記錄狀態(tài)195

5.11參數(shù)設(shè)置與狀態(tài)更新196

5.12游戲區(qū)域200

5.13棋盤201

5.14方塊205

5.15游戲主體控制215

5.15.1創(chuàng)建棋盤215

5.15.2繪制棋盤215

5.15.3創(chuàng)建方塊216

5.15.4繪制方塊217

5.15.5方塊移動/旋轉(zhuǎn)/下落218

5.15.6方塊定時下落220

5.15.7方塊著陸221

5.15.8游戲結(jié)束222

5.15.9游戲通關(guān)224

5.16異常處理225

5.17小結(jié)227

第6章Cocos2d Ⅱ228

6.1Collision228

6.1.1原理228

6.1.2代碼229

6.1.3《貓吃老鼠》游戲235

6.2Tiled maps239

6.2.1文件結(jié)構(gòu)239

6.2.2制作地圖241

6.2.3在代碼中訪問246

6.2.4小球掉落(一)253

6.3Map Colliders256

6.3.1原理256

6.3.2代碼258

6.3.3小球落掉(二)262

6.4自定義Action264

6.4.1Action類264

6.4.2自定義一般Action265

6.4.3自定義Instant Action266

6.4.4自定義Interval Action267

6.5自定義Event267

6.5.1Event268

6.5.2預(yù)定義Event268

6.5.3自定義Event269

6.6圖片集272

6.6.1圖片集簡介272

6.6.2圖片分割272

6.6.3示例274

6.7動畫275

6.7.1動畫簡介276

6.7.2幀動畫277

6.7.3示例278

6.8聲音280

6.8.1音效280

6.8.2背景音樂281

6.9Particle System283

6.9.1使用Particle System283

6.9.2自定義Particle System285

6.10小結(jié)289

第7章《超級馬里奧》游戲290

7.1項目介紹290

7.2項目規(guī)劃293

7.3游戲窗口與菜單場景296

7.4菜單背景297

7.5菜單299

7.6記錄狀態(tài)301

7.7HUD302

7.8提示場景304

7.9提示層306

7.10編輯地圖308

7.11游戲場景315

7.12閃爍磚塊316

7.13圖片分割與動畫效果318

7.14角色劃分324

7.14.1Actor325

7.14.2Mario326

7.14.3Enemy327

7.14.4Prop328

7.14.5Cliff328

7.14.6Coin329

7.14.7Flag330

7.14.8Brick330

7.15角色移動332

7.15.1敵人移動332

7.15.2道具移動334

7.15.3馬里奧移動336

7.16游戲主體控制341

7.16.1定義游戲?qū)?41

7.16.2創(chuàng)建游戲角色341

7.16.3主循環(huán)343

7.16.4創(chuàng)建敵人344

7.16.5更新計時器346

7.16.6游戲結(jié)束346

7.16.7游戲通關(guān)348

7.16.8碰撞檢測353

7.16.9碰到地圖障礙物354

7.16.10碰到Sprite對象360

7.17音樂與音效366

7.18異常處理371

7.19小結(jié)374

附錄示例代碼、相關(guān)工具及網(wǎng)絡(luò)資源375

后記376

參考文獻(xiàn)377


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零基礎(chǔ)入門Python游戲 作者簡介

車洪,本科畢業(yè)于南京理工大學(xué)電子信息工程專業(yè),碩士畢業(yè)于中科院聲學(xué)所信息與信號處理專業(yè),在Intel業(yè)界工作多年,從事 GPU 驅(qū)動的開發(fā),擅長Python語言編程設(shè)計。

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