**篇 3dsmax9建模第1章 3dsmax9基礎(chǔ)1.1 3dsmax9的界面1.2 界面的設(shè)置1.2.1 重置界面1.2.2 界面設(shè)置文件與文件類型1.2.3 如何恢復(fù)系統(tǒng)默認(rèn)的界面設(shè)置1.2.4 如何自定義界面1.3 3dsmax9的視口配置1.3.1 重新布局視口1.3.2 視圖的選擇1.3.3 視圖中對(duì)象的顯示1.3.4 顯示柵格選擇1.3.5 安全框1.4 3dsmax9視圖的控制1.4.1 正視圖與透視圖的視圖控制按鈕1.4.2 攝像機(jī)視圖控制按鈕1.4.3 燈光視圖控制按鈕思考與練習(xí)第2章 3dsmax9的常用操作2.1 選擇對(duì)象2.1.1 SelectionFilter(選擇過濾器)2.1.2 SelectObiect(選擇對(duì)象)按鈕的使用2.1.3 SelectionRegion(選擇區(qū)域)按鈕2.1.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按鈕2.1.5 SelectByName(按名稱選擇)按鈕2.1.6 編輯命名選擇集2.1.7 鎖定選擇2.1.8 IsolateSelection(孤立當(dāng)前選擇)2.1.9 HideSelection(隱藏當(dāng)前選擇)與UnhideAll(全部取消隱藏)2.1.1 0Freeze(凍結(jié)當(dāng)前選擇)與UnfreezeAll(全部解凍)2.2 變換對(duì)象2.2.1 變換對(duì)象2.2.2 準(zhǔn)確定量變換2.2.3 軸約束工具欄2.2.4 3dsmax9的坐標(biāo)系統(tǒng)2.2.5 變換中心2.2.6 軸心點(diǎn)的移動(dòng)2.3 復(fù)制對(duì)象2.3.1 變換復(fù)制2.3.2 使用Edit(編輯)菜單的Clone(克隆)命令復(fù)制2.3.3 Mirror(鏡像)復(fù)制2.3.4 Array(陣列)復(fù)制2.3.5 Snapshot(快照)復(fù)制2.3.6 SpacingTool(間隔工具)復(fù)制2.3.7 CloneandAlign(克隆并對(duì)齊)2.4 對(duì)齊對(duì)象2.4.1 Align(對(duì)齊)2.4.2 QuickAlign(快速對(duì)齊)2.4.3 NormalAlign(法線對(duì)齊)2.4.4 AlignCamera(對(duì)齊攝影機(jī))2.4.5 AligntoView(對(duì)齊到視圖)2.4.6 PlaceHighlight(放置高光)2.5 對(duì)象的鏈接2.5.1 Selectandlink(選擇并鏈接)2.5.2 UnlinkSelection(取消選擇的鏈接)2.6 對(duì)Group(組)的操作2.6.1 Group(組合)2.6.2 Ungroup(撤銷組)2.6.3 Open(打開)組2.6.4 Close(關(guān)閉)組2.6.5 Detach(分離)2.6.6 Attach(添加)2.6.7 Explode(炸開)2.6.8 Assembly(集合)子菜單2.7 顯示命令面板2.7.1 DisplayColor(顯示顏色)卷展欄2.7.2 Hideby(?ategory(按類別隱藏)和Hide(隱藏)卷展欄2.7.3 Freeze(凍結(jié))卷展欄2.7.4 DisplayProperties(顯示屬性)卷展欄2.7.5 Link Display(鏈接顯示)卷展欄2.8 Views(視圖)菜單2.8.1 Viewport Background(視口背景)2.8.2 Show TransformGizmo(顯示變換Gizmo)2.8.3 Create Camera From View(從視圖創(chuàng)建攝影機(jī))2.8.4 Expert Mode(專家模式)思考與練習(xí)第3章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)3.1.1 Create(創(chuàng)建)命令面板與Create(創(chuàng)建)菜單3.1.2 修改已創(chuàng)建對(duì)象的參數(shù)和選項(xiàng)3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建3.2.1 Object Type(對(duì)象類型)卷展欄3.2.2 Name and Color(名稱和顏色)卷展欄3.2.3 Creation Method(創(chuàng)建方法)卷展欄3.2.4 Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄3.2.5 Parameters(參數(shù))卷展欄3.3 幾個(gè)基本體的創(chuàng)建3.3.1 創(chuàng)建Sphere(球體)3.3.2 創(chuàng)建Hedra(多面體)3.3.3 創(chuàng)建Tube(管狀體)3.3.4 創(chuàng)建Hose(軟管)3.4 創(chuàng)建AEC Extended(AEc擴(kuò)展對(duì)象)3.4.1 Foliage(植物)3.4.2 Railing(欄桿)3.4.3 Wall(墻)3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯3.5.1 Doors(門)3.5.2 Windows(窗)3.5.3 在墻上創(chuàng)建門和窗3.5.4 Stairs(樓梯)3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)思考與練習(xí)第4章 曲線和曲面的創(chuàng)建與修改4.1 創(chuàng)建Splines(樣條線)4.1.1對(duì)象類型卷展欄4.1.2 Rendering(渲染)卷展欄4.1.3 Interpolation(插值)卷展欄4.1.4 Creation Method(創(chuàng)建方法)卷展欄4.1.5 Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄4.2 創(chuàng)建樣條線實(shí)例4.2.1 創(chuàng)建Helix(螺旋線)4.2.2 創(chuàng)建Section(截面)4.2.3 創(chuàng)建rext(文本)4.2.4 創(chuàng)建Circle(圓)和Donut(圓環(huán))4.3 Extended Splines(擴(kuò)展樣條線)4.4 修改Splines(樣條線)4.4.1 Selection(選擇)卷展欄4.4.2 Soft Selection(軟選擇)卷展欄4.4.3 Geometry(幾何圖形)卷展欄4.5 創(chuàng)建和修改NURBS Culwes(NURBs曲線)4.5.1 創(chuàng)建NURBS曲線4.5.2 修改NURBS曲線4.5.3 NURBS Creation Toolbox(NURBS創(chuàng)建工具箱)思考與練習(xí)第5章 修改器5.1 修改器堆棧及其管理5.2 對(duì)曲線的修改器5.2.1 Extrude(擠出)5.2.2 Lathe(車削)5.2.3 Bevel(倒角)5.2.4:Bevel Profile(倒角剖面)5.2.5 CrossSection(橫截面)與Surface(曲面)5.2.6 SplineSelect(樣條線選擇)5.2.7 Delete Spline(刪除樣條線).5.2.8 Edit Spline(編輯樣條線)5.2.9 Normalize Spline(規(guī)格化樣條線)5.2.10 Path Deform(路徑變形)(WSM)5.3 對(duì)曲面的修改器5.3.1 Surface Deform(曲面變形)(WSM)5.3.2 Surface Deform(曲面變形)5.3.3 Patch Deform(面片變形)與Patch Deform(面片變形)(WSM)5.3.4 Turn T0 Patch(轉(zhuǎn)換為面片)5.3.5 Mesh Select(網(wǎng)格選擇)5.3.6 Delete Mesh(刪除網(wǎng)格)5.3.7 Symmetry(對(duì)稱)5.3.8 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)