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電腦動畫前期設計

作者:孫進著
出版社:中國輕工業(yè)出版社出版時間:2014-07-01
開本: 16開 頁數: 112
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電腦動畫前期設計 版權信息

電腦動畫前期設計 本書特色

動畫是一門涵蓋多門類藝術元素的藝術形式,不僅包括繪畫,還包括電影的視覺語言、聽覺語言、劇作、動畫技術等。孫進編著的《電腦動畫前期設計》對動畫的前期設計進行了全面、總體的描述,對各個環(huán)節(jié)需要創(chuàng)作者注意的關鍵點都進行了一定的解析,尤其是對如何把電影創(chuàng)作理念融入動畫前期創(chuàng)作方面的內容進行了深入剖析,有助于讀者對視聽元素在前期設計中的作用進行全新的認識。動畫雖然是一門特殊的影視藝術形式,但觀眾不會因為表現形式的特殊,就改變自己的影視欣賞習慣。因此在創(chuàng)作上,更加重要的不是強調動畫的繪畫屬性,而是動畫的影視屬性。這一點在本書中得到了非常好的呈現,論述精辟,見解獨到,具有很強的啟發(fā)性和指導性。

電腦動畫前期設計 內容簡介

動畫是一門涵蓋多門類藝術元素的藝術形式,不僅包括繪畫,還包括電影的視覺語言、聽覺語言、劇作、動畫技術等。孫進編著的《電腦動畫前期設計》對動畫的前期設計進行了全面、總體的描述,對各個環(huán)節(jié)需要創(chuàng)作者注意的關鍵點都進行了一定的解析,尤其是對如何把電影創(chuàng)作理念融入動畫前期創(chuàng)作方面的內容進行了深入剖析,有助于讀者對視聽元素在前期設計中的作用進行全新的認識。動畫雖然是一門特殊的影視藝術形式,但觀眾不會因為表現形式的特殊,就改變自己的影視欣賞習慣。因此在創(chuàng)作上,更加重要的不是強調動畫的繪畫屬性,而是動畫的影視屬性。這一點在本書中得到了非常好的呈現,論述精辟,見解獨到,具有很強的啟發(fā)性和指導性。

電腦動畫前期設計 目錄

**章 角色設計
 **節(jié) 角色繪畫基礎
  一、角色設計綜述
  二、角色比例
  三、角色透視
  四、角色動態(tài)
  五、角色結構
 第二節(jié) 角色設計基礎
  一、角色的性格表現
  二、角色的設計風格
  三、角色的設計元素
  四、角色的配色
  五、動畫電影中的色彩
第二章 場景與道具
 **節(jié) 電影與場景
  一、空間再現
  二、空間表現
  三、閉合與開放
 第二節(jié) 場景繪畫基礎
  一、透視現象
  二、透視的類型
  三、透視原理
 第三節(jié) 場景設計基礎
  一、場景設計的分類
  二、場景的設計元素
 第四節(jié) 道具設計
  一、道具與性格
  二、道具與沖突
  三、道具與欲望
  四、道具與抒情
  五、道具的象征性
  六、道具的敘述性及其他
  七、道具的設計
第三章 分鏡頭腳本設計
 **節(jié) 景別
  一、景別的概念
  二、景別與敘事
  三、景別的信息指向
 第二節(jié) 視角
  一、視角與透視
  二、視角與心理
 第三節(jié) 鏡頭與運動
  一、鏡頭內的運動
  二、鏡頭間的運動
  三、鏡頭的運動
結語
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電腦動畫前期設計 作者簡介

孫進, 生于1975年4月, 山東萊州人, 2006年畢業(yè)于北京電影學院 動畫專業(yè), 同年任教于北京工商大學藝術與傳媒學院至今,F任數字媒體藝術系主任,副教授。曾出版專著《3d動畫運動規(guī)律》、《動畫創(chuàng)作及視聽語言》等,發(fā)表論文多篇。參與和主創(chuàng)過《福娃》《夢里人》《小兔蘭多》《美麗中國》等多部動畫片。

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