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電腦動畫前期設計 版權信息
- ISBN:9787501997923
- 條形碼:9787501997923 ; 978-7-5019-9792-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
電腦動畫前期設計 本書特色
動畫是一門涵蓋多門類藝術元素的藝術形式,不僅包括繪畫,還包括電影的視覺語言、聽覺語言、劇作、動畫技術等。孫進編著的《電腦動畫前期設計》對動畫的前期設計進行了全面、總體的描述,對各個環(huán)節(jié)需要創(chuàng)作者注意的關鍵點都進行了一定的解析,尤其是對如何把電影創(chuàng)作理念融入動畫前期創(chuàng)作方面的內容進行了深入剖析,有助于讀者對視聽元素在前期設計中的作用進行全新的認識。動畫雖然是一門特殊的影視藝術形式,但觀眾不會因為表現形式的特殊,就改變自己的影視欣賞習慣。因此在創(chuàng)作上,更加重要的不是強調動畫的繪畫屬性,而是動畫的影視屬性。這一點在本書中得到了非常好的呈現,論述精辟,見解獨到,具有很強的啟發(fā)性和指導性。
電腦動畫前期設計 內容簡介
動畫是一門涵蓋多門類藝術元素的藝術形式,不僅包括繪畫,還包括電影的視覺語言、聽覺語言、劇作、動畫技術等。孫進編著的《電腦動畫前期設計》對動畫的前期設計進行了全面、總體的描述,對各個環(huán)節(jié)需要創(chuàng)作者注意的關鍵點都進行了一定的解析,尤其是對如何把電影創(chuàng)作理念融入動畫前期創(chuàng)作方面的內容進行了深入剖析,有助于讀者對視聽元素在前期設計中的作用進行全新的認識。動畫雖然是一門特殊的影視藝術形式,但觀眾不會因為表現形式的特殊,就改變自己的影視欣賞習慣。因此在創(chuàng)作上,更加重要的不是強調動畫的繪畫屬性,而是動畫的影視屬性。這一點在本書中得到了非常好的呈現,論述精辟,見解獨到,具有很強的啟發(fā)性和指導性。
電腦動畫前期設計 目錄
**節(jié) 角色繪畫基礎
一、角色設計綜述
二、角色比例
三、角色透視
四、角色動態(tài)
五、角色結構
第二節(jié) 角色設計基礎
一、角色的性格表現
二、角色的設計風格
三、角色的設計元素
四、角色的配色
五、動畫電影中的色彩
第二章 場景與道具
**節(jié) 電影與場景
一、空間再現
二、空間表現
三、閉合與開放
第二節(jié) 場景繪畫基礎
一、透視現象
二、透視的類型
三、透視原理
第三節(jié) 場景設計基礎
一、場景設計的分類
二、場景的設計元素
第四節(jié) 道具設計
一、道具與性格
二、道具與沖突
三、道具與欲望
四、道具與抒情
五、道具的象征性
六、道具的敘述性及其他
七、道具的設計
第三章 分鏡頭腳本設計
**節(jié) 景別
一、景別的概念
二、景別與敘事
三、景別的信息指向
第二節(jié) 視角
一、視角與透視
二、視角與心理
第三節(jié) 鏡頭與運動
一、鏡頭內的運動
二、鏡頭間的運動
三、鏡頭的運動
結語
電腦動畫前期設計 作者簡介
孫進, 生于1975年4月, 山東萊州人, 2006年畢業(yè)于北京電影學院 動畫專業(yè), 同年任教于北京工商大學藝術與傳媒學院至今,F任數字媒體藝術系主任,副教授。曾出版專著《3d動畫運動規(guī)律》、《動畫創(chuàng)作及視聽語言》等,發(fā)表論文多篇。參與和主創(chuàng)過《福娃》《夢里人》《小兔蘭多》《美麗中國》等多部動畫片。
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