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3ds Max 2014入門與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典-(附DVD1張) 版權(quán)信息
- ISBN:9787302364917
- 條形碼:9787302364917 ; 978-7-302-36491-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
3ds Max 2014入門與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典-(附DVD1張) 本書特色
3ds max 2014是全球著名的三維制作軟件,廣泛應(yīng)用于多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及效果圖制作等領(lǐng)域!3ds max 2014入門與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典》詳細(xì)介紹了3ds max 2014的基礎(chǔ)知識(shí)和使用技巧,主要包括3ds max 2014的基本操作、基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用、環(huán)境與特效、視頻后期處理、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動(dòng)力學(xué)技術(shù)、毛發(fā)技術(shù)、基礎(chǔ)動(dòng)畫以及高級動(dòng)畫等內(nèi)容,使用它不僅可以制作各種三維動(dòng)畫、電影特效,還可以進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)和工業(yè)設(shè)計(jì)。 《3ds max 2014入門與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典》深入淺出、圖文并茂、直觀生動(dòng),并采用大量實(shí)例幫助讀者理解,讓讀者能通過實(shí)例鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書適合于3ds max的初學(xué)者,同時(shí)對具有一定3ds max使用經(jīng)驗(yàn)的讀者也有很好的參考價(jià)值,還可作為學(xué)校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書,以及其他各類讀者學(xué)習(xí)3ds max的參考用書。 本書和光盤有以下顯著特點(diǎn): 1. 231節(jié)大型配套視頻講解,讓老師手把手教您。(*快的學(xué)習(xí)方式) 2. 231個(gè)中小實(shí)例循序漸進(jìn),從實(shí)例中學(xué)、邊用邊學(xué)更有興趣。(提高學(xué)習(xí)興趣) 3. 會(huì)用軟件遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,會(huì)做商業(yè)作品才是硬道理,本書列舉了許多實(shí)戰(zhàn)案例。(積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)) 4. 專業(yè)作者心血之作,經(jīng)驗(yàn)技巧盡在其中。(實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用、提高學(xué)習(xí)效率) 5. 千余項(xiàng)配套資源極為豐富,素材效果一應(yīng)俱全。(方便深入和拓展學(xué)習(xí)) 11個(gè)大型場景的設(shè)計(jì)案例,7大類室內(nèi)設(shè)計(jì)常用模型共計(jì)137個(gè),7大類常用貼圖共計(jì)270個(gè),30款經(jīng)典光域網(wǎng)素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸,方便用戶查詢。
3ds Max 2014入門與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典-(附DVD1張) 內(nèi)容簡介
如果給我足夠的時(shí)間,我可以學(xué)會(huì)任何東西,但是很多情況下,東西尚未學(xué)會(huì),人卻老了。時(shí)間就是財(cái)富、效率就是競爭力,誰能夠快速學(xué)習(xí),誰就能增強(qiáng)競爭力。 本書致力于在*短的時(shí)間內(nèi)快速掌握3ds max。 采用“視頻+實(shí)例+專題+案例+實(shí)例素材”的形式,相關(guān)內(nèi)容有:全套視頻講解231節(jié)/素材效果圖,實(shí)例/專題/案例講解200余項(xiàng),場景/室內(nèi)/貼圖/光域網(wǎng)/折射率/家具室內(nèi)尺寸/快捷鍵1000余項(xiàng)。
3ds Max 2014入門與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典-(附DVD1張) 目錄
第01章 與3ds max 2014的**次接觸
1.1 3ds max 2014的新增功能
1.1.1 易用性方面的新功能
1.1.2 可靠性新特性
1.1.3 數(shù)據(jù)交換中的新功能
1.1.4 角色動(dòng)畫中的新功能
1.1.5 hair 和 fur 中的新功能
1.1.6 粒子流中的新特性
1.1.7 環(huán)境中的新功能
1.1.8 材質(zhì)編輯中的新增功能
1.1.9 貼圖中的新特性
1.1.10 攝影機(jī)中的新特性
1.1.11 渲染中的新功能
1.1.12 視口新功能
1.1.13 文件處理中的新功能
1.1.14 自定義中的新特性
1.2 與3ds max 2014相關(guān)的軟件和插件
1.2.1 二維軟件
1.2.2 三維軟件
1.2.3 后期軟件
1.2.4 其他插件
1.3 一點(diǎn)個(gè)人的心得--致本書的讀者
1.3.1 我的心得體會(huì),慢是*快的方法!
1.3.2 燈光怎么才能真實(shí)?
1.3.3 材質(zhì)怎么做真實(shí)?
1.3.4 動(dòng)畫該怎么學(xué)?
第02章 3ds max 2014的基本操作
(視頻演示:32分鐘)
2.1 3ds max 2014的工作界面
技術(shù)專題--如何使用歡迎窗口
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
技術(shù)專題--如何精確移動(dòng)對象
2.1.4 視口區(qū)域
2.1.5 命令面板
2.1.6 時(shí)間尺
2.1.7 狀態(tài)欄
2.1.8 時(shí)間控制按鈕
2.1.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕
2.2 3ds max 2014文件的基本操作
重點(diǎn)小實(shí)例:打開場景文件
重點(diǎn)小實(shí)例:保存場景文件
重點(diǎn)小實(shí)例:保存渲染圖像
重點(diǎn)小實(shí)例:在渲染前保存要渲染的圖像
重點(diǎn)小實(shí)例:歸檔場景
2.3 3ds max 2014對象的基本操作
重點(diǎn)小實(shí)例:導(dǎo)入外部文件
重點(diǎn)小實(shí)例:導(dǎo)出場景對象
重點(diǎn)小實(shí)例:合并場景文件
重點(diǎn)小實(shí)例:加載背景圖像
重點(diǎn)小實(shí)例:設(shè)置文件自動(dòng)備份
重點(diǎn)小實(shí)例:調(diào)出隱藏的工具欄
重點(diǎn)小實(shí)例:使用過濾器選擇場景中的燈光
重點(diǎn)小實(shí)例:使用按名稱選擇工具選擇對象
重點(diǎn)小實(shí)例:使用套索選擇區(qū)域工具選擇對象
重點(diǎn)小實(shí)例:使用選擇并移動(dòng)工具制作彩色鉛筆
重點(diǎn)小實(shí)例:使用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶的形狀
重點(diǎn)小實(shí)例:使用角度捕捉和切換工具制作創(chuàng)意時(shí)鐘
重點(diǎn)小實(shí)例:使用鏡像工具鏡像相框
重點(diǎn)小實(shí)例:使用對齊工具使花盆對齊到地面
技術(shù)專題--對齊參數(shù)詳解
重點(diǎn)小實(shí)例:視口布局設(shè)置
重點(diǎn)小實(shí)例:自定義界面顏色
重點(diǎn)小實(shí)例:設(shè)置純色的透視圖
重點(diǎn)小實(shí)例:設(shè)置關(guān)閉視圖中顯示物體的陰影
重點(diǎn)小實(shí)例:使用所有視圖中可用的控件
重點(diǎn)小實(shí)例:使用透視圖和正交視圖控件
重點(diǎn)小實(shí)例:使用攝影機(jī)視圖控件
第03章 基礎(chǔ)建模技術(shù)
(視頻演示:65分鐘)
3.1 建模常識(shí)
3.1.1 建模是什么
3.1.2 為什么要建模
3.1.3 常用的建模思路
3.1.4 常用的建模方法
3.2 創(chuàng)建幾何基本體
3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
重點(diǎn)小實(shí)例:利用長方體制作儲(chǔ)物柜
part 1 創(chuàng)建儲(chǔ)物柜主體部分的模型
part 2 創(chuàng)建儲(chǔ)物柜剩余部分的模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用長方體制作簡約桌子
part 1 使用【長方體】工具創(chuàng)建桌面
part 2 使用【長方體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建桌腿
重點(diǎn)小實(shí)例:利用圓錐體制作多種圓錐體模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用球體制作手鏈模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用圓環(huán)和幾何球體制作戒指
part 1 創(chuàng)建戒指的環(huán)形部分
part 2 創(chuàng)建戒指的其他部分
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建一組石膏
part 1 使用【平面】、【長方體】、【球體】工具制作石膏部
分模型
part 2 使用【圓錐體】、【圓柱體】、【四棱錐】工具制作石
膏剩余模型
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作水晶臺(tái)燈
part 1 使用【球體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建水晶臺(tái)燈的底座
和支柱部分
part 2 使用【管狀體】和【圓環(huán)】工具創(chuàng)建水晶臺(tái)燈的燈罩
部分
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作現(xiàn)代臺(tái)燈
part 1 使用【長方體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建現(xiàn)代臺(tái)燈的底
座和支柱
part 2 使用【管狀體】工具創(chuàng)建現(xiàn)代臺(tái)燈的燈罩
3.2.2 擴(kuò)展基本體
重點(diǎn)小實(shí)例:利用切角長方體制作簡約沙發(fā)
part 1 使用【切角長方體】工具制作沙發(fā)主體模型
part 2 使用【切角長方體】工具制作沙發(fā)剩余模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用切角圓柱體制作創(chuàng)意燈
part 1 創(chuàng)建臺(tái)燈模型
part 2 創(chuàng)建吊燈模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用環(huán)形結(jié)制作吊燈
3.3 創(chuàng)建復(fù)合對象
3.3.1 圖形合并
重點(diǎn)小實(shí)例:利用圖形合并制作戒指
part 1 使用【管狀體】工具和【編輯多邊形】修改器制作戒
指的主體模型
part 2 使用【文本】工具創(chuàng)建文字,使用【圖形合并】工具
制作戒指的凸出文字
3.3.2 布爾
重點(diǎn)小實(shí)例:利用布爾運(yùn)算制作膠囊
part 1 使用【布爾】工具制作膠囊盒模型
part 2 使用【膠囊】工具制作膠囊模型
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用布爾運(yùn)算制作現(xiàn)代椅子
part 1 使用【樣條線】制作椅子的基本模型
part 2 使用【布爾】工具制作椅子的鏤空效果
3.3.3 proboolean
重點(diǎn)小實(shí)例:利用proboolean運(yùn)算制作骰子
3.3.4 放樣
重點(diǎn)小實(shí)例:利用放樣制作畫框
part 1 使用【放樣】工具制作畫框模型
part 2 使用【間隔】工具制作畫框的裝飾部分模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用連接制作啞鈴
3.4 創(chuàng)建建筑對象
3.4.1 aec擴(kuò)展
重點(diǎn)小實(shí)例:創(chuàng)建多種植物
part 1 使用【平面】工具和ffd 4×4×4修改器制作地面
part 2 使用【植物】工具制作各種植物模型
3.4.2 樓梯
重點(diǎn)小實(shí)例:創(chuàng)建多種樓梯模型
3.4.3 門
重點(diǎn)小實(shí)例:創(chuàng)建多種門模型
3.4.4 窗
3.5 創(chuàng)建mr代理對象
3.6 創(chuàng)建vray對象
技術(shù)專題--加載vray渲染器
3.6.1 vr代理
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr代理制作會(huì)議室
part 1 將桌椅組合執(zhí)行【vr-網(wǎng)格體導(dǎo)出】
part 2 使用【vr代理】制作桌椅組合
3.6.2 vr毛皮
3.6.3 vr平面
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr平面制作地面
3.6.4 vr球體
3.7 圖形
3.7.1 樣條線
3.7.2 擴(kuò)展樣條線
重點(diǎn)小實(shí)例:利用通道制作各種通道模型
3.7.3 可編輯樣條線
重點(diǎn)小實(shí)例:使用樣條線制作書架
重點(diǎn)小實(shí)例:使用樣條線制作鐵藝墻掛
part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建墻掛的模型
part 2 導(dǎo)入植物的模型
重點(diǎn)小實(shí)例:使用樣條線制作布酒架
part 1 使用樣條線可渲染功能創(chuàng)建布酒架模型
part 2 使用【樣條線】和【車削】修改器制作酒瓶模型
重點(diǎn)小實(shí)例:使用樣條線制作創(chuàng)意鐘表
part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建鐘表數(shù)字的模型
part 2 為樣條線加載【擠出】修改器
重點(diǎn)小實(shí)例:使用樣條線制作簡約臺(tái)燈
part 1 使用【樣條線】和【車削】修改器創(chuàng)建臺(tái)燈底座的模型
part 2 使用樣條線可渲染功能創(chuàng)建臺(tái)燈燈罩的模型
重點(diǎn)小實(shí)例:使用樣條線制作書籍
part 1 使用【矩形】工具創(chuàng)建書內(nèi)部紙張模型
part 2 使用【線】工具創(chuàng)建書封皮、封底模型
重點(diǎn)小實(shí)例:使用樣條線制作創(chuàng)意桌子
part 1 使用【樣條線】工具創(chuàng)建桌子面模型
part 2 使用【矩形】工具創(chuàng)建桌子腿模型
重點(diǎn)小實(shí)例:使用樣條線制作藤椅
part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建藤椅的框架模型
part 2 使用【螺旋線】和【線】創(chuàng)建藤椅剩余部分模型
重點(diǎn)小實(shí)例:使用樣條線制作文本
part 1 使用【文本】工具創(chuàng)建英文文字
part 2 使用【擠出】修改器創(chuàng)建字體模型
重點(diǎn)小實(shí)例:使用樣條線和車削修改器制作花瓶
part 1 使用【樣條線】工具和【車削】修改器創(chuàng)建花瓶的基
本模型
part 2 使用【選擇并均勻縮放】工具縮放花瓶模型
第04章 高級建模技術(shù)
(視頻演示:141分鐘)
4.1 修改器建模
4.1.1 修改器堆棧
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 啟用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 塌陷修改器堆棧
4.1.7 修改器的種類
4.1.8 常用修改器
重點(diǎn)小實(shí)例:利用車削修改器制作紅酒瓶和高腳杯
part 1 使用樣條線創(chuàng)建高腳杯模型
part 2 使用【車削】修改器創(chuàng)建紅酒瓶模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用車削修改器制作燭臺(tái)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用擠出修改器制作字母椅子
重點(diǎn)小實(shí)例:利用倒角修改器制作裝飾物
重點(diǎn)小實(shí)例:利用倒角剖面修改器制作歐式鏡子
重點(diǎn)小實(shí)例:利用彎曲修改器制作水龍頭
part 1 創(chuàng)建水龍頭主體部分模型
part 2 創(chuàng)建水龍頭剩余部分模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用彎曲和扭曲修改器制作戒指
part 1 使用【扭曲】和【彎曲】修改器制作戒指
part 2 使用【間隔工具】制作戒指裝飾
重點(diǎn)小實(shí)例:利用扭曲修改器制作創(chuàng)意花瓶
重點(diǎn)小實(shí)例:利用晶格修改器制作水晶吊線燈
重點(diǎn)小實(shí)例:利用殼修改器制作蛋殼
重點(diǎn)小實(shí)例:利用ffd修改器制作椅子
part 1 使用可編輯多邊形調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置創(chuàng)建沙發(fā)腿部
分的模型
part 2 使用ffd修改器創(chuàng)建沙發(fā)坐墊和靠背部分的模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用編輯多邊形修改器制作鉛筆
重點(diǎn)小實(shí)例:利用優(yōu)化修改器減少模型面數(shù)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用噪波修改器制作冰塊
重點(diǎn)小實(shí)例:利用噪波和ffd修改器制作氣球
重點(diǎn)小實(shí)例:利用置換修改器制作針幕人像
4.2 石墨建模工具
4.2.1 調(diào)出石墨建模工具
4.2.2 切換石墨建模工具的顯示狀態(tài)
4.2.3 建模工具界面
4.2.4 【建!窟x項(xiàng)卡
4.2.5 【自由形式】選項(xiàng)卡
4.2.6 【選擇】選項(xiàng)卡
4.2.7 【對象繪制】選項(xiàng)卡
重點(diǎn)小實(shí)例:使用石墨建模工具制作歐式圓桌
part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具創(chuàng)
建圓桌的主體模型
part 2 使用【切角】工具和【網(wǎng)格平滑】修改器制作圓桌
的剩余模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用石墨建模工具制作床頭柜
part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作
床頭柜主體模型
part 2 使用【放樣】和【車削】工具制作床頭柜腿部模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用石墨建模工具制作新古典椅子
part 1 使用【切角】和【創(chuàng)建圖形】工具以及【殼】修改器
制作椅子主體模型
part 2 使用【切角】和【鏡像】工具制作椅子腿模型
4.3 多邊形建模
4.3.1 多邊形建模的應(yīng)用領(lǐng)域
4.3.2 塌陷多邊形對象
4.3.3 編輯多邊形對象
重點(diǎn)小實(shí)例:利用多邊形建模制作創(chuàng)意水杯
重點(diǎn)小實(shí)例:利用多邊形建模制作床頭柜
part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【插入】、【分離】
工具制作床頭柜模型
part 2 使用【切角長方體】工具制作床頭柜腿模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用多邊形建模制作椅子
part 1 創(chuàng)建躺椅支撐部分的模型
part 2 創(chuàng)建躺椅靠墊部分的模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用多邊形建模制作躺椅
part 1 使用樣條線可渲染制作躺椅支架模型
part 2 使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】、【創(chuàng)建圖
形】工具制作躺椅靠背模型 .
重點(diǎn)小實(shí)例:利用多邊形建模制作斗柜
part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作
斗柜主體部分
part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【擠出】修改器制作斗
柜剩余部分 .
重點(diǎn)小實(shí)例:利用多邊形建模制作腳凳
part 1 創(chuàng)建腳凳支撐架部分模型
part 2 使用【切角】、【連接】、【倒角】、【創(chuàng)建圖形】工具
制作坐墊和靠背模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用多邊形建模制作飾品組合
part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【優(yōu)化】修改器制作
飾品花瓶
part 2 使用【圓環(huán)】、【管狀體】工具創(chuàng)建其他飾品模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用多邊形建模制作藝術(shù)花瓶
part 1 制作藝術(shù)花瓶基本模型
part 2 制作藝術(shù)花瓶修飾部分模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用多邊形建模制作布藝沙發(fā)
part 1 制作布藝沙發(fā)扶手模型
part 2 制作布藝沙發(fā)其他部分模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用多邊形建模制作單人沙發(fā)
part 1 使用【擠出】、【切角】工具制作沙發(fā)腿
part 2 使用【切角】、【倒角】、【創(chuàng)建圖形】工具制作沙發(fā)
坐墊和靠背
重點(diǎn)小實(shí)例:利用多邊形建模制作衣柜
part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【擠出】、【切角】
工具制作衣柜主體
part 2 使用樣條線和【倒角剖面】修改器制作衣柜的頂部
和底部模型
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用多邊形建模制作ipad 2
part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【分離】工具以
及【殼】修改器制作ipad 2的正面模型
part 2 使用proboolean工具制作ipad 2的背面模型
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用多邊形建模制作歐式床
part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及ffd修
改器制作床頭軟包
part 2 使用【渦輪平滑】、【殼】、【細(xì)化】修改器制作床剩
余部分的模型
4.4 網(wǎng)格建模 .
4.4.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象
4.4.2 編輯網(wǎng)格對象
重點(diǎn)小實(shí)例:利用網(wǎng)格建模制作單人沙發(fā)
part 1 使用【擠出】、【切角】、【由邊創(chuàng)建圖形】工具
制作沙發(fā)的主體模型
part 2 使用樣條線的可渲染功能創(chuàng)建沙發(fā)腿部分模型
重點(diǎn)小實(shí)例:利用網(wǎng)格建模制作鋼筆
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用網(wǎng)格建模制作椅子
part 1 使用【擠出】工具和【切角】工具創(chuàng)建椅子框架模型
part 2 使用【切角長方體】工具和【長方體】工具制作坐
墊和靠墊模型
4.5 面片建模
4.5.1 可編輯面片曲面
4.5.2 面片柵格
4.6 nurbs建模
4.6.1 nurbs對象類型
4.6.2 創(chuàng)建nurbs對象
4.6.3 轉(zhuǎn)換nurbs對象
4.6.4 編輯nurbs對象
4.6.5 nurbs工具箱
重點(diǎn)小實(shí)例:利用nurbs建模制作花瓶
part 1 使用nurbs建模下的【創(chuàng)建u向放樣曲面】、【創(chuàng)建
封口曲面】工具制作花瓶1
part 2 使用nurbs建模下的【創(chuàng)建u向放樣曲面】、【創(chuàng)建
封口曲面】工具制作花瓶2
重點(diǎn)小實(shí)例:利用nurbs建模制作藤藝燈
第05章 燈光技術(shù)
(視頻演示:56分鐘)
5.1 燈光常識(shí) .
5.1.1 什么是燈光
5.1.2 為什么要使用燈光
5.1.3 燈光的常用思路
5.2 光度學(xué)燈光
5.2.1 目標(biāo)燈光
重點(diǎn)小實(shí)例:利用目標(biāo)燈光制作室外射燈效果
part 1 創(chuàng)建室外夜晚效果
part 2 創(chuàng)建室外射燈
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr燈光和目標(biāo)燈光制作射燈效果
part 1 創(chuàng)建環(huán)境燈光
part 2 創(chuàng)建射燈
重點(diǎn)綜合實(shí)例:制作玄關(guān)夜晚效果
part 1 創(chuàng)建環(huán)境燈光
part 2 創(chuàng)建室內(nèi)燈光
part 3 創(chuàng)建室內(nèi)輔助燈帶
5.2.2 自由燈光
5.2.3 mr天空門戶
重點(diǎn)小實(shí)例:利用mr 天空門戶制作燈光效果
5.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 .
5.3.1 目標(biāo)聚光燈
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用目標(biāo)聚光燈制作書房陰影效果
part 1 創(chuàng)建書房中目標(biāo)聚光燈的光源
part 2 使用【陰影貼圖】模擬百葉窗陰影效果
重點(diǎn)小實(shí)例:利用目標(biāo)聚光燈制作臺(tái)燈
part 1 創(chuàng)建室外光和室內(nèi)光
part 2 創(chuàng)建臺(tái)燈燈光
5.3.2 自由聚光燈
5.3.3 目標(biāo)平行光
重點(diǎn)小實(shí)例:利用目標(biāo)平行光陰影貼圖制作陰影效果
重點(diǎn)小實(shí)例:利用目標(biāo)平行光和vr燈光制作正午陽光
效果
重點(diǎn)小實(shí)例:利用目標(biāo)平行光制作日光
part 1 使用【目標(biāo)平行光】和【vr燈光】模擬日光和窗口處
光源
part 2 使用【vr燈光】制作室內(nèi)輔助光源
part 3 使用【vr燈光】制作燈罩燈光和書架處燈光
5.3.4 自由平行光
5.3.5 泛光
重點(diǎn)小實(shí)例:利用泛光制作燭光效果
5.3.6 天光
5.3.7 mr area omni
5.3.8 mr area spot
5.4 vray
5.4.1 vr燈光
重點(diǎn)小實(shí)例:測試vr燈光排除
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr燈光制作奇幻空間
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr燈光制作臺(tái)燈
part 1 創(chuàng)建環(huán)境燈光
part 2 創(chuàng)建燈罩燈光
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr燈光制作燈帶
part 1 使用vr燈光制作外側(cè)燈帶效果
part 2 使用vr燈光制作內(nèi)側(cè)燈帶效果
part 3 使用vr燈光(球體)制作燈泡燈光,使用目標(biāo)平行光
制作吊燈向下照射的效果
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr燈光制作創(chuàng)意燈光照效果
part 1 創(chuàng)建環(huán)境燈光
part 2 創(chuàng)建燈帶效果
part 3 創(chuàng)建創(chuàng)意燈的光照
重點(diǎn)小實(shí)例:使用vr燈光制作柔和日光
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用目標(biāo)平行光和vr燈光制作書房夜景效果
part 1 創(chuàng)建夜景燈光
part 2 創(chuàng)建室內(nèi)燈光
part 3 創(chuàng)建書架光源
5.4.2 vrayies
5.4.3 vr環(huán)境燈光
5.4.4 vr太陽
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr太陽制作黃昏日照
part 1 創(chuàng)建vr太陽燈光
part 2 創(chuàng)建室內(nèi)輔助燈光
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr太陽制作日光
part 1 創(chuàng)建vr太陽燈光
part 2 創(chuàng)建輔助光源
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用vr太陽綜合制作陽光客廳
part 1 創(chuàng)建正午太陽光
part 2 創(chuàng)建室內(nèi)燈光
part 3 創(chuàng)建室內(nèi)射燈
第06章 攝影機(jī)技術(shù)
(視頻演示:18分鐘)
6.1 初識(shí)攝影機(jī) .
6.1.1 攝影基礎(chǔ)
6.1.2 為什么需要使用攝影機(jī)
6.1.3 創(chuàng)建攝影機(jī)的思路
6.2 3ds max 2014中的攝影機(jī)
6.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深效果
重點(diǎn)小實(shí)例:利用目標(biāo)攝影機(jī)制作飛機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊效果
重點(diǎn)小實(shí)例:利用目標(biāo)攝影機(jī)修改透視角度
重點(diǎn)小實(shí)例:使用剪切設(shè)置渲染特殊視角
6.2.2 自由攝影機(jī)
6.2.3 vr穹頂攝影機(jī)
6.2.4 vr物理攝影機(jī)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr物理攝影機(jī)測試光暈
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr物理攝影機(jī)測試快門速度
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr物理攝影機(jī)測試縮放因子
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr物理攝影機(jī)制作景深效果
第07章 材質(zhì)和貼圖技術(shù)
(視頻演示:91分鐘)
7.1 初識(shí)材質(zhì) .
7.1.1 什么是材質(zhì)
7.1.2 為什么要設(shè)置材質(zhì)
7.1.3 材質(zhì)的設(shè)置思路
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 精簡材質(zhì)編輯器
7.2.2 slate材質(zhì)編輯器
7.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
7.4 材質(zhì)管理器
7.4.1 【場景】面板
7.4.2 【材質(zhì)】面板
7.5 材質(zhì)類型 .
7.5.1 ink'n paint材質(zhì)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用ink'n paint材質(zhì)制作卡通效果
7.5.2 vr燈光材質(zhì)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr燈光材質(zhì)制作發(fā)光物體
7.5.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作金屬材質(zhì)
7.5.4 頂/底材質(zhì)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用頂/底材質(zhì)制作雪材質(zhì)
7.5.5 混合材質(zhì)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用混合材質(zhì)制作燈罩材質(zhì)
part 1【花紋燈罩】材質(zhì)的制作
part 2【鏤空燈罩】材質(zhì)的制作
part 3【燈罩】材質(zhì)的制作
7.5.6 雙面材質(zhì)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr雙面材質(zhì)制作撲克牌
7.5.7 vraymtl
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vraymtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì)
part 1【玻璃】材質(zhì)的制作
part 2【酒瓶】材質(zhì)的制作
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vraymtl材質(zhì)制作木地板材質(zhì)
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用vraymtl材質(zhì)制作沙發(fā)皮革
part 1【沙發(fā)皮革】材質(zhì)的制作
part 2【木紋】材質(zhì)的制作
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vraymtl材質(zhì)制作水材質(zhì)
part 3【磨砂金屬】材質(zhì)的制作
part 4【水池金屬】材質(zhì)的制作
7.5.8 vr材質(zhì)包裹器
7.5.9 vr混合材質(zhì)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr混合材質(zhì)制作銅銹效果
7.5.10 vr快速sss2
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr快速sss2材質(zhì)制作玉石材質(zhì)
7.5.11 蟲漆材質(zhì)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用蟲漆材質(zhì)制作車漆材質(zhì)
7.6 貼圖類型 .
7.6.1 位圖貼圖
技術(shù)專題--【uvw貼圖】修改器
重點(diǎn)小實(shí)例:利用位圖貼圖制作雜志材質(zhì)
7.6.2 不透明度貼圖通道
技術(shù)專題--不透明度貼圖的原理
重點(diǎn)小實(shí)例:利用不透明度貼圖制作藤椅材質(zhì)
7.6.3 凹凸貼圖通道
重點(diǎn)小實(shí)例:利用凹凸貼圖制作夾心餅干效果
7.6.4 vrayhdri貼圖
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vrayhdri貼圖制作汽車場景
7.6.5 vr天空貼圖
7.6.6 vr邊紋理貼圖
重點(diǎn)小實(shí)例:利用vr邊紋理貼圖制作線框效果
7.6.7 漸變坡度貼圖
重點(diǎn)小實(shí)例:利用漸變坡度貼圖制作彩色泡泡
7.6.8 平鋪貼圖
重點(diǎn)小實(shí)例:利用平鋪貼圖制作地磚效果
part 1【地面瓷磚】材質(zhì)的制作
part 2【墻面瓷磚】材質(zhì)的制作
part 3【裝飾瓷磚】材質(zhì)的制作
7.6.9 衰減貼圖
重點(diǎn)小實(shí)例:利用衰減貼圖制作抱枕材質(zhì)
part 1【絲綢抱枕】材質(zhì)的制作
part 2【麻布抱枕】材質(zhì)的制作
7.6.10 噪波貼圖
7.6.11 棋盤格貼圖
重點(diǎn)小實(shí)例:利用棋盤格貼圖制作皮包材質(zhì)
part 3【窗紗】材質(zhì)的制作
part 4【墻面乳膠漆】材質(zhì)的制作
part 5【椅子】材質(zhì)的制作
part 6【面包】材質(zhì)的制作
part 7【環(huán)境】材質(zhì)的制作
7.7 視口畫布 .
7.7.1 視口畫布
7.7.2 顏色組
7.7.3 筆刷設(shè)置組
重點(diǎn)小實(shí)例:利用視口畫布在窗口中繪制貼圖
第08章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用
(視頻演示:92分鐘)
8.1 初識(shí)渲染 .
8.1.1 什么是渲染
8.1.2 為什么要渲染
8.1.3 渲染的常用思路
8.1.4 渲染器類型
8.1.5 渲染工具
8.2 默認(rèn)掃描線渲染器
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫
part 1 制作水墨材質(zhì)
part 2 渲染設(shè)置
8.3 nvidia iray渲染器
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用nvidia iray渲染器制作奇幻場景
part 1 設(shè)置nvidia iray渲染器
part 2 材質(zhì)的制作
part 3 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
part 4 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
8.4 nvidia mental ray渲染器 .
8.4.1 間接照明
8.4.2 渲染器
8.5 quicksilver 硬件渲染器
重點(diǎn)綜合實(shí)例:利用quicksilver硬件渲染器渲染風(fēng)格化
效果
part 1 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
part 2 設(shè)置quicksilver硬件渲染器
part 3 渲染風(fēng)格化效果
8.6 vray渲染器
8.6.1 公用
8.6.2 v-ray
8.6.3 間接照明
8.6.4 設(shè)置
8.6.5 render elements(渲染元素)
重點(diǎn)綜合實(shí)例:現(xiàn)代廚房日景表現(xiàn)
part 1 設(shè)置vray渲染器
part 2 材質(zhì)的制作
part 3 創(chuàng)建攝影機(jī)
part 4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
part 5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
重點(diǎn)綜合實(shí)例:現(xiàn)代風(fēng)格浴室柔和光照表現(xiàn)
part 1 設(shè)置vray渲染器
part 2 材質(zhì)的制作
part 3 創(chuàng)建攝影機(jī)
part 4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
part 5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
重點(diǎn)綜合實(shí)例:閱覽室夜晚
part 1 設(shè)置vray渲染器
part 2 材質(zhì)的制作
part 3 創(chuàng)建攝影機(jī)
part 4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
part 5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
重點(diǎn)綜合實(shí)例:vray綜合運(yùn)用之會(huì)議廳局部
part 1 設(shè)置vray渲染器
part 2 材質(zhì)的制作
part 3 創(chuàng)建環(huán)境和攝影機(jī)
part 4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
part 5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
重點(diǎn)綜合實(shí)例:豪華歐式衛(wèi)生間日景表現(xiàn)
part 1 設(shè)置vray渲染器
part 2 材質(zhì)的制作
part 3 創(chuàng)建環(huán)境和攝影機(jī)
part 4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
part 5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
重點(diǎn)綜合實(shí)例:東方情懷--新中式臥室夜景
part 1 設(shè)置vray渲染器
part 2 材質(zhì)的制作
part 3 設(shè)置攝影機(jī)
part 4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
part 5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
技術(shù)專題--圖像精細(xì)程度的控制
重點(diǎn)綜合實(shí)例:水岸豪庭--簡約別墅夜景表現(xiàn)
part 1 設(shè)置vray渲染器
part 2 材質(zhì)的制作
part 3 創(chuàng)建環(huán)境和攝影機(jī)
part 4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
part 5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
技術(shù)專題--分層渲染的高級技巧
重點(diǎn)綜合實(shí)例:cg動(dòng)畫場景
part 1 設(shè)置vray渲染器
part 2 材質(zhì)的制作
part 3 創(chuàng)建環(huán)境和攝影機(jī)
part 4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
part 5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
第09章 環(huán)境與特效
(視頻演示:29分鐘)
9.1 環(huán)境
9.1.1 公用參數(shù)
重點(diǎn)小實(shí)例:為背景加載貼圖
重點(diǎn)小實(shí)例:測試全局照明效果
9.1.2 曝光控制
重點(diǎn)小實(shí)例:測試自動(dòng)曝光控制效果
重點(diǎn)小實(shí)例:測試對數(shù)曝光控制效果
重點(diǎn)小實(shí)例:測試偽彩色曝光控制效果
重點(diǎn)小實(shí)例:測試線性曝光控制效果
9.1.3 大氣
重點(diǎn)小實(shí)例:利用火效果制作打火機(jī)燃燒效果
重點(diǎn)小實(shí)例:利用霧效果制作雪山霧
重點(diǎn)小實(shí)例:利用體積霧效果制作大霧場景
重點(diǎn)小實(shí)例:利用體積光制作叢林光束
9.2 效果
9.2.1 鏡頭效果
重點(diǎn)小實(shí)例:利用鏡頭效果制作鏡頭特效
part 1 設(shè)置glow效果
part 2 設(shè)置streak效果
part 3 設(shè)置ray效果
part 4 設(shè)置manual secondary效果
9.2.2 模糊
重點(diǎn)小實(shí)例:利用模糊效果制作奇幻特效
9.2.3 亮度和對比度
重點(diǎn)小實(shí)例:亮度和對比度效果調(diào)節(jié)浴室場景
9.2.4 色彩平衡
重點(diǎn)小實(shí)例:利用色彩平衡效果調(diào)整場景的色調(diào)
9.2.5 文件輸出
9.2.6 膠片顆粒
重點(diǎn)小實(shí)例:利用膠片顆粒效果制作顆粒特效
9.2.7 vray鏡頭效果
第10章 視頻后期處理
(視頻演示:10分鐘)
10.1 視頻后期處理隊(duì)列
10.2 視頻后期處理狀態(tài)欄/視圖控件
10.3 視頻后期處理的設(shè)置步驟
10.4 視頻后期處理工具欄 .
10.5 過濾器事件
10.5.1 對比度過濾器
10.5.2 衰減圖像控制
10.5.3 圖像 alpha 過濾器
10.5.4 鏡頭效果過濾器
10.5.5 底片過濾器
10.5.6 偽 alpha 過濾器
10.5.7 簡單擦除過濾器
10.5.8 星空過濾器
10.6 層事件
技術(shù)專題--如何調(diào)出【層事件的合成器】對話框
重點(diǎn)小實(shí)例:利用鏡頭效果光暈制作夜晚月光
重點(diǎn)小實(shí)例:利用鏡頭效果光暈制作魔法陣
重點(diǎn)小實(shí)例:利用鏡頭效果高光制作流星劃過
第11章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
(視頻演示:49分鐘)
11.1 粒子系統(tǒng)
11.1.1 粒子流源
重點(diǎn)小實(shí)例:利用粒子流源制作冰雹動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:利用粒子流源制作飛鏢動(dòng)畫
技術(shù)專題--事件的基本操作
重點(diǎn)小實(shí)例:使用粒子流源制作字母頭像
重點(diǎn)小實(shí)例:使用粒子流源制作雪花
重點(diǎn)小實(shí)例:使用粒子流源制作彈力球
11.1.2 噴射
重點(diǎn)小實(shí)例:使用噴射制作下雨動(dòng)畫
11.1.3 雪
重點(diǎn)小實(shí)例:利用雪制作雪花動(dòng)畫
11.1.4 暴風(fēng)雪
11.1.5 粒子云
重點(diǎn)小實(shí)例:使用粒子云制作爆炸特效
11.1.6 粒子陣列
重點(diǎn)小實(shí)例:使用粒子陣列制作浩瀚宇宙星體
11.1.7 超級噴射
重點(diǎn)小實(shí)例:利用超級噴射制作飛舞的立方體
重點(diǎn)小實(shí)例:利用超級噴射制作彩色煙霧
重點(diǎn)小實(shí)例:利用超級噴射制作奇幻文字動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:使用超級噴射制作秋風(fēng)掃落葉
11.2 空間扭曲
11.2.1 力
重點(diǎn)小實(shí)例:使用超級噴射和漩渦制作眩光動(dòng)畫
11.2.2 導(dǎo)向器
11.2.3 幾何/可變形 49812.3.2 模擬
12.3.3 將選定項(xiàng)設(shè)置為動(dòng)力學(xué)剛體
重點(diǎn)小實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體和靜態(tài)剛體制作
球體下落動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體制作彩蛋落地動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體制作多米諾骨牌
重點(diǎn)小實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體制作蹺蹺板
重點(diǎn)小實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體制作金幣灑落動(dòng)畫
12.3.4 將選定項(xiàng)設(shè)置為運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體
重點(diǎn)小實(shí)例:利用運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體制作桌球動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:利用運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體制作墻倒塌動(dòng)畫
12.3.5 將選定項(xiàng)設(shè)置為靜態(tài)剛體
12.4 創(chuàng)建mcloth
12.4.1 將選定對象設(shè)置為mcloth對象
12.4.2 從選定對象中移除mcloth
重點(diǎn)小實(shí)例:利用mcloth制作下落的布料
12.5 創(chuàng)建約束
12.5.1 建立剛體約束
12.5.2 創(chuàng)建滑塊約束
12.5.3 建立轉(zhuǎn)樞約束
12.5.4 創(chuàng)建扭曲約束
重點(diǎn)小實(shí)例:利用扭曲約束制作擺動(dòng)動(dòng)畫
12.5.5 創(chuàng)建通用約束
12.5.6 建立球和套管約束
12.6 創(chuàng)建碎布玩偶 .
12.6.1 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)碎布玩偶
12.6.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)學(xué)碎布玩偶
12.6.3 移除碎布玩偶
12.7 cloth修改器
重點(diǎn)小實(shí)例:利用cloth制作懸掛的浴巾
重點(diǎn)小實(shí)例:利用cloth制作下落的布料
第13章 毛發(fā)技術(shù)
(視頻演示:13分鐘)
13.1 什么是毛發(fā)
13.2 毛發(fā)的種類
13.3 hair和fur(wsm)修改器 .
13.3.1 選擇
13.3.2 工具
13.3.3 設(shè)計(jì)
13.3.4 常規(guī)參數(shù)
13.3.5 材質(zhì)參數(shù)
13.3.6 mr參數(shù)
13.3.7 卷發(fā)參數(shù)
13.3.8 紐結(jié)參數(shù)
13.3.9 多股參數(shù)
13.3.10 動(dòng)力學(xué)
13.3.11 顯示
重點(diǎn)小實(shí)例:利用hair和fur(wsn)修改器制作蒲公英
重點(diǎn)小實(shí)例:利用hair和fur(wsn)修改器制作墻刷
13.4 vr毛皮 .
13.4.1 參數(shù)
13.4.2 貼圖
13.4.3 視口顯示
重點(diǎn)小實(shí)例:使用vr毛皮制作室內(nèi)植物
重點(diǎn)小實(shí)例:使用vr毛皮制作草地
重點(diǎn)小實(shí)例:使用vr毛皮制作雜草
重點(diǎn)小實(shí)例:使用vr毛皮制作毛毯
第14章 基礎(chǔ)動(dòng)畫
(視頻演示:39分鐘)
14.1 動(dòng)畫概述
14.1.1 什么是動(dòng)畫
14.1.2 如何制作動(dòng)畫
14.2 動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)
14.2.1 動(dòng)畫制作工具
重點(diǎn)小實(shí)例:利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作燈光移動(dòng)變化
重點(diǎn)小實(shí)例:利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作旋轉(zhuǎn)魔方動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作雪糕融化動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作行駛的火車
重點(diǎn)小實(shí)例:利用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作氣球動(dòng)畫
14.2.2 曲線編輯器
技術(shù)專題--不同動(dòng)畫曲線所代表的含義
重點(diǎn)小實(shí)例:利用曲線編輯器制作高爾夫進(jìn)球動(dòng)畫
part 1 制作高爾夫球棒動(dòng)畫
part 2 制作高爾夫球動(dòng)畫
part 3 使用曲線編輯器調(diào)節(jié)動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:利用漩渦貼圖制作咖啡動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:利用煙霧貼圖制作云飄動(dòng)動(dòng)畫
part 1 制作天空材質(zhì)
part 2 制作天空材質(zhì)動(dòng)畫
part 3 創(chuàng)建飛鷹動(dòng)畫
14.2.3 約束
重點(diǎn)小實(shí)例:利用路徑約束制作飛翔動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:利用鏈接約束制作磁鐵吸附小球
重點(diǎn)小實(shí)例:利用路徑約束和路徑變形制作寫字動(dòng)畫
part 1 創(chuàng)建寫字動(dòng)畫
part 2 創(chuàng)建攝影機(jī)動(dòng)畫
14.2.4 變形器
重點(diǎn)綜合實(shí)例:攝影機(jī)動(dòng)畫制作logo演繹
part 1 制作三維文字模型
part 2 制作動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
part 3 制作攝影機(jī)動(dòng)畫并渲染
第15章 高級動(dòng)畫
(視頻演示:44分鐘)
15.1 初識(shí)高級動(dòng)畫 .
15.1.1 什么是高級動(dòng)畫
15.1.2 高級動(dòng)畫都需要掌握哪些知識(shí)
15.2 高級動(dòng)畫(骨骼、蒙皮)
15.2.1 骨骼
重點(diǎn)小實(shí)例:利用骨骼工具和hi解算器創(chuàng)建線性ik
重點(diǎn)小實(shí)例:為骨骼對象建立父子關(guān)系
重點(diǎn)小實(shí)例:利用骨骼對象制作踢球動(dòng)畫
part 1 創(chuàng)建骨骼
part 2 為人物蒙皮
part 3 創(chuàng)建腿部動(dòng)畫
part 4 創(chuàng)建足球動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:利用骨骼對象制作鳥飛翔動(dòng)畫
part 1 創(chuàng)建骨骼
part 2 建立父子關(guān)系
part 3 為鳥模型蒙皮
part 4 制作鳥的移動(dòng)動(dòng)畫
part 5 制作鳥的翅膀動(dòng)畫
part 6 制作鳥的身體動(dòng)畫
15.2.2 biped
技術(shù)專題--如何修改biped的結(jié)構(gòu)和動(dòng)作
重點(diǎn)小實(shí)例:利用biped制作跳舞動(dòng)作
15.2.3 蒙皮
15.3 輔助對象(標(biāo)準(zhǔn))
15.4 cat對象
15.4.1 cat肌肉
15.4.2 肌肉股
15.4.3 cat父對象
15.4.4 cat父對象的運(yùn)動(dòng)參數(shù)
重點(diǎn)小實(shí)例:利用cat制作馬奔跑動(dòng)畫
重點(diǎn)小實(shí)例:利用cat對象制作獅子動(dòng)畫
part 1 創(chuàng)建cat骨骼和蒙皮
part 2 創(chuàng)建動(dòng)畫
附錄
3ds Max 2014入門與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典-(附DVD1張) 作者簡介
本書由唯美映像組織編寫,唯美映像是一家由多名藝術(shù)學(xué)院講師組成的平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作、影視后期合成的專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。 講師大都長期從事藝術(shù)設(shè)計(jì)、教育培訓(xùn)、圖書出版、項(xiàng)目開發(fā)等行業(yè),所著圖書注重唯美、實(shí)用、好學(xué),深受讀者歡迎,并被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會(huì)培訓(xùn)示范教材等。
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