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完全掌握中文版Maya 2014白金手冊-大型多媒體視頻教學(xué)

完全掌握中文版Maya 2014白金手冊-大型多媒體視頻教學(xué)

出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2015-01-01
開本: 16開 頁數(shù): 376
中 圖 價:¥37.6(3.8折) 定價  ¥99.0 登錄后可看到會員價
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完全掌握中文版Maya 2014白金手冊-大型多媒體視頻教學(xué) 版權(quán)信息

完全掌握中文版Maya 2014白金手冊-大型多媒體視頻教學(xué) 本書特色

本書全面講解中文版maya 2014的基本功能及實際使用方法,完全針對初級和中級讀者而開發(fā),是讀者快速掌握maya 2014的**參考書。 全書共分為16章,循序漸進地講解了maya 2014的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)、渲染、動畫、動力學(xué)、流體與效果、mel語言等方面的技術(shù)。具體包括maya基本操作、nurbs建模技術(shù)、多邊形建模、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、渲染功能、maya的基礎(chǔ)動畫知識、變形功能、路徑與約束功能、動畫角色的骨骼與綁定、粒子動力學(xué)動畫、特效動畫、nhair毛發(fā)功能、 ncloth布料模塊和認(rèn)識mel語言等內(nèi)容。 本書內(nèi)容豐富、圖文并茂、結(jié)構(gòu)清晰,具有很強的實用性和指導(dǎo)性,不僅適合作為三維動畫制作初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及三維動畫培訓(xùn)班的教材。

完全掌握中文版Maya 2014白金手冊-大型多媒體視頻教學(xué) 內(nèi)容簡介

本書全面講解中文版Maya 2014的基本功能及實際使用方法,完全針對初級和中級讀者而開發(fā),是讀者快速掌握Maya 2014的**參考書。 全書共分為16章,循序漸進地講解了Maya 2014的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)、渲染、動畫、動力學(xué)、流體與效果、MEL語言等方面的技術(shù)。具體包括Maya基本操作、NURBS建模技術(shù)、多邊形建模、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、渲染功能、Maya的基礎(chǔ)動畫知識、變形功能、路徑與約束功能、動畫角色的骨骼與綁定、粒子動力學(xué)動畫、特效動畫、nHair毛發(fā)功能、 nCloth布料模塊和認(rèn)識MEL語言等內(nèi)容。 本書內(nèi)容豐富、圖文并茂、結(jié)構(gòu)清晰,具有很強的實用性和指導(dǎo)性,不僅適合作為三維動畫制作初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及三維動畫培訓(xùn)班的教材。

完全掌握中文版Maya 2014白金手冊-大型多媒體視頻教學(xué) 目錄

目錄
第1章 走進maya 2
1.1 初識maya 2014.        
1.2 maya發(fā)展史.         
1.3 應(yīng)用領(lǐng)域         
1.3.1 影視角色動畫        
1.3.2 影視特效        
1.3.3 游戲開發(fā)        
1.3.4 影視廣告        
1.3.5 工業(yè)造型       
1.4 界面介紹         
1.4.1 啟動maya 2014.       
1.4.2 標(biāo)題欄         
1.4.3 菜單欄         
1.4.4 狀態(tài)欄         
1.4.5 工具欄         
1.4.6 工具箱         
1.4.7 視圖區(qū)         
1.4.8 通道欄和屬性編輯器      
1.4.9 時間軸和范圍條      
1.4.10 命令欄和幫助欄      
1.5 maya工作流程       
1.5.1 制訂方案         
1.5.2 制作模型         
1.5.3 制作材質(zhì)         
1.5.4 布置燈光和定義視口      
1.5.5 渲染場景         
1.5.6 后期合成         
第2章 maya基本操作
2.1 創(chuàng)建項目         
2.2 視圖操作         
2.2.1 三維和三維空間      
2.2.2 操作視圖         
2.2.3 調(diào)整視圖布局       
2.3 創(chuàng)建基本體         
2.4 物體基本屬性        
2.5 選擇物體         
2.5.1 直接選擇         
2.5.2 區(qū)域選擇         
2.6 變換物體         
2.7 復(fù)制物體         
2.7.1 快速復(fù)制         
2.7.2 特殊復(fù)制         
2.7.3 鏡像復(fù)制         
2.8 群組物體         
3.6.15 重建曲面.         
3.6.16 圓化工具        
3.6.17 曲面圓角        
3.6.18 縫合          
3.6.19 雕刻幾何體工具       
3.7 綜合練習(xí)——鬧鐘       
第4章 多邊形建模
4.1 多邊形模型要點        
4.1.1 多邊形建模規(guī)則      
4.1.2 模型布線規(guī)則        
4.1.3 多邊形的組成        
4.2 polygon基礎(chǔ)         
4.2.1 創(chuàng)建多邊形基本體      
4.2.2 顯示多邊形信息      
4.2.3 多邊形法線        
4.2.4 選擇多邊形        
4.3 多邊形網(wǎng)格         
4.3.1 結(jié)合         
4.3.2 分離         
4.3.3 提取         
4.3.4 布爾運算         
4.3.5 平滑         
4.3.6 平均化頂點        
4.3.7 傳遞屬性         
4.3.8 繪制傳遞屬性權(quán)重      
4.3.9 傳遞著色集        
4.3.10 剪貼板操作        
4.3.11 減少          
4.3.12 繪制減少權(quán)重工具     
4.3.13 清理          
4.3.14 三角形化        
4.3.15 四邊形化        
4.3.16 填充洞        
4.3.17 生成洞工具        
4.3.18 創(chuàng)建多邊形工具       
4.3.19 雕刻幾何體工具       
4.3.20 鏡像切割        
4.3.21 鏡像幾何體        
4.4 編輯多邊形網(wǎng)格        
4.4.1 顯示建模工具包      
4.4.2 保持面的連接性      
4.4.3 擠出         
4.4.4 橋接         
4.4.5 附加到多邊形工具      
4.4.6 在網(wǎng)格上投影曲線      
4.4.7 使用投影的曲線分割網(wǎng)格     
4.4.8 切割面工具        
4.4.9 交互式分割工具       
4.4.10 插入循環(huán)邊工具      
4.4.11 偏移循環(huán)邊工具      
4.4.12 添加分段        
4.4.13 滑動邊工具        
4.4.14 變換組件        
4.4.15 翻轉(zhuǎn)三角形邊      
4.4.16 正向/反向自旋邊      
4.4.17 編輯邊流        
4.4.18 刺破面         
4.4.19 楔形面         
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 認(rèn)識hypershade材質(zhì)編輯器     
6.1.1 菜單          
6.1.2 工具欄         
6.1.3 樣本窗         
6.1.4 節(jié)點區(qū)域         
6.1.5 工作區(qū)域         
6.2 創(chuàng)建材質(zhì)          
6.3 材質(zhì)基本類型        
6.3.1 各向異性材質(zhì)       
6.3.2 blinn材質(zhì)        
6.3.3 頭發(fā)管著色器       
6.3.4 lambert材質(zhì)       
6.3.5 分層著色器        
6.3.6 海洋著色器        
6.3.7 phong材質(zhì)        
6.3.8 phong e材質(zhì)       
6.3.9 漸變著色器        
6.3.10 著色貼圖材質(zhì)      
6.3.11 表面著色材質(zhì)      
6.3.12 使用背景材質(zhì)      
6.3.13 體積霧材質(zhì)        
6.3.14 置換材質(zhì)        
6.4 材質(zhì)的公共屬性        
6.4.1 公共材質(zhì)屬性       
6.4.2 鏡面反射著色       
6.4.3 特殊效果         
6.4.4 蒙版不透明度       
6.4.5 光線跟蹤選項       
6.5 綜合練習(xí)1——鼠標(biāo)       
6.6 紋理的操作         
6.7 常見2d紋理         
6.7.1 紋理的公共屬性       
6.7.2 常見2d紋理簡介      
6.7.3 2d紋理的位置參數(shù)       
6.8 3d紋理          
6.8.1 常見3d紋理簡介      
6.8.2 3d紋理的位置參數(shù)      
6.9 綜合練習(xí)2——蘋果       
6.9.1 創(chuàng)建盤子材質(zhì)       
6.9.2 創(chuàng)建蘋果材質(zhì)       
6.9.3 創(chuàng)建地板材質(zhì)       
6.9.4 渲染輸出         
6.10 綜合練習(xí)3——蝙蝠      
第7章 渲染功能
7.1 渲染設(shè)置         
7.1.1 打開渲染設(shè)置      
7.1.2 渲染公共控制       
7.2 軟件渲染          
7.2.1 抗鋸齒質(zhì)量        
7.2.2 采樣數(shù)         
7.2.3 光線跟蹤質(zhì)量       
7.2.4 運動模糊         
7.2.5 ipr選項         
7.3 硬件渲染          
7.3.1 質(zhì)量          
7.3.2 渲染選項        .
 
9.8.1 創(chuàng)建線性變形.       
9.8.2 編輯線性變形       
9.9 褶皺變形          
第10章 路徑與約束功能
10.1 創(chuàng)建路徑動畫        
10.2 快照動畫         
10.3 掃描動畫         
10.4 沿路徑變形         
10.5 綜合練習(xí)——纏繞動畫     
10.6 動畫約束         
10.6.1 點約束         
10.6.2 目標(biāo)約束        
10.6.3 旋轉(zhuǎn)約束        
10.6.4 縮放約束        
10.6.5 父對象約束        
10.6.6 幾何體約束        
10.6.7 法線約束        
10.6.8 切線約束        
第11章 動畫角色的骨骼與綁定
11.1 骨骼操作基礎(chǔ)       .
11.1.1 創(chuàng)建骨骼       .
11.1.2 編輯骨骼       .
11.1.3 骨骼的坐標(biāo)       .
11.2 骨骼的控制方式       
11.2.1 前向動力學(xué)       .
11.2.2 ik單線控制器       
11.2.3 骨骼預(yù)設(shè)角度      
11.2.4 ik曲線控制器       
11.3 綁定技術(shù)         
11.4 綜合練習(xí)——創(chuàng)建角色動畫    
11.4.1 創(chuàng)建腿部骨骼      
11.4.2 創(chuàng)建腿部約束控制   
11.4.3 創(chuàng)建手臂骨骼      
11.4.4 手臂ik的創(chuàng)建     
11.4.5 創(chuàng)建軀干和頭部骨骼    
11.4.6 添加約束       
11.4.7 對角色進行綁定設(shè)置     
第14章 nhair毛發(fā)功能
14.1 全新的毛發(fā)功能.        
14.2 創(chuàng)建毛發(fā)        
14.3 編輯毛發(fā)         
14.3.1 縮放毛發(fā)工具      
14.3.2 毛發(fā)屬性編輯      
14.4 綜合練習(xí)——長發(fā)飄逸    
第15章 ncloth布料模塊
15.1 使用ncloth模塊       
15.2 布料          
15.2.1 創(chuàng)建布料        
15.2.2 設(shè)置布料屬性      
15.2.3 設(shè)置布料碰撞      
15.3 調(diào)整布料屬性        
15.4 布料場         
15.4.1 空氣場        
15.4.2 阻力場        
15.4.3 重力場        
15.4.4 牛頓場        
15.4.5 徑向場        
15.4.6 湍流場       
15.4.7 一致        
15.4.8 漩渦場       
15.4.9 體積軸場        
15.5 布料約束         
15.6 綜合練習(xí)——戰(zhàn)旗      
第16章 認(rèn)識mel語言
16.1 認(rèn)識mel語言        
16.2 mel編程環(huán)境        
16.2.1 什么是腳本語言       
16.2.2 使用腳本編輯器       
16.2.3 保存腳本        
16.2.4 運行腳本        
16.2.5 清除信息        
16.2.6 響應(yīng)指令        
16.2.7 顯示行號        
16.3 使用腳本節(jié)點        
16.4 定義數(shù)據(jù)         
16.4.1 定義變量

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