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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用

出版社:科學(xué)出版社出版時(shí)間:2015-06-01
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 108
讀者評(píng)分:4分1條評(píng)論
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 版權(quán)信息

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 本書特色

21世紀(jì)以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了高速的發(fā)展,這門學(xué)科涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等多個(gè)領(lǐng)域,具有很強(qiáng)的交叉性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被認(rèn)為是21世紀(jì)發(fā)展*為迅速的、對(duì)人們的工作生活有著重要影響的計(jì)算機(jī)技術(shù)之一,在教育、醫(yī)療、娛樂、軍事、建筑、規(guī)劃等眾多領(lǐng)域中有著非常廣泛的應(yīng)用前景。本書首先系統(tǒng)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、發(fā)展、軟硬件平臺(tái)等基礎(chǔ)知識(shí),然后詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)建模軟件3dsmax的使用方法,內(nèi)容涵蓋幾何體建模、二維圖形建模、材質(zhì)和貼圖、烘焙、燈光和攝影機(jī)等基本功能。*后介紹虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件vrp,主要討論如何從3dsmax中導(dǎo)出虛擬場(chǎng)景并在vrp中對(duì)其進(jìn)行相機(jī)設(shè)置、碰撞檢測(cè)、骨骼動(dòng)畫、環(huán)境特效、3d音效、燈光、粒子效果、全屏特效等操作。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以了解虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念和知識(shí),同時(shí)培養(yǎng)基本的3dsmax建模技能和vrp虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)操作技能。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 內(nèi)容簡(jiǎn)介

21世紀(jì)以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了高速的發(fā)展,這門學(xué)科涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等多個(gè)領(lǐng)域,具有很強(qiáng)的交叉性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被認(rèn)為是21世紀(jì)發(fā)展*為迅速的、對(duì)人們的工作生活有著重要影響的計(jì)算機(jī)技術(shù)之一,在教育、醫(yī)療、娛樂、軍事、建筑、規(guī)劃等眾多領(lǐng)域中有著非常廣泛的應(yīng)用前景。本書首先系統(tǒng)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、發(fā)展、軟硬件平臺(tái)等基礎(chǔ)知識(shí),然后詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)建模軟件3dsMax的使用方法,內(nèi)容涵蓋幾何體建模、二維圖形建模、材質(zhì)和貼圖、烘焙、燈光和攝影機(jī)等基本功能。*后介紹虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件VRP,主要討論如何從3dsMax中導(dǎo)出虛擬場(chǎng)景并在VRP中對(duì)其進(jìn)行相機(jī)設(shè)置、碰撞檢測(cè)、骨骼動(dòng)畫、環(huán)境特效、3D音效、燈光、粒子效果、全屏特效等操作。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以了解虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念和知識(shí),同時(shí)培養(yǎng)基本的3dsMax建模技能和VRP虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)操作技能。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷史1.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)思想的產(chǎn)生1.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初步發(fā)展階段1.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的高速發(fā)展階段1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類1.5.1 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)1.5.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)1.5.3 增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)1.5.4 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀1.6.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀1.6.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀1.6.3 存在問題及發(fā)展方向1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用1.7.1 教育培訓(xùn)1.7.2 設(shè)計(jì)規(guī)劃1.7.3 文化娛樂習(xí)題參考文獻(xiàn)第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)備2.1.1 數(shù)據(jù)手套2.1.2 數(shù)據(jù)衣2.1.3 三維鼠標(biāo)2.1.4 三維掃描儀2.1.5 三維定位跟蹤設(shè)備2.1.6 眼動(dòng)儀2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸出設(shè)備2.2.1 視覺感知設(shè)備2.2.2 聽覺感知設(shè)備2.2.3 觸覺感知設(shè)備2.2.4 其他輸出設(shè)備習(xí)題參考文獻(xiàn)第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)3.1 三維建模技術(shù)3.1.1 幾何建模技術(shù)3.1.2 行為建模技術(shù)3.2 視覺實(shí)時(shí)繪制技術(shù)3.2.1 真實(shí)感繪制技術(shù)3.2.2 實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)繪制技術(shù)3.3 三維虛擬聲音技術(shù)3.3.1 三維虛擬聲音的特點(diǎn)3.3.2 頭部相關(guān)傳遞函數(shù)3.3.3 語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)3.3.4 語(yǔ)音合成技術(shù)3.4 物理仿真技術(shù)3.4.1 數(shù)學(xué)建模3.4.2 碰撞檢測(cè)3.5 人機(jī)交互技術(shù)3.5.1 基于手勢(shì)的交互3.5.2 實(shí)物用戶界面3.5.3 自然用戶界面習(xí)題參考文獻(xiàn)第4章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)軟件4.1 凡何建模軟件4.1.1 3ds Max4.1.2 Mava4.1.3 Mult1gen Creator4.1.4 Lightwave4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)圖形庫(kù)4.2.1 Open GL4.2.2 Direct3D4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)三維圖形引擎4.3.1 Open Inventor4.3.2 OpenSceneGraph4.3.3 OGRE4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件4.4.1 仿真引擎4.4.2 3D游戲引擎4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)規(guī)范語(yǔ)言4.5.1 VRML/X3D4.5.2 Cult3D4.5.3 Java3D習(xí)題參考文獻(xiàn)第5章 虛擬現(xiàn)實(shí)建模軟件3dsMax5.1 主界面簡(jiǎn)介5.1.1 菜單欄5.1.2 工具欄5.1.3 視圖區(qū)5.1.4 視圖控制區(qū)5.1.5 命令面板5.1.6 動(dòng)畫控制區(qū)5.1.7 狀態(tài)欄5.2 3dsMax文件操作5.3 幾何體建模5.3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模5.3.2 擴(kuò)展幾何體建模5.3.3 系統(tǒng)自帶模塑5.4 二維圖形建模5.4.1 二維圖形的編輯和修改5.4.2 Extrude5.4.3 Lathe5.4.4 Bevel5.4.5 Bevel Profile5.4.6 Loft5.5 材質(zhì)和貼圖5.5.1 材質(zhì)編輯器5.5.2 貼圖坐標(biāo)5.5.3 復(fù)合材質(zhì)與貼圖5.6 貼圖烘焙5.7 燈光和攝影機(jī)習(xí)題第6章 虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái)軟件VRP6.1 VRP界面6.2 VRP-for-Max導(dǎo)m插件安裝6.3 文件操作6.3.1 打開文件6.3.2 保存文件6.3.3 物體的導(dǎo)入/導(dǎo)出6.3.4 制作可執(zhí)行的exe文件6.3.5 制作可網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的vrp1e文件6.4 物體操作6.5 物體編輯6.6 相機(jī)操作6.6.1 行走相機(jī)6.6.2 飛行相機(jī)6.6.3 繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)6.6.4 角色控制相機(jī)6.6.5 跟隨相機(jī)6.6.6 定點(diǎn)觀察相機(jī)6.6.7 動(dòng)畫相機(jī)6.6.8 多臺(tái)相機(jī)的控制6.7 碰撞檢測(cè)6.8 骨骼動(dòng)面6.9 環(huán)境特效6.9.1 天空盒6.9.2 霧效6.9.3 太陽(yáng)6.10 其他功能6.10.1 3D音效6.10.2 燈光6.10.3 粒子效果6.10.4 特效習(xí)題
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