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次世代游戲角色制作-游戲藝術(shù)工廠-Vol.3-DVD 版權(quán)信息
- ISBN:9787302413417
- 條形碼:9787302413417 ; 978-7-302-41341-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
次世代游戲角色制作-游戲藝術(shù)工廠-Vol.3-DVD 本書特色
次世代游戲曾經(jīng)是高端游戲的代名詞,只是出現(xiàn)在街機和高端電視游戲主機上,隨著游戲環(huán)境軟硬件以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的高速發(fā)展,次世代游戲的范圍已經(jīng)大大拓寬,網(wǎng)游次世代、手游次世代等說法也開始浮現(xiàn),可以說,在未來的游戲制作中,次世代游戲的開發(fā)制作必將成為主流。 電腦cg軟件的成熟,藝術(shù)家借助三維數(shù)碼技術(shù)軟件強大的支持,不但可以在電腦中構(gòu)建雕塑的基本造型,而且可以對此進行拷貝和變換,包括縮放、擠壓、拉伸、扭轉(zhuǎn)等。這在實際雕塑中是很難實現(xiàn)的事,在電腦中卻可以輕松搞定,數(shù)碼雕塑*大的本領(lǐng),就是可以讓藝術(shù)家將用電腦設(shè)計的虛擬影像,借助數(shù)碼技術(shù)*終變成存在于真實空間的三維物體。游藝網(wǎng)教育部編*的這本《次世代游戲角色制作》則主要講解了在次世代游戲中如何借助雕刻軟件來完成高精度的游戲生物模型。 本書共分8章:第1章概述了游戲生物在游戲制作中的簡略流程,并分析了不同人稱游戲模型對面數(shù)、資源的需求,第2章講解了在使用zbrush這類雕刻軟件之前需要將模型做一定的處理,第3章講解了角色拓撲的制作方法,第4章講解了如何使用bodypaint 3d或mudbox來處理貼圖上的一些接縫,第5章講解了游戲角色高精度眼睛的制作方案,第6章講解了游戲中毛發(fā)的處理方法,第7章和第8章為視頻案例章節(jié),分別講解了mudbox雕刻怪物以及使用zbrush制作高精度人物肖像的方法。 本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本書部分案例的視頻制作教程。 本書主要面向廣大游戲、動漫愛好者,包括藝術(shù)類專業(yè)師生、社會培訓(xùn)師生、游戲創(chuàng)作愛好者、cg行業(yè)從業(yè)人員等。
次世代游戲角色制作-游戲藝術(shù)工廠-Vol.3-DVD 內(nèi)容簡介
次世代游戲曾經(jīng)是高端游戲的代名詞,只是出現(xiàn)在街機和高端電視游戲主機上,隨著游戲環(huán)境軟硬件以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的高速發(fā)展,次世代游戲的范圍已經(jīng)大大拓寬,網(wǎng)游次世代、手游次世代等說法也開始浮現(xiàn),可以說,在未來的游戲制作中,次世代游戲的開發(fā)制作必將成為主流。 電腦CG 軟件的成熟,藝術(shù)家借助三維數(shù)碼技術(shù)軟件強大的支持,不但可以在電腦中構(gòu)建雕塑的基本造型,而且可以對此進行拷貝和變換,包括縮放、擠壓、拉伸、扭轉(zhuǎn)等。這在實際雕塑中是很難實現(xiàn)的事,在電腦中卻可以輕松搞定,數(shù)碼雕塑*大的本領(lǐng),就是可以讓藝術(shù)家將用電腦設(shè)計的虛擬影像,借助數(shù)碼技術(shù)*終變成存在于真實空間的三維物體。本書則主要講解了在次世代游戲中如何借助雕刻軟件來完成高精度的游戲生物模型。 本書共分8 章:第1 章概述了游戲生物在游戲制作中的簡略流程,并分析了不同人稱游戲模型對面數(shù)、資源的需求,第2 章講解了在使用ZBrush 這類雕刻軟件之前需要將模型做一定的處理,第3 章講解了角色拓撲的制作方法,第4 章講解了如何使用Bodypaint 3D 或Mudbox 來處理貼圖上的一些接縫,第5 章講解了游戲角色高精度眼睛的制作方案,第6 章講解了游戲中毛發(fā)的處理方法,第7 章和第8 章為視頻案例章節(jié),分別講解了Mudbox 雕刻怪物以及使用ZBrush 制作高精度人物肖像的方法。 本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本書部分案例的視頻制作教程。本書主要面向廣大游戲、動漫愛好者,包括藝術(shù)類專業(yè)師生、社會培訓(xùn)師生、游戲創(chuàng)作愛好者、CG 行業(yè)從業(yè)人員等。
次世代游戲角色制作-游戲藝術(shù)工廠-Vol.3-DVD 目錄
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