游戲編程模式
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游戲編程模式 版權(quán)信息
- ISBN:9787115426888
- 條形碼:9787115426888 ; 978-7-115-42688-8
- 裝幀:暫無
- 冊(cè)數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲編程模式 本書特色
游戲開發(fā)一直是熱門的領(lǐng)域,掌握良好的游戲編程模式是開發(fā)人員的應(yīng)備技能。本書細(xì)致地講解了游戲開發(fā)需要用到的各種編程模式,并提供了豐富的示例。 全書共分20章,通過三大部分內(nèi)容全面介紹了與游戲編程模式相關(guān)的各類知識(shí)點(diǎn)。首部分介紹了基礎(chǔ)知識(shí)和框架;第二部分深入探索設(shè)計(jì)模式,并介紹了模式與游戲開發(fā)之間的關(guān)聯(lián);第三部分介紹了13種有效的游戲設(shè)計(jì)模式。 本書提供了豐富的代碼示例,通過理論和代碼示例相結(jié)合的方式幫助讀者更好地學(xué)習(xí)。無論是游戲領(lǐng)域的設(shè)計(jì)人員、開發(fā)人員,還是想要進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域的學(xué)生和普通程序員,都可以閱讀本書。
游戲編程模式 內(nèi)容簡(jiǎn)介
前ea杰出游戲工程師經(jīng)驗(yàn)?zāi)Y(jié)4大類13種游戲編程模式精彩呈現(xiàn) 多數(shù)游戲程序員所面臨的挑戰(zhàn)就是實(shí)現(xiàn)他們的游戲。許多游戲在其高度復(fù)雜的代碼庫中折戟沉沙,沒能問世。本書是為解決此問題而生。本書作者在多年的游戲開發(fā)工作中,收集了許多已經(jīng)證實(shí)的設(shè)計(jì)模式來幫助解構(gòu)、重構(gòu)以及優(yōu)化游戲。 通過閱讀本書,你將深刻理解經(jīng)典的設(shè)計(jì)模式是如何應(yīng)用于游戲之中的,學(xué)會(huì)如何編寫一個(gè)健壯的游戲循環(huán)、如何應(yīng)用組件來組織實(shí)體,并利用cpu緩存來提升游戲性能。 本書包含的4大類13種游戲編程模式包括: 序列型模式 ● 雙緩沖 ● 游戲循環(huán) ● 更新方法 優(yōu)化型模式 ● 數(shù)據(jù)局部性 ● 臟標(biāo)記模型 ● 對(duì)象池 ● 空間分區(qū) 行為型模式 ● 字節(jié)碼 ● 子類沙盒 ● 類型對(duì)象 解耦型模式 ● 組件模式 ● 事件隊(duì)列 ● 服務(wù)定位器
游戲編程模式 目錄
游戲編程模式 作者簡(jiǎn)介
Robert Nystrom是一位擁有2 0 年以上職業(yè)編程經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,而他在其中大概一半的時(shí)間從事游戲開發(fā)。在藝電(El e c t r o n i c Arts)的8年時(shí)間里,他曾參與勁爆美式足球(Madden)系列這樣龐大的項(xiàng)目,也曾投身于亨利·海茨沃斯大冒險(xiǎn)(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)這樣稍小規(guī)模的游戲開發(fā)之中。他所開發(fā)的游戲遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平臺(tái)。但他引以為傲的,是為開發(fā)者們提供了開發(fā)工具和共享庫。他熱衷于尋求易用的、漂亮的代碼來延伸和增強(qiáng)開發(fā)者們的創(chuàng)造力。Robert與他的妻子和兩個(gè)女兒定居于西雅圖,在那里你很有可能會(huì)見到他正在為朋友們下廚,或者在為他們上啤酒。
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