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交互設計 版權(quán)信息
- ISBN:9787565027635
- 條形碼:9787565027635 ; 978-7-5650-2763-5
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
交互設計 內(nèi)容簡介
《交互設計/高等院!笆濉睉眯退囆g(shù)設計教育系列規(guī)劃教材》全面介紹了交互設計的基本理論、基本方法等知識。全書共分十一章.其中前三章側(cè)重交互設計基礎,主要介紹了交互設計基本概念,交互設計的技術(shù)、平臺及相關產(chǎn)品,對技術(shù)與設計的相互影響進行了比較深入的闡述;第四章介紹了交互設計方法及流程;第五章介紹了用戶研究及模型建構(gòu):第六至十章則主要從交互設計的幾個關鍵環(huán)節(jié):信息架構(gòu)設計、交互行為設計及界面設計進行了深入闡述,其中包括了對于交互行為要素和可用性內(nèi)涵的探討;第十一章則主要從可用性測試角度介紹了相關測試方法、技術(shù)和流程!督换ピO計/高等院!笆濉睉眯退囆g(shù)設計教育系列規(guī)劃教材》基本涵蓋了交互設計的全部流程.適用于設計藝術(shù)類專業(yè)人才的培養(yǎng),也可供有興趣的讀者作為參考。
交互設計 目錄
1.1 交互設計
1.2 交互設計發(fā)展史
1.3 交互設計的目標和宗旨
1.4 交互設計與多學科
1.5 本章小結(jié)
第2章 交互設計:平臺與產(chǎn)品
2.1 PC平臺軟件
2.2 網(wǎng)站類產(chǎn)品
2.3 移動終端設備
2.4 自助終端設備
2.5 基于電視的界面
2.6 汽車界面
2.7 多屏幕設計
2.8 為合適的設備進行合適的設計
2.9 本章小結(jié)
第3章 交互設計技術(shù)及應用
3.1 多點觸控(Multi-Touch)
3.2 傳感器技術(shù)
3.3 體感技術(shù)
3.4 虛擬現(xiàn)實
3.5 增強現(xiàn)實
3.6 囪聯(lián)網(wǎng)
3.7 本章小結(jié)
第4章 交互設計方法及流程
4.1 Dan saffer提出的四種交互設計方法
4.2 以用戶為中心的設計流程
4.3 敏捷軟件開發(fā)流程
4.4 以目標為導向的設計流程
4.5 其他交互研究方法
4.6 本章小結(jié)
第5章 用戶研究與建模
5.1 定量研究與定性研究
5.2 定量研究方法——問卷法
5.3 定性研究方法
5.4 選擇合適的研究方法
5.5 建模
5.6 定義需求
5.7 本章小結(jié)
第6章 根據(jù)用戶需求進行架構(gòu)設計
6.1 信息架構(gòu)設計
6.2 交互框架設計
6.3 流程圖
6.4 本章小結(jié)
第7章 交互行為
7.1 什么是交互行為
7.2 交互行為的一般步驟
7.3 交互行為的類型
7.4 交互行為的要素特征
7.5 本章小結(jié)
第8章 交互設計的心理基礎
8.1 注意
8.2 記憶
8.3 空間推理能力
8.4 用戶心智模型
8.5 格式塔原理
8.6 本章小結(jié)
第9章 可用性設計
9.1 系統(tǒng)可用性衡量維度
9.2 可用性設計原則
9.3 可用性設計
9.4 本章小結(jié)
第10章 (視覺)界面設計
10.1 文字
10.2 色彩
10.3 圖標
10.4 動效的作用與應用
10.5 導航的視覺設計
10.6 本章小結(jié)
第11章 原型和技術(shù)支持
11.1 原型的概念
11.2 原型的類型
11.3 線框圖
11.4 原型設計工作流程
11.5 可用性評估
11.6 可用性測試
11.7 A/B測試
11.8 本章小結(jié)
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