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虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎教程-(第2版)

虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎教程-(第2版)

出版社:清華大學出版社出版時間:2017-05-01
開本: 32開 頁數(shù): 314
本類榜單:教材銷量榜
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎教程-(第2版) 版權(quán)信息

虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎教程-(第2版) 本書特色

近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)飛速發(fā)展,大量新技術(shù)、新的人機交互設備不斷涌現(xiàn),給傳統(tǒng)的觀念和認知帶來了沖擊,也給虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供了許多新思維、新方法和新例證。因而本書出版第2版,就是要力求與時俱進,將*、*有代表性的知識表現(xiàn)出來,并從實踐與應用的角度出發(fā),在闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點、理論的基礎上,通過大量實例介紹虛擬現(xiàn)實相關(guān)軟件的使用方法,使讀者能夠在較短時間里認識和掌握虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù),具備運用VR技術(shù)開發(fā)制作具有三維交互、效果逼真的虛擬現(xiàn)實場景的能力。本書共分8章,內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的人機交互設備、虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)、三維全景技術(shù)、三維建模軟件3ds Max 2010、虛擬現(xiàn)實制作工具Cult3D以及VRPlatForm 12基礎等。 本書可作為高等院校信息、媒體類專業(yè)的教材,也可作為從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)行業(yè)的工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實愛好者的參考書籍。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎教程-(第2版) 內(nèi)容簡介

本書系統(tǒng)全面,內(nèi)容新穎,實例豐富,講解具體,深入淺出,實用易懂。在第1版基礎上與時俱進,及時更新和展現(xiàn)*綜合性虛擬現(xiàn)實技術(shù),展示*發(fā)展成果。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎教程-(第2版) 目錄

目錄 第1章虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述1 1.1虛擬現(xiàn)實的基本概念1 1.1.1虛擬現(xiàn)實的概念1 1.1.2虛擬現(xiàn)實的基本特征2 1.1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成4 1.2虛擬現(xiàn)實的分類5 1.2.1桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)5 1.2.2沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)6 1.2.3增強現(xiàn)實系統(tǒng)7 1.2.4分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)12 1.3虛擬現(xiàn)實的應用領域13 1.3.1航空航天領域13 1.3.2軍事領域14 1.3.3醫(yī)學領域15 1.3.4城市規(guī)劃16 1.3.5文化、藝術(shù)、娛樂領域17 1.3.6教育培訓19 1.3.7商務領域20 1.4虛擬現(xiàn)實的發(fā)展20 1.4.1虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程20 1.4.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢22 1.4.3國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究現(xiàn)狀23 1.5虛擬現(xiàn)實的Web3D技術(shù)25 1.5.1Web3D技術(shù)簡介25 1.5.2Web3D的核心技術(shù)及其特征26 1.5.3Web3D的實現(xiàn)技術(shù)27 思考題31第2章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的人機交互設備32 2.1立體顯示設備32 2.1.1固定式立體顯示設備33 2.1.2頭盔顯示器38 2.1.3手持式立體顯示設備38 2.1.4全息投影顯示設備39 2.2跟蹤定位設備40 2.2.1電磁波跟蹤器41 2.2.2超聲波跟蹤器41 2.2.3光學跟蹤器42 2.2.4其他類型跟蹤器43 2.2.5跟蹤傳感設備的性能參數(shù)44 2.2.6三維跟蹤設備實例46 2.3虛擬現(xiàn)實聲音系統(tǒng)與設備49 2.3.1固定式聲音設備49 2.3.2耳機式聲音設備50 2.3.3語音交互設備50 2.4人機交互設備51 2.4.1三維空間跟蹤球51 2.4.2數(shù)據(jù)手套51 2.4.3三維浮動鼠標器52 2.4.4數(shù)據(jù)衣53 2.4.5觸覺和力反饋設備53 2.4.6觸覺與力反饋設備的應用55 2.4.7神經(jīng)/肌肉交互設備57 2.4.8意念控制設備58 2.53D建模設備59 2.5.13D攝像機59 2.5.23D掃描儀60 2.5.33D打印機61 2.6虛擬現(xiàn)實硬件系統(tǒng)的集成62 思考題63 第3章虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)和引擎64 3.1立體高清顯示技術(shù)65 3.1.1立體視覺的形成原理65 3.1.2立體圖像再造65 3.1.3其他新型立體顯示技術(shù)67 3.2三維建模技術(shù)70 3.2.1幾何建模70 3.2.2物理建模71 3.2.3運動建模72 3.3三維虛擬聲音技術(shù)74 3.3.1三維虛擬聲音的特征74 3.3.2頭部相關(guān)傳遞函數(shù)75 3.3.3語音合成技術(shù)75 3.4體感交互技術(shù)76 3.4.1體感技術(shù)分類76 3.4.2體感技術(shù)框架77 3.5人機自然交互技術(shù)78 3.5.1手勢識別技術(shù)79 3.5.2面部表情識別技術(shù)82 3.5.3眼動跟蹤技術(shù)84 3.5.4唇讀識別技術(shù)86 3.5.5力觸覺交互技術(shù)89 3.5.6虛擬嗅覺交互技術(shù)91 3.5.7腦機接口技術(shù)93 3.5.8多模態(tài)融合、多通道的人機交互技術(shù)97 3.6虛擬現(xiàn)實引擎100 3.6.1虛擬現(xiàn)實引擎概述100 3.6.2虛擬現(xiàn)實引擎架構(gòu)101 3.6.3幾種虛擬現(xiàn)實引擎介紹102 思考題105 第4章虛擬現(xiàn)實建模語言106 4.1VRML概述106 4.1.1VRML的發(fā)展歷史106 4.1.2VRML建模語言的應用特征107 4.1.3VRML編輯器108 4.1.4VRML文件瀏覽器111 4.2初識VRML的文件113 4.2.1VRML的通用語法結(jié)構(gòu)113 4.2.2VRML的基本概念114 4.2.3VRML的計量單位和坐標系統(tǒng)115 4.3VRML文件的主體內(nèi)容116 4.3.1VRML的節(jié)點116 4.3.2常用的域123 4.4VRML的空間造型126 4.4.1基本造型126 4.4.2空間變換128 4.4.3顯示文本129 4.4.4復雜造型131 4.5VRML的場景效果132 4.5.1紋理映射133 4.5.2聲音技術(shù)135 4.5.3燈光效果137 4.6VRML的動態(tài)交互139 4.6.1動畫設計139 4.6.2傳感器交互144 4.6.3腳本應用149 4.6.4實例分析152 習題158 第5章三維全景技術(shù)159 5.1全景技術(shù)概述159 5.1.1全景技術(shù)的特點159 5.1.2全景技術(shù)的分類160 5.1.3全景技術(shù)的應用162 5.2全景技術(shù)常用的硬件與軟件164 5.2.1常用的硬件164 5.2.2常用軟件166 5.3全景圖的制作168 5.3.1照片的采集168 5.3.2照片的后期制作169 5.4全景視頻簡介179 5.4.1全景視頻的應用179 5.4.2全景視頻的制作181 思考題182 第6章虛擬現(xiàn)實建模工具 3ds Max183 6.13ds Max的基礎知識183 6.1.13D Studio Max的工作界面183 6.1.2視圖區(qū)187 6.1.3命令面板、快捷鍵188 6.1.4石墨建模工具189 6.1.5簡單對象編輯應用190 6.2二維圖形與編輯194 6.2.1創(chuàng)建二維圖形194 6.2.2二維圖形的編輯195 6.2.3圖形轉(zhuǎn)換三維模型196 6.3三維建模198 6.3.1建模方法199 6.3.2常用修改器建模201 6.3.3高級修改器建模201 6.4復合對象建模209 6.5NURBS建模212 6.6材質(zhì)與貼圖214 6.6.1材質(zhì)與貼圖編輯窗口214 6.6.2材質(zhì)庫的應用217 6.7燈光的應用219 6.7.1場景燈光介紹220 6.7.2燈光的類型220 6.7.3燈光的參數(shù)222 6.8渲染基礎224 6.9動畫制作229 6.9.1關(guān)鍵幀動畫229 6.9.2動畫控制器231 6.9.3reacter動畫 233 6.103ds Max與VRML的數(shù)據(jù)交換235 思考題237 第7章虛擬現(xiàn)實制作工具 Cult3D238 7.1Cult3D概述238 7.1.1Cult3D技術(shù)特點與應用238 7.1.2Cult3D的系統(tǒng)組成與設計流程240 7.1.3Cult3D Exporter輸出器240 7.2Cult3D設計器245 7.2.1Cult3D界面245 7.2.2子窗口功能簡介247 7.2.3交互功能設計253 7.3Cult3D Viewer演示器260 7.3.1在網(wǎng)絡上發(fā)布Cult3D作品260 7.3.2Cult3D作品應用于PPT263 7.3.3Cult3D作品應用于Authorware264 思考題266 第8章VRPlatform 12基礎267 8.1VRPlatform入門267 8.1.1VRP12新增功能267 8.1.2工作界面268 8.1.3VRP功能分類270 8.2烘焙273 8.2.13ds Max模型烘焙273 8.2.23ds Max的模型優(yōu)化276 8.2.3CompleteMap與LightingMap的區(qū)別278 8.2.4烘焙過程中的注意事項278 8.3VRP的材質(zhì)編輯279 8.3.1材質(zhì)面板279 8.3.2常用材質(zhì)的創(chuàng)建282 8.3.3材質(zhì)庫285 8.4角色庫的應用286 8.4.1角色庫的調(diào)用286 8.4.2動作庫287 8.4.3路徑動畫的創(chuàng)建289 8.4.4創(chuàng)建路徑動畫的錨點事件291 8.5VRP相機294 8.5.1各類相機簡介294 8.5.2其他相機298 8.6腳本編輯299 8.6.1腳本編輯器299 8.6.2系統(tǒng)函數(shù)300 8.6.3觸發(fā)函數(shù)與自定義函數(shù)302 8.7VRP物理引擎介紹305 8.7.1物理引擎概述305 8.7.2VRP 物理引擎的特性 305 8.7.3物理引擎的發(fā)展309 思考題311 參考文獻312
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