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設(shè)計(jì)未來-VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)指南 版權(quán)信息
- ISBN:9787121317859
- 條形碼:9787121317859 ; 978-7-121-31785-9
- 裝幀:暫無
- 冊(cè)數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
設(shè)計(jì)未來-VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)指南 本書特色
本書以設(shè)計(jì)制作VR應(yīng)用為整體思路,介紹了VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)的要點(diǎn),它與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用設(shè)計(jì)的差別,以及基于沉浸式體驗(yàn)的游戲策劃設(shè)計(jì)思路和制作標(biāo)準(zhǔn)、獨(dú)立和團(tuán)隊(duì)開發(fā)的管理流程。還包括以Unity3D引擎為主的美術(shù)資源制作、管理方案、特效設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)手段等內(nèi)容。書中給出了大量設(shè)計(jì)實(shí)例和Untiy3D軟件實(shí)例供相關(guān)制作人員參考,所有程序均在實(shí)際制作中調(diào)試通過。力圖從理論到實(shí)戰(zhàn)幫助讀者快速全面了解VR的基礎(chǔ)知識(shí)、創(chuàng)作流程、設(shè)計(jì)原則和制作技巧。本書適合產(chǎn)品經(jīng)理、UX設(shè)計(jì)師、獨(dú)立開發(fā)者等想從事VR相關(guān)設(shè)計(jì)的人員參考閱讀。
設(shè)計(jì)未來-VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)指南 內(nèi)容簡介
本書通過大量設(shè)計(jì)實(shí)例和Untiy3D軟件實(shí)例給讀者參考,所有程序均在實(shí)際制作中調(diào)試通過。力圖從理論到實(shí)戰(zhàn)幫助讀者快速全面了解VR的基礎(chǔ)知識(shí)、創(chuàng)作流程、設(shè)計(jì)原則和制作技巧。
設(shè)計(jì)未來-VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)指南 目錄
1.1 初識(shí)VR 010
1.2 VR 的前世今生 015
2 UX 設(shè)計(jì)師的VR 生存秘籍
2.1 VR 的設(shè)計(jì)工具 022
2.2 設(shè)計(jì)流程的變化 026
2.3 你所需要知道的 VR 交互方式 030
2.4 建立故事板和角色模型 036
2.5 讓內(nèi)容在舒適的可視區(qū) 040
2.6 VR 中的交互設(shè)計(jì)規(guī)則 044
2.7 場景設(shè)定與制作 051
2.8 VR 界面的排版與布局 058
2.9 提供有趣仿真的動(dòng)效設(shè)計(jì) 064
2.10 VR 的立體音效 068
2.11 如何減輕眩暈感 070
3 游戲化VR 設(shè)計(jì)
3.1 開放的世界結(jié)構(gòu) 078
3.1.1 漸悟設(shè)計(jì)框架 078
3.1.2 做了解用戶的設(shè)計(jì) 082
3.1.3 研究體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)的心理 085
3.1.4 沒做好還是不會(huì)玩 089
3.2 構(gòu)建層次的技藝 092
3.2.1 體驗(yàn)姿勢預(yù)估 092
3.2.2 參照物比例 096
3.2.3 測試視角 098
3.2.4 合理的反饋方式 100
3.2.5 彈出框的擺放 101
3.2.6 VR 屏幕中的文字 102
3.2.7 做玩家的朋友 104
3.3 設(shè)備特性控制交互性 107
3.3.1 使用HUD 有什么問題 107
3.3.2 拒絕眩暈 110
3.3.3 自然跟隨 112
3.3.4 肢體的延展 114
3.4 玩法定義算法 119
3.4.1 保持?jǐn)?shù)學(xué)的簡單 119
3.4.2 概率和統(tǒng)計(jì) 122
3.4.3 邏輯和腳本 127
3.4.4 AI 的基本 128
3.4.5 物理學(xué)的規(guī)則 131
3.4.6 10% 的差異 132
3.5 開發(fā)原型化 133
3.5.1 基礎(chǔ)構(gòu)思 133
3.5.2 紙面原型設(shè)計(jì) 134
3.5.3 個(gè)體機(jī)制 136
3.5.4 “Yes, and”交流方法 136
3.5.5 保持功能彈性 138
3.5.6 技術(shù)審查 139
3.5.7 開發(fā)中的秩序 140
3.5.8 專業(yè)精神 142
3.5.9 自我服務(wù)偏見 142
4 VR 設(shè)計(jì)利器——Unity3D
4.1 Unity3D 引擎簡介 146
4.1.1 什么是Unity3D 引擎以及版本對(duì)比 146
4.1.2 Unity3D 與VR 的結(jié)合以及產(chǎn)品示例 148
4.1.3 Unity3D 與其他引擎的對(duì)比 151
4.2 怎么用Unity3D 去實(shí)現(xiàn)VR 中的世界 155
4.2.1 VR 世界中Unity3D 的多個(gè)功能(案例演示) 155
4.2.2 用Unity3D 點(diǎn)亮VR 世界(實(shí)例解析) 187
4.3 怎樣讓VR 中的世界更加絢麗多彩 (案例演示) 210
4.3.1 增加天空盒、霧效以及添加鏡頭特效 210
4.3.2 調(diào)節(jié)VR 場景氣氛 219
4.3.3 VR 不同畫面效果,多張靜幀圖演示 223
5 VR 視覺特效揭秘
5.1 帶你走入神秘的魔法世界 234
5.1.1 特效的前世今生 234
5.1.2 VR 特效與游戲特效 250
5.2 玩轉(zhuǎn)VR 特效的利器 254
5.2.1 特效師的戰(zhàn)備庫 254
5.2.2 特效師**武器——粒子系統(tǒng) 266
5.2.3 Unity 粒子系統(tǒng)全面解析 270
5.3 實(shí)戰(zhàn)中磨煉技藝 280
5.3.1 炫酷的技能 280
5.3.2 動(dòng)感的UI 312
5.3.3 真實(shí)的景象 323
設(shè)計(jì)未來-VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)指南 相關(guān)資料
設(shè)計(jì)之美,在于挖掘并遵循事物的客觀規(guī)律,順其自然,因此自然而然;設(shè)計(jì)之美,在于符合人的認(rèn)知感受,以感同身受之心追求以人為本;設(shè)計(jì)之美,亦在于掙脫藩籬不落窠臼的個(gè)性表達(dá),用創(chuàng)新各美其美,美美與共。Kingyo(謝鄭凱)和他的團(tuán)隊(duì)在嶄新的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域不斷摸索,櫛風(fēng)沐雨以啟山林。他們的心得,也必將引領(lǐng)這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者在追求美的道路上不懈努力,成就人間大美!——劉天成,清華大學(xué)中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心VR 與AI 研究院秘書長,觀界科技IDEALOEYE CEO人人都說VR,但VR 是什么很少有人能說清楚;VR 設(shè)計(jì)人人想做,但很少有人能說清楚怎么去做。作為一個(gè)全新的設(shè)計(jì)門類,要把它說清楚是很難的。但是這本《設(shè)計(jì)未來:VR 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)指南》從基礎(chǔ)概念到工作流程,甚至項(xiàng)目管理,都有深入淺出的講解,是從業(yè)者可以參考甚至遵循的完整VR 設(shè)計(jì)方法論。在VR 硬件已經(jīng)遍地開花,但VR 內(nèi)容創(chuàng)作者急缺的當(dāng)下,是一本“及時(shí)雨”般的好書。——梁耀明,站酷創(chuàng)始人/CEO
無法把握未來動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)師,將會(huì)快速被淘汰。如今的設(shè)計(jì)師面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,人工智能 VR 的發(fā)展將在不久的將來對(duì)整體的設(shè)計(jì)師結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)生態(tài)產(chǎn)生重大的影響。我很佩服那些十年來一直走在設(shè)計(jì)前沿,緊緊抓住未來動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)師們。而我的老朋友、老會(huì)員Kingyo 就是其中之一。看過本書,感嘆他將一個(gè)新的設(shè)計(jì)領(lǐng)域揭開面紗,真實(shí)地?cái)[放到每一位設(shè)計(jì)師的面前。書中有些內(nèi)容似曾相識(shí),像游戲設(shè)計(jì)方法、移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu);有些內(nèi)容卻又不曾相識(shí),如新的原型定義及設(shè)計(jì)、新的人機(jī)交互方式研究、新的視覺特效玩法,等等。同時(shí)這也是一本容易掌握的知識(shí)庫,能夠快速了解和掌握VR 設(shè)計(jì)的基本方法和大框架。——董景博,UI 中國創(chuàng)始人/CEO這是一本進(jìn)入VR 的戰(zhàn)前裝備:從VR 的基本概念、應(yīng)用場景,到設(shè)計(jì)工具與方法論,像萬花筒一樣為讀者展開一個(gè)科技變革下設(shè)計(jì)體驗(yàn)的新世界。——朱印,RIGO Design 創(chuàng)始人,小米首席設(shè)計(jì)還記得*次用Google Tilt Brush 進(jìn)行創(chuàng)造時(shí)的驚喜——當(dāng)色彩和筆觸跳躍著在身邊的空間中出現(xiàn),形成一個(gè)個(gè)活生生的造型時(shí),自己簡直就像造世界的神。對(duì)我來說,VR 是一項(xiàng)技術(shù),更是一種思維方式——當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)可以用這樣直接的方式體驗(yàn)世界,更可以設(shè)計(jì)、改變事物,甚至有容易的辦法把這些創(chuàng)造變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)時(shí),那么會(huì)發(fā)生什么?創(chuàng)造力的爆發(fā)!本書細(xì)致介紹了VR 設(shè)計(jì)的方方面面,幫你做好通向VR 世界的準(zhǔn)備!——吳卓浩,創(chuàng)新工場人工智能工程院副總裁,前Google 中國用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人雖然VR 行業(yè)經(jīng)歷了從熱門到泡沫到寒冬的跳水曲線,VR 方向創(chuàng)業(yè)也處于動(dòng)蕩期,但我認(rèn)為VR 和AR 依然是很吸引人的未來趨勢,很有可能成為人類的*后一塊屏幕。盡管VR 的發(fā)展仍在早期階段,隨著技術(shù)的發(fā)展,在可以預(yù)見的幾年內(nèi)會(huì)迎來新的熱潮。在這一大背景下,作者詳細(xì)總結(jié)了自身的經(jīng)驗(yàn)與方法,于是有了這本書,作為參考與借鑒,它對(duì)行業(yè)內(nèi)外都是很有意義的。很多人對(duì)VR 感興趣,無奈沒有機(jī)會(huì)參與到實(shí)際的產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程之中,我相信這本書能夠幫助這些朋友從更近的角度了解并學(xué)習(xí)VR。——滕磊,ARK 創(chuàng)新咨詢CEO
設(shè)計(jì)未來-VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)指南 作者簡介
謝鄭凱,網(wǎng)名Kingyo,資深用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,從07年起一直從事互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)平臺(tái)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)以及設(shè)計(jì)管理工作, 站酷、UI中國推薦設(shè)計(jì)師。曾就職于富士康、騰訊,博銳尚格,參與出版《GUI設(shè)計(jì)大家談》一書。目前在做AR/VR方面的研究和設(shè)計(jì)。曾榮獲2015 德國紅點(diǎn)獎(jiǎng)臺(tái)灣金點(diǎn)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)2014 中國紅星設(shè)計(jì)至尊金獎(jiǎng)2013 中國紅星獎(jiǎng)果殼電子智能手表UI設(shè)計(jì)二等獎(jiǎng)UI AWARD 2010 最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)華碩創(chuàng)意產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)優(yōu)秀獎(jiǎng)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并獲多項(xiàng)設(shè)計(jì)專利。
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