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清華從新手到高手中文版3DS MAX 2016從新手到高手

清華從新手到高手中文版3DS MAX 2016從新手到高手

出版社:清華大學(xué)出版社出版時(shí)間:2017-07-01
開(kāi)本: 其他 頁(yè)數(shù): 364
中 圖 價(jià):¥79.2(8.0折) 定價(jià)  ¥99.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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清華從新手到高手中文版3DS MAX 2016從新手到高手 版權(quán)信息

清華從新手到高手中文版3DS MAX 2016從新手到高手 本書(shū)特色

《中文版3ds Max 2016從新手到高手》是一種主講如何使用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)手冊(cè)。全書(shū)共分為19章,包含了3ds Max的界面組成、模型制作、修改器堆棧、復(fù)合對(duì)象、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)貼圖、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、毛發(fā)制作、腳本動(dòng)畫(huà)以及VRay渲染等三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。 《中文版3ds Max 2016從新手到高手》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各個(gè)章節(jié)均設(shè)計(jì)了大量的實(shí)用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實(shí)際操作能力。另外,本書(shū)附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書(shū)所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像。另外,本書(shū)所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0進(jìn)行制作,請(qǐng)讀者注意。 《中文版3ds Max 2016從新手到高手》非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)畫(huà)專業(yè)的相關(guān)課程的教材,也可以作為廣大三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的自學(xué)參考用書(shū)。

清華從新手到高手中文版3DS MAX 2016從新手到高手 內(nèi)容簡(jiǎn)介

《中文版3ds Max 2016從新手到高手》是一種主講如何使用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)手冊(cè)。全書(shū)共分為19章,包含了3ds Max的界面組成、模型制作、修改器堆棧、復(fù)合對(duì)象、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)貼圖、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、毛發(fā)制作、腳本動(dòng)畫(huà)以及VRay渲染等三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。《中文版3ds Max 2016從新手到高手》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各個(gè)章節(jié)均設(shè)計(jì)了大量的實(shí)用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實(shí)際操作能力。另外,本書(shū)附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書(shū)所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像。另外,本書(shū)所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0進(jìn)行制作,請(qǐng)讀者注意!吨形陌3ds Max 2016從新手到高手》很好適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)畫(huà)專業(yè)的相關(guān)課程的教材,也可以作為廣大三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的自學(xué)參考用書(shū)。

清華從新手到高手中文版3DS MAX 2016從新手到高手 目錄

第1章 初識(shí)3ds Max 2016 1.1 3ds Max 2016概述 1.1.1 什么是3ds Max 2016 1.1.2 3ds Max 2016的系統(tǒng)安裝要求 1.2 3ds Max 2016的工作界面 1.3 歡迎屏幕 1.3.1 “學(xué)習(xí)”選項(xiàng)卡 實(shí)例操作:觀看“3ds Max快速入門”影片 1.3.2 “開(kāi)始”選項(xiàng)卡 1.3.3 “擴(kuò)展”選項(xiàng)卡 1.4 標(biāo)題欄 1.4.1 軟件圖標(biāo) 1.4.2 當(dāng)前軟件版本號(hào) 1.4.3 快速訪問(wèn)工具欄 實(shí)例操作:切換3ds Max的工作區(qū) 1.4.4 信息中心 1.5 菜單欄 1.5.1 菜單命令介紹 實(shí)例操作:設(shè)置場(chǎng)景的系統(tǒng)單位 1.5.2 菜單欄命令的基礎(chǔ)知識(shí) 1.6 主工具欄 1.6.1 “筆刷預(yù)設(shè)”工具欄 1.6.2 “軸約束”工具欄 1.6.3 “層”工具欄 1.6.4 “狀態(tài)集”工具欄 1.6.5 “附加”工具欄 1.6.6 “渲染快捷方式”工具欄 1.6.7 “捕捉”工具欄 1.6.8 “動(dòng)畫(huà)層”工具欄 1.6.9 “容器”工具欄  1.6.10 “MassFX”工具欄 1.7 Ribbon工具欄 1.7.1 建模 1.7.2 自由形式 1.7.3 選擇 1.7.4 對(duì)象繪制 實(shí)例操作:使用“對(duì)象繪制”制作草地 1.7.5 填充 1.8 場(chǎng)景資源管理器 1.9 工作視圖 1.9.1 工作視圖的切換 1.9.2 工作視圖的顯示樣式 實(shí)例操作:更改“工作視圖”的顯示方式 1.9.3 ViewCube 實(shí)例操作:設(shè)置View Cube 3D導(dǎo)航控件的顯示方式 1.9.4 SteeringWheels 實(shí)例操作:設(shè)置SteeringWheels的顯示方式 1.10 命令面板 1.10.1 “創(chuàng)建”面板 1.10.2 “修改”面板 1.10.3 “層次”面板 1.10.4 “運(yùn)動(dòng)”面板 1.10.5 “顯示”面板 1.10.6 “實(shí)用程序”面板 1.11 時(shí)間滑塊和軌跡欄 1.12 提示行和狀態(tài)欄 1.13 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 1.14 視圖導(dǎo)航 1.15 本章總結(jié) 第2章 3ds Max 2016基本操作 2.1 創(chuàng)建文件 2.1.1 新建場(chǎng)景 實(shí)例操作:使用選擇對(duì)象工具選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 2.1.2 重置場(chǎng)景 2.2 對(duì)象選擇 2.2.1 選擇對(duì)象工具 2.2.2 區(qū)域選擇 實(shí)例操作:使用區(qū)域選擇功能選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 2.2.3 窗口與交叉模式選擇 實(shí)例操作:使用“窗口/交叉”功能選擇 場(chǎng)景中的對(duì)象 2.2.4 按名稱選擇 2.2.5 選擇集 2.2.6 對(duì)象組合 2.2.7 選擇類似對(duì)象 2.3 變換操作 2.3.1 變換操作切換 2.3.2 變換命令控制柄的更改 實(shí)例操作:制作一組水果模型 實(shí)例操作:快速調(diào)整植物的擺放位置 2.3.3 精確變換操作 2.4 復(fù)制對(duì)象 2.4.1 克隆 實(shí)例操作:“克隆”對(duì)象操作 2.4.2 快照 實(shí)例操作:使用“快照”命令克隆對(duì)象 2.4.3 鏡像 實(shí)例操作:用鏡像工具復(fù)制對(duì)象 2.4.4 陣列 2.4.5 間隔工具 實(shí)例操作:使用“間隔工具”復(fù)制椅子 2.5 文件存儲(chǔ) 2.5.1 文件保存 2.5.2 另存為文件 2.5.3 保存增量文件 2.5.4 保存選定對(duì)象 2.5.5 歸檔 2.5.6 自動(dòng)備份 2.5.7 資源收集器 第3章 使用內(nèi)置幾何體建模 3.1 幾何體概述 3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 3.2.1 長(zhǎng)方體 實(shí)例操作:使用長(zhǎng)方體制作餐桌 實(shí)例操作:使用長(zhǎng)方體制作柜子 3.2.2 圓錐體 3.2.3 球體 3.2.4 圓柱體 實(shí)例操作:使用圓柱體制作圓桌 3.2.5 圓環(huán) 3.2.6 四棱錐 3.2.7 茶壺 3.2.8 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體 實(shí)例操作:使用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作石膏模型 3.3 擴(kuò)展基本體 3.3.1 異面體 3.3.2 環(huán)形結(jié) 3.3.3 切角長(zhǎng)方體 實(shí)例操作:使用切角長(zhǎng)方體制作單人沙發(fā) 3.3.4 膠囊 3.3.5 紡錘 3.3.6 其他擴(kuò)展基本體 實(shí)例操作:使用擴(kuò)展基本體制作茶幾 3.4 門、窗和樓梯 3.4.1 門 3.4.2 窗 3.4.3 樓梯 實(shí)例操作:制作螺旋樓梯 3.5 AEC擴(kuò)展 3.5.1 植物 實(shí)例操作:使用植物制作盆栽 3.5.2 欄桿 3.5.3 墻 3.6 本章總結(jié) 第4章 使用修改器建模 4.1 修改器的基本知識(shí) 4.1.1 修改器堆棧 4.1.2 修改器的順序 4.1.3 加載及刪除修改器 4.1.4 復(fù)制、粘貼修改器 4.1.5 可編輯對(duì)象 4.1.6 塌陷修改器堆棧 4.2 修改器分類 4.2.1 選擇修改器 4.2.2 世界空間修改器 4.2.3 對(duì)象空間修改器 4.3 常用修改器 4.3.1 彎曲修改器 實(shí)例操作:使用彎曲修改器制作插花 4.3.2 拉伸修改器 4.3.3 切片修改器 實(shí)例操作:使用切片修改器制作產(chǎn)品剖面表現(xiàn) 4.3.4 噪波修改器 實(shí)例操作:使用噪波修改器制作海洋 4.3.5 晶格修改器 實(shí)例操作:使用晶格修改器制作鳥(niǎo)籠 4.3.6 專業(yè)優(yōu)化修改器 實(shí)例操作:使用專業(yè)優(yōu)化修改器簡(jiǎn)化模型 4.3.7 傾斜修改器 4.3.8 融化修改器 4.3.9 對(duì)稱修改器 4.3.10 平滑修改器 4.3.11 渦輪平滑修改器 4.3.12 FFD修改器 4.3.13 錐化修改器 實(shí)例操作:使用多種修改器制作書(shū) 4.4 本章總結(jié) 第5章 二維圖形建模 5.1 二維圖形概述 5.2 創(chuàng)建二維圖形 5.2.1 矩形 實(shí)例操作:使用矩形工具制作簡(jiǎn)易書(shū)架 5.2.2 弧 5.2.3 文本 實(shí)例操作:使用文本工具制作倒角字 5.2.4 線 實(shí)例制作:使用線工具制作創(chuàng)意路牌 5.2.5 截面 5.2.6 其他二維圖形 5.2.7 二維圖形的公共參數(shù) 5.3 編輯樣條線 5.3.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 5.3.2 頂點(diǎn) 實(shí)例操作:制作燈泡模型 5.3.3 線段 實(shí)例操作:制作桌椅模型 5.3.4 樣條線 實(shí)例操作:制作開(kāi)瓶器模型 實(shí)例操作:制作世界杯Logo模型 5.4 本章總結(jié) 第6章 復(fù)合對(duì)象建模 6.1 復(fù)合對(duì)象概述 6.2 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 6.2.1 散布 實(shí)例操作:制作心形花藝模型 6.2.2 圖形合并 實(shí)例操作:制作戒指模型 6.2.3 使用布爾運(yùn)算 6.2.4 對(duì)執(zhí)行過(guò)布爾運(yùn)算的物體進(jìn)行編輯 實(shí)例操作: 制作藤椅模型 6.2.5 ProBoolean 實(shí)例操作:制作鑰匙模型 6.2.6 ProCutter 實(shí)例操作:制作破碎的花瓶 6.3 創(chuàng)建放樣對(duì)象 6.3.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象 6.3.2 使用多個(gè)截面圖形進(jìn)行放樣 實(shí)例操作:制作窗簾模型 6.3.3 編輯放樣對(duì)象 6.3.4 放樣對(duì)象的子對(duì)象 實(shí)例操作:制作電視機(jī)模型 6.4 本章總結(jié) 第7章 多邊形建模技術(shù) 7.1 多邊形概述 7.2 了解多邊形建模 7.2.1 多邊形建模的工作模式 7.2.2 塌陷多邊形對(duì)象 實(shí)例操作:制作床頭柜模型 7.3 編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象 7.3.1 多邊形對(duì)象的公共命令 7.3.2 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象 實(shí)例操作:制作匕首模型 7.3.3 編輯“邊”子對(duì)象 7.3.4 編輯“邊界”子對(duì)象 7.3.5 編輯“多邊形和元素”子對(duì)象 實(shí)例操作:制作單人沙發(fā) 7.4 石墨建模工具 7.4.1 調(diào)出石墨工具 7.4.2 切換石墨建模工具選項(xiàng)卡的顯示狀態(tài) 7.4.3 建模選項(xiàng)卡 7.4.4 自由形式選擇卡 7.4.5 選擇選項(xiàng)卡 7.4.6 對(duì)象繪制選項(xiàng)卡 7.4.7 填充選項(xiàng)卡 實(shí)例操作:制作歐式腳凳模型 實(shí)例操作:制作布料褶皺模型 7.5 本章總結(jié) 第8章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 8.1 材質(zhì)與貼圖概述 8.2 Slate材質(zhì)編輯器與精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器 8.2.1 Slate材質(zhì)編輯器界面簡(jiǎn)介 8.2.2 Slate材質(zhì)編輯器的編輯工具介紹 實(shí)例操作:制作靜物材質(zhì) 8.2.3 Slate材質(zhì)編輯器與精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的 切換方法 8.2.4 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器材質(zhì)示例窗 8.2.5 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器材質(zhì)工具按鈕 8.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 8.3.1 基本參數(shù) 8.3.2 擴(kuò)展參數(shù) 8.3.3 明暗器類型 實(shí)例操作:制作玉石材質(zhì) 8.3.4 超級(jí)采樣 8.3.5 貼圖通道 實(shí)例操作:制作金屬材質(zhì) 8.4 材質(zhì)類型 8.4.1 “復(fù)合”材質(zhì) 實(shí)例操作:制作“多維∕子對(duì)象”材質(zhì) 8.4.2 “光線跟蹤”材質(zhì) 實(shí)例操作:制作“光線跟蹤”材質(zhì) 8.5 貼圖類型與UVW貼圖修改器 8.5.1 公共參數(shù)卷展欄 8.5.2 2D貼圖類型 實(shí)例操作:制作書(shū)本材質(zhì) 8.5.3 3D貼圖類型 8.5.4 “合成器”貼圖類型 8.5.5 “反射和折射”貼圖類型 8.5.6 UVW貼圖修改器 實(shí)例操作:制作破舊的墻壁材質(zhì) 8.6 本章總結(jié) 第9章 燈光技術(shù) 9.1 燈光的基本知識(shí) 9.1.1 燈光的功能 9.1.2 3ds Max中的燈光 9.2 光度學(xué)燈光 9.2.1 目標(biāo)燈光 實(shí)例操作:使用目標(biāo)燈光制作壁燈照明效果 9.2.2 自由燈光 實(shí)例操作:使用自由燈光制作落地?zé)粽彰餍Ч?9.2.3 mr天空入口 9.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 9.3.1 目標(biāo)聚光燈 實(shí)例操作:使用目標(biāo)聚光燈制作臺(tái)燈照明效果 9.3.2 目標(biāo)平行光 實(shí)例操作:使用目標(biāo)平行光制作清晨照明效果 實(shí)例操作:使用目標(biāo)平行光制作午后照明效果 9.3.3 泛光 9.3.4 天光 9.3.5 mr Area Omni 9.3.6 mr Area Spot 實(shí)例操作:使用mr Area Spot制作產(chǎn)品展示 照明效果 9.4 本章總結(jié) 第10章 攝影機(jī)技術(shù) 10.1 攝影機(jī)基本知識(shí) 10.1.1 鏡頭 10.1.2 光圈 10.1.3 快門 10.1.4 膠片感光度 10.2 攝影機(jī) 10.2.1 “物理”攝影機(jī) 實(shí)例操作:使用物理攝影機(jī)渲染運(yùn)動(dòng)模糊效果 10.2.2 “目標(biāo)”攝影機(jī) 實(shí)例操作:使用目標(biāo)攝影機(jī)渲染景深效果 10.2.3 “自由”攝影機(jī) 10.3 攝影機(jī)安全框 10.3.1 打開(kāi)安全框 10.3.2 安全框配置 實(shí)例操作:使用攝影機(jī)的安全框精準(zhǔn)渲染場(chǎng)景 10.4 本章總結(jié) 第11章 創(chuàng)建真實(shí)的大氣環(huán)境 11.1 環(huán)境與效果概述 11.2 背景和全局照明 11.2.1 更改背景顏色 11.2.2 設(shè)置背景貼圖 11.2.3 選擇程序貼圖作為背景貼圖 11.2.4 全局照明 11.2.5 曝光控制 11.3 大氣 11.3.1 火效果 實(shí)例操作:制作燃燒的火焰 11.3.2 霧 11.3.3 體積霧 實(shí)例操作:制作霧氣彌漫的雪山 11.3.4 體積光 實(shí)例操作:用體積光模擬空氣中的塵埃 11.4 效果 11.4.1 “效果”選項(xiàng)卡的公用參數(shù) 11.4.2 毛發(fā)和毛皮 11.4.3 鏡頭效果 11.4.4 鏡頭效果的全局設(shè)置 11.4.5 鏡頭效果的7種效果 實(shí)例操作:制作夜晚街道場(chǎng)景 11.4.6 模糊 實(shí)例操作:制作溫暖陽(yáng)光的室內(nèi)場(chǎng)景 11.4.7 亮度和對(duì)比度 11.4.8 色彩平衡 11.4.9 景深 11.4.10 文件輸出 11.4.11 膠片顆粒 11.4.12 照明分析圖像疊加 11.4.11 運(yùn)動(dòng)模糊 11.5  本章總結(jié) 第12章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù) 12.1 動(dòng)畫(huà)概述 12.1.1 動(dòng)畫(huà)的概念 12.1.2 動(dòng)畫(huà)的幀和時(shí)間 12.3 設(shè)置和控制動(dòng)畫(huà) 12.3.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà)的方式 實(shí)例操作:制作Logo定版動(dòng)畫(huà) 12.3.2 查看及編輯物體的動(dòng)畫(huà)軌跡 12.3.3 控制動(dòng)畫(huà) 12.3.4 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾器 12.3.5 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)切線 12.3.6 “時(shí)間配置”對(duì)話框 12.3.7 制作預(yù)覽動(dòng)畫(huà) 實(shí)例操作:制作象棋動(dòng)畫(huà) 12.4 曲線編輯器 12.4.1 “曲線編輯器”簡(jiǎn)介 12.4.2 認(rèn)識(shí)功能曲線 12.4.3 設(shè)置循環(huán)動(dòng)畫(huà) 實(shí)例操作:制作翻跟頭的圓柱 12.4.4 設(shè)置可視軌跡 實(shí)例操作:制作時(shí)空傳送動(dòng)畫(huà) 12.4.5 對(duì)運(yùn)動(dòng)軌跡的復(fù)制與粘貼 12.5  本章總結(jié) 第13章 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù) 13.1 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)概述 13.2 動(dòng)畫(huà)約束 13.2.1 附著約束 13.2.2 曲面約束 13.2.3 路徑約束 13.2.4 位置約束 13.2.5 鏈接約束 實(shí)例操作:用鏈接約束制作叉車動(dòng)畫(huà) 13.2.6 注視約束 實(shí)例操作:用注視約束制作掉落的硬幣 13.2.7 方向約束 13.3 動(dòng)畫(huà)控制器 13.3.1 動(dòng)畫(huà)控制器的指定方法 13.3.2 噪波控制器 實(shí)例操作:用噪波控制器制作燈光閃爍動(dòng)畫(huà) 13.3.3 彈簧控制器 13.3.4 列表控制器 13.3.5 運(yùn)動(dòng)捕捉控制器 13.3.6 四元數(shù)(TCB)控制器 實(shí)例操作:用四元數(shù)(TCB)控制器制作 地球儀動(dòng)畫(huà) 13.4 IK解算器基礎(chǔ)知識(shí) 13.4.1 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的概念 13.4.2 HI解算器 實(shí)例操作:用HI解算器制作升降機(jī) 13.4.3 HD解算器 實(shí)例操作:用HD解算器制作活塞聯(lián)動(dòng)裝置 13.4.4 IK Limb解算器 13.4.5 SplineIK解算器 13.5 本章總結(jié) 第14章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 14.1 粒子系統(tǒng)概述 14.2 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng) 14.2.1 “噴射”粒子系統(tǒng) 14.2.2 “雪”粒子系統(tǒng) 實(shí)例操作:用雪粒子制作下雪動(dòng)畫(huà) 14.3 高級(jí)粒子系統(tǒng) 14.3.1 4種高級(jí)粒子系統(tǒng)的“基本參數(shù)” 卷展欄 14.3.2 “粒子生成”卷展欄 14.3.3 “粒子類型”卷展欄 14.3.4 “旋轉(zhuǎn)和碰撞”卷展欄 14.3.5 “對(duì)象運(yùn)動(dòng)繼承”卷展欄 14.3.6 “氣泡運(yùn)動(dòng)”卷展欄 14.3.7 “粒子繁殖”卷展欄 14.3.8 “加載∕保存預(yù)設(shè)”卷展欄 實(shí)例操作:用暴風(fēng)雪粒子制作樹(shù)葉飄落動(dòng)畫(huà) 實(shí)例操作:用超級(jí)噴射粒子制作香煙燃燒動(dòng)畫(huà) 14.4 粒子流源 14.4.1 “設(shè)置”卷展欄 14.4.2 “發(fā)射”卷展欄 14.4.3 “選擇”卷展欄 14.4.4 “系統(tǒng)管理”卷展欄 14.4.5 “腳本”卷展欄 實(shí)例操作:用粒子流源制作鳥(niǎo)群動(dòng)畫(huà) 實(shí)例操作:用粒子流源制作禮花動(dòng)畫(huà) 14.5 針對(duì)于粒子系統(tǒng)的空間扭曲 14.5.1 “力”類型的空間扭曲 實(shí)例操作:使用“風(fēng)”和“漩渦”制作 扭曲文字動(dòng)畫(huà) 14.5.2 “導(dǎo)向器”類型的空間扭曲 實(shí)例操作:使用“風(fēng)”和“導(dǎo)向器” 制作物體坍塌動(dòng)畫(huà) 14.6 本章總結(jié) 第15章 MassFX動(dòng)力學(xué)技術(shù) 15.1 MassFX動(dòng)力學(xué)概述 15.2 使用MassFX工具設(shè)置動(dòng)畫(huà)的流程 15.2.1 MassFX工具欄 15.2.2 定義對(duì)象類型 15.2.3 模擬動(dòng)畫(huà) 15.2.4 烘焙動(dòng)畫(huà) 15.3 “MassFX工具”面板 15.4 剛體系統(tǒng) 15.4.1 剛體類型 實(shí)例操作:用剛體動(dòng)力學(xué)制作保齡球動(dòng)畫(huà) 15.4.2 剛體的圖形類型 實(shí)例操作:用剛體動(dòng)力學(xué)制作糖果掉落動(dòng)畫(huà) 15.4.3 剛體修改器的子對(duì)象 實(shí)例操作:用剛體動(dòng)力學(xué)制作臺(tái)球動(dòng)畫(huà) 15.5 布料系統(tǒng) 15.5.1 MassFX布料系統(tǒng)簡(jiǎn)介 實(shí)例操作:用布料動(dòng)力學(xué)制作毛巾動(dòng)畫(huà) 15.5.2 布料修改器的子對(duì)象 實(shí)例操作:用布料動(dòng)力學(xué)制作飄舞的小旗動(dòng)畫(huà) 15.6 本章總結(jié) 第16章 毛發(fā)系統(tǒng) 16.1 毛發(fā)基本知識(shí) 16.2 Hair和Fur(WSM)修改器 16.2.1 “選擇”卷展欄 16.2.2 “工具”卷展欄 16.2.3 “設(shè)計(jì)”卷展欄 16.2.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄 16.2.5 “材質(zhì)參數(shù)”卷展欄 16.2.6 “mr參數(shù)”卷展欄 16.2.7 “海市蜃樓參數(shù)”卷展欄 16.2.8 “成束參數(shù)”卷展欄 16.2.9 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄 16.2.10 “紐結(jié)參數(shù)”卷展欄 16.2.11 “多股參數(shù)”卷展欄 16.2.12 “動(dòng)力學(xué)”卷展欄 16.2.13 “顯示”卷展欄 16.2.14 “隨機(jī)化參數(shù)”卷展欄 實(shí)例操作:使用Hair和Fur(WSM)修改器 制作地毯 實(shí)例操作:使用“Hair和Fur(WSM)”修改器 制作牙刷 實(shí)例操作:使用Hair和Fur(WSM)修改器 制作? 實(shí)例操作:使用Hair和Fur(WSM)修改器 制作畫(huà)筆 16.3 本章總結(jié) 第17章 渲染設(shè)置技術(shù) 17.1 渲染概述 17.1.1 選擇渲染器 17.1.2 渲染幀窗口 17.2 默認(rèn)掃描線渲染器 17.2.1 “公共”選項(xiàng)卡 17.2.2 “渲染器”選項(xiàng)卡 17.3 NVIDIA mental ray渲染器 17.3.1 “全局照明”選項(xiàng)卡 17.3.2 “渲染器”選項(xiàng)卡 實(shí)例操作:使用NVIDIA mental ray渲染器 制作產(chǎn)品表現(xiàn) 實(shí)例操作:使用NVIDIA mental ray渲染器 制作焦散特效 17.4 本章總結(jié) 第18章 VRay渲染器 18.1 VRay渲染器基本知識(shí) 18.2 VRay幾何體 18.2.1 VR-代理 18.2.2 VR-剪裁器 實(shí)例操作:使用VR-剪裁器制作產(chǎn)品剖面表現(xiàn) 18.2.3 VR-毛皮 實(shí)例操作:使用VR-毛皮制作地毯細(xì)節(jié) 18.2.4 VR-平面 18.3 VRay材質(zhì) 18.3.1 VRayMtl材質(zhì) 實(shí)例操作:使用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 實(shí)例操作:使用VRayMtl材質(zhì)制作金屬材質(zhì) 18.3.2 VRay2SideMtl材質(zhì) 18.3.3 VR-燈光材質(zhì) 18.3.4 VR-凹凸材質(zhì) 18.3.5 VR-混合材質(zhì) 18.4 VRay燈光及攝影機(jī) 18.4.1 VR-燈光 實(shí)例操作:使用VR-燈光制作餐廳照明效果 18.4.2 VRayIES 18.4.3 VR-太陽(yáng) 實(shí)例操作:使用VR-太陽(yáng)制作客廳照明效果 18.4.4 VR-物理攝影機(jī) 18.5 VRay渲染設(shè)置 18.5.1 “全局照明”卷展欄 18.5.2 “發(fā)光圖”卷展欄 18.5.3 “BF算法計(jì)算全局照明(GI)” 卷展欄 18.5.4 “燈光緩存”卷展欄 18.5.5 “圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄 18.5.6 “自適應(yīng)圖像采樣器”卷展欄 18.5.7 “全局確定性蒙特卡洛”卷展欄 18.5.8 “顏色貼圖”卷展欄 實(shí)例操作:水景建筑日光表現(xiàn) 實(shí)例操作:簡(jiǎn)約客廳日光表現(xiàn) 第19章 腳本技術(shù) 19.1 腳本概述 19.2 Hello,World 19.3 運(yùn)算符 19.3.1 數(shù)值計(jì)算 19.3.2 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí) 19.3.3 連接字符串 19.3.4 模型計(jì)算 19.4 語(yǔ)法 19.4.1 if語(yǔ)句 19.4.2 for語(yǔ)句 19.4.3 try語(yǔ)句 19.4.4 注釋 19.5 MAXScript偵聽(tīng)器 19.5.1 通過(guò)“菜單欄”打開(kāi)MAXScript 偵聽(tīng)器 19.5.2 在“視圖”中打開(kāi)MAXScript 偵聽(tīng)器 19.5.3 MAXScript迷你偵聽(tīng)器 實(shí)例操作:使用MAXScript偵聽(tīng)器查看 腳本的生成 19.6 腳本編寫(xiě) 19.6.1 新建腳本 實(shí)例操作:使用新建腳本編寫(xiě)循環(huán) 創(chuàng)建球體命令 19.6.2 Visual MAXScript編輯器 實(shí)例操作:使用Visual MAXScript編輯器 完善腳本 19.6.3 Max Creation Graph 實(shí)例操作:使用Max Creation Graph開(kāi)發(fā) 新的按鈕 19.6.4 “屬性承載器”修改器 實(shí)例操作:使用腳本為屬性承載器添加 自定義屬性 19.7 本章總結(jié)
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