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中文版UG NX 12.0完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊

中文版UG NX 12.0完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊

出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2018-08-01
開本: 其他 頁數(shù): 574
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中文版UG NX 12.0完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊 版權(quán)信息

中文版UG NX 12.0完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊 本書特色

本書全面介紹UG NX 12.0的基礎(chǔ)操作及其零件、曲面、裝配、加工、模具等模塊的具體應(yīng)用和實戰(zhàn)。 全書分4篇共26章,包括基礎(chǔ)入門篇、機械設(shè)計篇、產(chǎn)品造型篇和其他模塊設(shè)計篇。本書內(nèi)容按照行業(yè)應(yīng)用進行劃分,基本上囊括了現(xiàn)今熱門的設(shè)計與制造行業(yè),可讀性較強。 本書是以一個指令或相似指令 案例的形式進行講解的,生動而不乏味,動靜結(jié)合、相得益彰。全書給出100多個實戰(zhàn)案例,涵蓋相關(guān)專業(yè)。 本書既可以作為院校機械CAD、模具設(shè)計、鈑金設(shè)計、電氣設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計等專業(yè)的教材,也可作為對制造行業(yè)有濃厚興趣的讀者的自學(xué)參考書。

中文版UG NX 12.0完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊 內(nèi)容簡介

本書全面介紹UG NX 12.0的基礎(chǔ)操作及其零件、曲面、裝配、加工、模具等模塊的具體應(yīng)用和實戰(zhàn)。全書分4篇共26章,包括基礎(chǔ)入門篇、機械設(shè)計篇、產(chǎn)品造型篇和其他模塊設(shè)計篇。本書內(nèi)容按照行業(yè)應(yīng)用進行劃分,基本上囊括了現(xiàn)今熱門的設(shè)計與制造行業(yè),可讀性較強。本書是以一個指令或相似指令+案例的形式進行講解的,生動而不乏味,動靜結(jié)合、相得益彰。全書給出100多個實戰(zhàn)案例,涵蓋相關(guān)專業(yè)。本書既可以作為院校機械CAD、模具設(shè)計、鈑金設(shè)計、電氣設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計等專業(yè)的教材,也可作為對制造行業(yè)有濃厚興趣的讀者的自學(xué)參考書。

中文版UG NX 12.0完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊 目錄

第1篇 基礎(chǔ)入門篇 第1章 UG NX 12.0概述 1.1 UG NX 12.0軟件基礎(chǔ) 1.1.1 UG NX 12.0的特點 1.1.2 UG NX 12.0功能模塊 1.1.3 UG NX 12.0的新功能 1.2 安裝UG NX 12.0軟件 1.2.1 安裝UG NX 12.0軟件 1.2.2 UG NX 12.0工作界面 第2章 踏出UG NX 12.0的**步 2.1 UG功能模塊的進入 2.2 UG系統(tǒng)參數(shù)配置 2.2.1 設(shè)置語言環(huán)境變量 2.2.2 用戶默認設(shè)置 2.2.3 首選項設(shè)置 2.3 UG NX 12.0文件的操作 2.3.1 新建文件 2.3.2 打開文件 2.3.3 保存文件 2.3.4 關(guān)閉文件 2.3.5 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出 2.4 入門案例—蚊子造型設(shè)計 2.4.1 案例介紹 2.4.2 案例設(shè)計過程 第3章 踏出UG NX 12.0的第二步 3.1 UG坐標系 3.1.1 動態(tài) 3.1.2 原點 3.1.3 旋轉(zhuǎn) 3.1.4 定向 3.2 常用基準工具 3.2.1 基準點工具 3.2.2 基準平面工具 3.2.3 基準軸工具 3.2.4 基準坐標系工具 3.3 對象的選擇方法 3.3.1 類選擇 3.3.2 選擇條 3.3.3 列表快速拾取 3.4 綜合實訓(xùn)—利用基準軸造型 花朵 3.5 課后習(xí)題 第4章 踏出UG NX 12.0的第三步 4.1 圖層管理 4.1.1 圖層分類 4.1.2 圖層設(shè)置 4.1.3 移動至圖層 4.1.4 復(fù)制至圖層 4.2 特征的顯示與隱藏 4.2.1 編輯對象顯示 4.2.2 顯示和隱藏 4.2.3 隱藏 4.2.4 立即隱藏 4.2.5 反向顯示和隱藏 4.2.6 顯示 4.3 視圖工具 4.3.1 視圖操作 4.3.2 樣式 4.3.3 定向視圖 4.3.4 背景 4.4 測量距離 4.5 移動對象操作 4.5.1 距離 4.5.2 角度 4.5.3 點之間距離 4.5.4 徑向距離 4.5.5 點到點 4.5.6 根據(jù)三點旋轉(zhuǎn) 4.5.7 將軸與矢量對齊 4.5.8 CSYS到CSYS 4.5.9 動態(tài) 4.5.10 增量XYZ 4.6 課后習(xí)題 第5章 草圖功能 5.1 草圖概述 5.1.1 草圖的功能 5.1.2 草圖的作用 5.2 草圖平面 5.2.1 創(chuàng)建或者指定草圖平面 5.2.2 在平面上 5.2.3 基于路徑 5.3 在兩種任務(wù)環(huán)境下繪制草圖 5.3.1 直接草圖(建模環(huán)境) 5.3.2 在草圖任務(wù)環(huán)境中繪制草圖 5.4 基本草圖工具 5.5 草圖繪制命令 5.5.1 輪廓(型材) 5.5.2 直線 5.5.3 圓弧 5.5.4 圓 5.5.5 圓角 5.5.6 倒斜角 5.5.7 矩形 5.5.8 多邊形 5.5.9 橢圓 5.5.10 擬合樣條 5.5.11 藝術(shù)樣條 5.5.12 二次曲線 5.6 綜合實戰(zhàn) 5.6.1 繪制墊片草圖 5.6.2 繪制旋鈕草圖 5.7 課后習(xí)題 第6章 草圖編輯指令 6.1 修剪和延伸 6.1.1 快速修剪 6.1.2 快速延伸 6.1.3 制作拐角 6.1.4 修剪配方曲線 6.2 曲線復(fù)制 6.2.1 鏡像曲線 6.2.2 偏置曲線 6.2.3 陣列曲線 6.2.4 派生曲線 6.2.5 添加現(xiàn)有曲線 6.2.6 投影曲線 6.3 拓展訓(xùn)練—繪制草圖 6.3.1 草圖訓(xùn)練一 6.3.2 草圖訓(xùn)練二 6.3.3 草圖訓(xùn)練三 6.4 課后習(xí)題 第7章 草圖約束指令 7.1 尺寸約束 7.1.1 快速尺寸標注 7.1.2 其他4種標注 7.1.3 自動標注尺寸 7.2 幾何約束 7.2.1 草圖自由度箭頭 7.2.2 約束類型 7.2.3 手動約束 7.2.4 自動約束 7.2.5 顯示/移除約束 7.2.6 設(shè)為對稱 7.2.7 轉(zhuǎn)換至/自參考對象 7.3 定制草圖環(huán)境 7.3.1 草圖設(shè)置 7.3.2 草圖首選項—會話設(shè)置 7.4 綜合實戰(zhàn)—繪制手柄支架草圖 7.5 課后習(xí)題 第8章 構(gòu)建造型曲線 8.1 造型曲線概述 8.1.1 曲線基礎(chǔ) 8.1.2 NURBS樣條曲線(B樣條 曲線) 8.1.3 UG曲線設(shè)計工具 8.2 以數(shù)學(xué)形式定義的曲線 8.2.1 直線 8.2.2 圓弧/圓 8.2.3 橢圓 8.2.4 雙曲線 8.2.5 拋物線 8.2.6 矩形 8.2.7 多邊形 8.3 過點、極點或用參數(shù)定義的曲線 8.3.1 藝術(shù)樣條 8.3.2 曲面上的曲線 8.3.3 規(guī)律曲線 8.3.4 螺旋線 8.4 由幾何體計算而定義的曲線 8.5 文本曲線 8.6 綜合實戰(zhàn) 8.6.1 吊鉤曲線 8.6.2 足球曲線 8.7 課后習(xí)題 第9章 曲線操作 9.1 曲線操作 9.1.1 偏置曲線 9.1.2 在面上偏置曲線 9.1.3 分割曲線 9.1.4 曲線長度 9.1.5 投影曲線 9.1.6 組合投影 9.1.7 鏡像曲線 9.1.8 橋接曲線 9.1.9 復(fù)合曲線 9.1.10 纏繞/展開曲線 9.2 體曲線操作 9.2.1 相交曲線 9.2.2 截面曲線 9.2.3 抽取曲線 9.2.4 抽取虛擬曲線 9.3 綜合實戰(zhàn)—話筒曲線 9.3.1 設(shè)計分析 9.3.2 創(chuàng)建基礎(chǔ)曲面 9.3.3 實體編輯 9.3.4 設(shè)計底座 9.3.5 創(chuàng)建螺紋管與話筒外殼 9.4 課后習(xí)題 第2篇 機械設(shè)計篇 第10章 基礎(chǔ)特征設(shè)計 10.1 布爾運算 10.1.1 布爾合并 10.1.2 布爾求差 10.1.3 布爾求交 10.2 體素特征 10.2.1 長方體 10.2.2 圓柱體 10.2.3 圓錐體 10.2.4 球體 10.3 基于草圖截面的特征 10.3.1 拉伸 10.3.2 回轉(zhuǎn) 10.3.3 沿導(dǎo)引線掃描 10.3.4 管道 10.4 綜合實戰(zhàn)—果凍杯 10.5 課后習(xí)題 第11章 工程與成型特征設(shè)計 11.1 創(chuàng)建工程特征 11.1.1 邊倒圓角 11.1.2 倒斜角 11.1.3 孔 11.1.4 三角形加強筋 11.1.5 抽殼 11.1.6 拔模 11.1.7 球形拐角 11.2 創(chuàng)建成型特征 11.2.1 凸臺 11.2.2 腔體 11.2.3 墊塊 11.2.4 凸起 11.2.5 鍵槽 11.2.6 槽 11.2.7 螺紋 11.2.8 面倒圓 11.2.9 軟倒圓 11.3 綜合實戰(zhàn) 11.3.1 電動剃須刀造型 11.3.2 箱體零件設(shè)計 11.4 課后習(xí)題 第12章 特征操作和編輯 12.1 關(guān)聯(lián)復(fù)制 12.1.1 陣列特征 12.1.2 鏡像特征 12.1.3 抽取幾何 12.2 修剪 12.2.1 修剪體 12.2.2 拆分體 12.2.3 分割面 12.3 特征編輯 12.3.1 編輯特征參數(shù) 12.3.2 編輯定位尺寸 12.4 綜合實戰(zhàn) 12.4.1 減速器上箱體設(shè)計 12.4.2 減速器下箱體設(shè)計 12.5 課后習(xí)題 第13章 同步建模指令 13.1 修改 13.1.1 建模方式 13.1.2 移動面 13.1.3 拉出面 13.1.4 偏置區(qū)域 13.1.5 替換面 13.1.6 刪除面 13.1.7 調(diào)整面大小 13.1.8 調(diào)整圓角大小 13.1.9 調(diào)整倒斜角大小 13.2 重用 13.2.1 復(fù)制面 13.2.2 剪切面 13.2.3 粘貼面 13.2.4 鏡像面 13.2.5 圖樣面 13.3 尺寸與約束 13.3.1 線性尺寸 13.3.2 角度尺寸 13.3.3 徑向尺寸 13.3.4 設(shè)為對稱 13.3.5 設(shè)為平行 13.3.6 設(shè)為相切 13.3.7 設(shè)為共面 13.4 綜合實戰(zhàn)—殼體造型 13.5 課后習(xí)題 第14章 GC工具箱 14.1 GC工具箱簡介 14.2 GC數(shù)據(jù)規(guī)范 14.2.1 模型質(zhì)量檢查工具 14.2.2 屬性工具 14.2.3 標準化工具 14.2.4 存檔狀態(tài)設(shè)置 14.2.5 零組件更名及導(dǎo)出 14.3 齒輪建模工具 14.3.1 齒輪的分類及傳遞形式 14.3.2 圓柱齒輪建模 14.3.3 錐齒輪建模 14.4 彈簧設(shè)計工具 14.4.1 圓柱壓縮彈簧 14.4.2 圓柱拉伸彈簧 14.4.3 蝶形彈簧 14.5 課后習(xí)題 第15章 零件參數(shù)化設(shè)計 15.1 表達式 15.1.1 表達式的基本組成 15.1.2 表達式的語言 15.1.3 表達式的分類 15.1.4 “表達式”對話框 15.2 部件間的表達式 15.2.1 UG部件間表達式的定義 15.2.2 創(chuàng)建部件間表達式的方法 15.3 用戶自定義特征(UDF) 15.4 綜合實戰(zhàn)—參數(shù)化螺母設(shè)計 15.4.1 螺母建模 15.4.2 創(chuàng)建UG部件族 15.5 課后習(xí)題 第16章 運動仿真 16.1 UG NX 12.0運動仿真概述 16.1.1 運動仿真工作界面介紹 16.1.2 運動預(yù)設(shè)置 16.1.3 創(chuàng)建運動仿真 16.2 運動模型管理 16.2.1 運動導(dǎo)航器 16.2.2 干涉與追蹤 16.3 連桿 16.3.1 定義連桿 16.3.2 定義連桿材料 16.4 運動副 16.4.1 定義運動副 16.4.2 摩擦 16.4.3 驅(qū)動類型 16.5 創(chuàng)建解算方案與求解 16.5.1 創(chuàng)建解算方案 16.5.2 求解運動方案 16.6 運動仿真和結(jié)果輸出 16.6.1 關(guān)節(jié)運動仿真 16.6.2 運動仿真動畫 16.6.3 輸出動畫文件 16.6.4 圖表運動仿真 16.7 拓展訓(xùn)練 16.7.1 連桿機構(gòu)運動仿真 16.7.2 凸輪機構(gòu)運動仿真 16.8 課后習(xí)題 第17章 機械裝配設(shè)計 17.1 裝配概述 17.1.1 裝配概念及術(shù)語 17.1.2 裝配中零件的工作方式 17.1.3 引用集 17.1.4 進入裝配環(huán)境 17.2 組件裝配設(shè)計 17.2.1 自底向上裝配 17.2.2 自頂向下裝配 17.3 編輯組件 17.3.1 新建父對象 17.3.2 陣列組件 17.3.3 替換組件 17.3.4 移動組件 17.3.5 裝配約束 17.3.6 鏡像裝配 17.3.7 抑制組件和取消抑制組件 17.3.8 WAVE幾何鏈接器 17.4 爆炸裝配 17.4.1 創(chuàng)建爆炸圖 17.4.2 編輯爆炸圖 17.4.3 自動爆炸組件 17.4.4 取消爆炸組件 17.4.5 刪除爆炸圖 17.5 綜合實戰(zhàn) 17.5.1 裝配輪軸 17.5.2 裝配臺虎鉗 17.6 課后習(xí)題 第18章 工程圖設(shè)計 18.1 工程圖概述 18.1.1 UG制圖特點 18.1.2 制圖工作環(huán)境 18.2 創(chuàng)建圖紙與工程圖視圖 18.2.1 建立圖紙 18.2.2 基本視圖 18.2.3 投影視圖 18.2.4 局部放大圖 18.2.5 剖切視圖 18.3 尺寸標注 18.4 工程圖注釋 18.4.1 文本注釋 18.4.2 形位公差標注 18.4.3 粗糙度標注 18.5 表格 18.5.1 表格注釋 18.5.2 零件明細表 18.5.3 編輯表格 18.5.4 編輯文本 18.5.5 插入行、列 18.5.6 調(diào)整大小 18.5.7 合并或取消合并 18.6 工程圖的導(dǎo)出 18.7 綜合實戰(zhàn)—支架零件工程圖 18.7.1 創(chuàng)建基本視圖 18.7.2 創(chuàng)建剖切視圖 18.7.3 創(chuàng)建中心線 18.7.4 工程圖標注 18.7.5 創(chuàng)建表格注釋 18.8 課后習(xí)題 第3篇 產(chǎn)品造型篇 第19章 常規(guī)類型曲面 19.1 曲面概述 19.1.1 曲面基本概念及術(shù)語 19.1.2 曲面連續(xù)性 19.1.3 曲面建模的基本原則 19.2 拉伸曲面 19.3 旋轉(zhuǎn)曲面 19.4 有界平面 19.5 以點構(gòu)建曲面 19.5.1 通過點構(gòu)建曲面 19.5.2 從極點構(gòu)建曲面 19.5.3 四點曲面 19.5.4 整體突變 19.6 綜合實戰(zhàn)—電動剃須刀外殼 造型 19.6.1 設(shè)計分析 19.6.2 整體曲面造型 19.6.3 下殼體造型 19.6.4 上殼體造型 19.7 課后習(xí)題 第20章 高級曲面指令一 20.1 直紋曲面 20.2 通過曲線組曲面 20.3 通過曲線網(wǎng)格 20.4 藝術(shù)曲面 20.5 N邊曲面 20.6 綜合實戰(zhàn)—小黃鴨造型 20.7 課后習(xí)題 第21章 高級曲面指令二 21.1 過渡曲面 21.2 規(guī)律延伸曲面 21.3 延伸曲面 21.4 修剪和延伸 21.5 橋接曲面 21.6 綜合實戰(zhàn)—勺子造型 21.7 課后習(xí)題 第22章 高級曲面指令三 22.1 管道 22.2 沿引導(dǎo)線掃掠 22.3 掃掠 22.4 樣式掃掠 22.5 變化掃掠 22.6 條帶構(gòu)建器 22.7 綜合實戰(zhàn)—花籃造型 22.8 課后習(xí)題 第23章 高級曲面指令四 23.1 曲面的修剪與組合 23.1.1 修剪片體 23.1.2 分割面 23.1.3 連結(jié)面 23.1.4 縫合曲面 23.2 偏置類型曲面 23.2.1 偏置曲面 23.2.2 大致偏置 23.2.3 可變偏置 23.2.4 偏置面 23.3 曲面編輯 23.3.1 擴大 23.3.2 變換曲面 23.3.3 使曲面變形 23.3.4 補片 23.3.5 X成形 23.4 綜合實戰(zhàn)—吸塵器手柄造型 23.4.1 設(shè)計分析 23.4.2 構(gòu)建主體 23.4.3 構(gòu)建方孔與側(cè)孔 23.4.4 創(chuàng)建加強筋 23.4.5 創(chuàng)建BOSS柱和槽特征 23.5 課后習(xí)題 第24章 產(chǎn)品高級渲染 24.1 UG渲染概述 24.1.1 UG渲染與后期處理 24.1.2 UG的渲染方式 24.1.3 UG的渲染環(huán)境與功能 24.1.4 產(chǎn)品渲染的一般流程 24.2 真實著色 24.2.1 “真實著色”工具 24.2.2 “真實著色”的一般著色 過程 24.3 高級藝術(shù)外觀 24.3.1 藝術(shù)外觀任務(wù) 24.3.2 高質(zhì)量圖像 24.3.3 藝術(shù)圖像 24.3.4 材料/紋理 24.3.5 貼花 24.3.6 高級光源 24.3.7 視覺效果 24.3.8 系統(tǒng)場景 24.3.9 展示室環(huán)境 24.4 光線追蹤藝術(shù)外觀 24.5 綜合實戰(zhàn)—籃球渲染 24.6 課后習(xí)題 第4篇 其他模塊設(shè)計篇 第25章 模具設(shè)計 25.1 UG 模具設(shè)計準備工作 25.1.1 項目初始化 25.1.2 模具設(shè)計驗證 25.1.3 模具CSYS 25.1.4 創(chuàng)建工件 25.1.5 型腔布局 25.1.6 多腔模設(shè)計 25.2 MoldWizard注塑模工具 25.2.1 實體修補工具 25.2.2 曲面修補工具 25.3 模具分型 25.3.1 檢查區(qū)域 25.3.2 定義區(qū)域 25.3.3 設(shè)計分型面 25.3.4 定義型腔和型芯 25.4 綜合實戰(zhàn)—電氣塑件 后蓋 25.5 課后習(xí)題 第26章 數(shù)控加工 26.1 數(shù)控加工基本知識 26.1.1 計算機數(shù)控的概念與發(fā)展 26.1.2 數(shù)控機床的組成與結(jié)構(gòu) 26.1.3 數(shù)控加工的特點 26.1.4 數(shù)控加工原理 26.2 面銑 26.2.1 面銑削加工類型 26.2.2 面銑削加工幾何體 26.2.3 刀具和刀軸 26.3 表面銑 26.3.1 平面銑操作類型 26.3.2 平面銑加工 26.3.3 平面銑切削層 26.4 輪廓銑削 26.4.1 輪廓銑削類型 26.4.2 型腔銑 26.4.3 深度銑 26.5 固定軸曲面輪廓銑 26.5.1 固定軸銑類型 26.5.2 固定軸銑加工工序 26.6 可變軸曲面輪廓銑(多軸銑) 26.6.1 多軸銑操作類型 26.6.2 刀具軸矢量控制方式 26.6.3 多軸機床 26.6.4 多軸加工的特點 26.7 綜合實戰(zhàn)—凸模零件加工 26.7.1 數(shù)控編程工藝分析 26.7.2 粗加工 26.7.3 半精加工 26.7.4 精加工 26.8 課后習(xí)題 附錄一 學(xué)習(xí)UG軟件的方法 附錄二 UG NX 12.0快捷鍵命令及 說明 附錄三 常用塑料收縮率表
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