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虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用 版權(quán)信息
- ISBN:9787302506355
- 條形碼:9787302506355 ; 978-7-302-50635-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用 本書特色
在編寫本書的過程中,筆者遵循普及與應(yīng)用技能掌握的原則,注意在內(nèi)容上力求嚴(yán)密性與系統(tǒng)性、新穎性與先進(jìn)性;在表述上注重通俗易懂、循序漸進(jìn);在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)軟件選擇上,既考慮上述各專業(yè)讀者的編程基礎(chǔ),又考慮了開發(fā)軟件的先進(jìn)性、專業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用的成熟性和廣泛性。 《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用》可作為高等院校制造業(yè)工科類、電子商務(wù)類專業(yè)的計算機輔助技術(shù)的教學(xué)用書,也可作為其他專業(yè)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者的學(xué)習(xí)參考用書。若教學(xué)計劃為40~50 學(xué)時,建議學(xué)習(xí)第1 章至第7 章;若教學(xué)計劃為60~70 學(xué)時,建議學(xué)習(xí)第1 章至第8 章。 隨書贈送學(xué)習(xí)素材,下載地址見書前言。教材服務(wù)QQ:1815317009。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用 內(nèi)容簡介
《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用》是結(jié)合制造業(yè)工科類專業(yè)和電子商務(wù)類專業(yè)讀者的特點與需求編寫而成的。在內(nèi)容上注重系統(tǒng)性、新穎性和先進(jìn)性;在表述上注重通俗易懂、循序漸進(jìn);在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)軟件選擇上,著重考慮軟件的先進(jìn)性、成熟性和領(lǐng)域應(yīng)用的廣泛性,以滿足不同起點和不同層次讀者的需求。 全書共8章。第1章為虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述,第2章介紹了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備,第3章介紹了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù),第4章介紹了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)軟件,第5章介紹了全景攝影和全息投影技術(shù),第6章介紹了增強現(xiàn)實技術(shù),第7章介紹了Cult3D軟件與應(yīng)用,第8章介紹了EON Studio軟件與應(yīng)用。 《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用》可作為高等院校制造業(yè)工科類、電子商務(wù)類專業(yè)的計算機輔助技術(shù)的教學(xué)用書,也可作為其他專業(yè)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者的學(xué)習(xí)參考用書。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用 目錄
1.1 虛擬現(xiàn)實
1.1.1 虛擬現(xiàn)實的人機交互原理
1.1.2 虛擬現(xiàn)實分類
1.1.3 虛擬現(xiàn)實特征
1.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成與類型
1.2.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
1.2.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的類型
1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程
1.3.1 探索階段
1.3.2 走向?qū)嵱秒A段
1.3.3 理論的完善和應(yīng)用階段
1.3.4 進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化發(fā)展階段
1.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
1.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究方向和現(xiàn)狀
1.5.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究方向
1.5.2 國外研究現(xiàn)狀
1.5.3 **研究現(xiàn)狀
1.6 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的局限性與技術(shù)瓶頸問題
思考題
第2章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備
2.1 典型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件配置
2.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的立體顯示設(shè)備
2.2.1 人眼立體視覺形成原理
2.2.2 視覺的感知設(shè)備
2.3 聽覺感知設(shè)備
2.3.1 人類聽覺模型
2.3.2 聽覺感知設(shè)備特性與分類
2.4 觸覺和力反饋設(shè)備
2.4.1 觸覺感知
2.4.2 幾種觸覺反饋設(shè)備
2.5 位置跟蹤設(shè)備
2.5.1 位置跟蹤設(shè)備概述
2.5.2 幾種位置跟蹤設(shè)備
2.5.3 跟蹤設(shè)備的性能比較
2.5.4 常見的3D位置跟蹤設(shè)備
2.6 動作捕捉系統(tǒng)
2.6.1 動作捕捉系統(tǒng)的分類
2.6.2 不同動作捕捉系統(tǒng)間的特性比較
2.6.3 動作捕捉系統(tǒng)實際應(yīng)用的技術(shù)參數(shù)
2.7 面部表情捕獲系統(tǒng)
2.8 嗅覺和味覺感知設(shè)備
2.8.1 嗅覺感知設(shè)備
2.8.2 味覺感知設(shè)備
2.9 其他交互設(shè)備
2.9.1 腦機交互裝置
2.9.2 體感交互設(shè)備
2.10 虛擬現(xiàn)實的計算設(shè)備
2.10.1 高性能個人計算機與圖像加速卡
2.10.2 高性能圖形工作站
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