Flash動(dòng)畫項(xiàng)目制作 版權(quán)信息
- ISBN:9787559629142
- 條形碼:9787559629142 ; 978-7-5596-2914-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
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Flash動(dòng)畫項(xiàng)目制作 本書特色
全書共11章。第1~2章為入門部分,主要介紹了動(dòng)畫的制作原理與特點(diǎn)、Flash動(dòng)畫的應(yīng)用和制作流程、Flash軟件的發(fā)展歷程及界面中各個(gè)功能模塊的應(yīng)用;第3~7章為動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作部分,重點(diǎn)講解了Flash基礎(chǔ)圖形繪制、Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫、場(chǎng)景、角色造型、動(dòng)作運(yùn)動(dòng)的設(shè)計(jì)與制作;第8~9章為后期合成制作部分,主要介紹后期特效制作和Flash中的音效與視頻;第10章為綜合項(xiàng)目實(shí)例,通過(guò)編導(dǎo)與制作《招聘》動(dòng)畫短片,依照Flash項(xiàng)目制作流程,詳細(xì)講解《招聘》動(dòng)畫短片的項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作;第11章為Flash動(dòng)畫的拓展應(yīng)用實(shí)例,講解使用Flash制作網(wǎng)站頁(yè)面的方法和技巧,進(jìn)一步拓展了Flash技術(shù)的應(yīng)用范圍。
本書內(nèi)容豐富、通俗易懂、結(jié)構(gòu)合理,沒(méi)有大段理論的贅述,項(xiàng)目實(shí)例從易到難、循序漸進(jìn),能夠幫助讀者輕松掌握Flash動(dòng)畫制作技術(shù),可作為各院校動(dòng)畫專業(yè)、游戲?qū)I(yè)、影視廣告、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè)的教材,還可作為Flash從業(yè)人員和愛(ài)好者的學(xué)習(xí)工具書。說(shuō)明:本書配有《Flash動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)》手冊(cè)(電子版,共14個(gè)實(shí)訓(xùn),包括源文件和效果文件),以及書中實(shí)例的素材文件、源文件、SWF文件、PPT課件等教學(xué)資源
Flash動(dòng)畫項(xiàng)目制作 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書主要內(nèi)容包括: Flashf動(dòng)畫概述、Flash動(dòng)畫技術(shù)基礎(chǔ)、編輯與繪制圖形、制作Flash動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。
Flash動(dòng)畫項(xiàng)目制作 目錄
第1章 Flash動(dòng)畫概述
1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫
1.1.1 動(dòng)畫的概念與原理
1.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.1.3 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.2 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用
1.2.1 廣告領(lǐng)域
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域
1.2.3 游戲領(lǐng)域
1.2.4 影視領(lǐng)域
1.2.5 音樂(lè)領(lǐng)域
1.3 Flash動(dòng)畫的制作流程
1.3.1 前期準(zhǔn)備
1.3.2 中期制作
1.3.3 后期合成
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第2章 Flash動(dòng)畫技術(shù)基礎(chǔ)
2.1 初識(shí)Flash
2.1.1 Flash的發(fā)展歷程
2.1.2 Flash的運(yùn)行環(huán)境
2.2 Flash界面
2.3 菜單欄
2.3.1 文件菜單
2.3.2 編輯菜單
2.3.3 視圖菜單
2.3.4 插入菜單
2.3.5 修改菜單
2.3.6 控制菜單
2.4 工具面板
2.4.1 選擇工具
2.4.2 基本圖形繪制工具
2.4.3 其他工具
2.5 時(shí)間軸
2.5.1 圖層面板
2.5.2 時(shí)間線面板
2.6 Flash的場(chǎng)景和舞臺(tái)
2.6.1 場(chǎng)景和舞臺(tái)工作面板
2.6.2 舞臺(tái)屬性面板
2.7 浮動(dòng)面板
2.7.1 屬性面板
2.7.2 庫(kù)面板
2.7.3 顏色面板
2.7.4 動(dòng)作面板
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第3章 編輯與繪制Flash圖形
3.1 繪制與編輯圖形
3.1.1 變形
3.1.2 組合與取消組合
3.1.3 排列與對(duì)齊
3.1.4 輔助工具
3.2 圖形實(shí)例——繪制毛筆
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第4章 制作Flash動(dòng)畫
4.1 逐幀動(dòng)畫
4.1.1 逐幀動(dòng)畫簡(jiǎn)介
4.1.2 逐幀動(dòng)畫實(shí)例——眨眼睛
4.2 補(bǔ)間動(dòng)畫
4.2.1 元件的創(chuàng)建與應(yīng)用
4.2.2 補(bǔ)間動(dòng)畫的形式
4.2.3 補(bǔ)間動(dòng)畫的類型
4.2.4 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫基礎(chǔ)實(shí)例
4.2.5 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例——延伸的直線
4.2.6 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫基礎(chǔ)實(shí)例
4.2.7 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例——彈跳的小球
4.2.8 動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例——變色的小球
4.3 引導(dǎo)層動(dòng)畫
4.3.1 引導(dǎo)層動(dòng)畫的基礎(chǔ)
4.3.2 引導(dǎo)層動(dòng)畫實(shí)例1——紙飛機(jī)
4.3.3 引導(dǎo)層動(dòng)畫實(shí)例2——樹(shù)葉落下
4.4 遮罩動(dòng)畫
4.4.1 遮罩動(dòng)畫的基礎(chǔ)
4.4.2 遮罩動(dòng)畫實(shí)例1——燈光文字
4.4.3 遮罩動(dòng)畫實(shí)例2——卷軸打開(kāi)
4.5 按鈕動(dòng)畫
4.5.1 按鈕元件的概念
4.5.2 按鈕動(dòng)畫實(shí)例——變色的按鈕
4.6 骨骼綁定動(dòng)畫
4.6.1 骨骼綁定動(dòng)畫的基礎(chǔ)
4.6.2 元件與形狀骨骼動(dòng)畫基礎(chǔ)實(shí)例
4.6.3 骨骼綁定動(dòng)畫實(shí)例——小貓甩尾巴
4.7 ActionScript 3.0腳本交互動(dòng)畫
4.7.1 ActionScript 3.0腳本概述
4.7.2 屬性、事件和方法
4.7.3 腳本交互動(dòng)畫實(shí)例1——按鈕控制動(dòng)畫播放
4.7.4 腳本交互動(dòng)畫實(shí)例2——分段控制小車前行
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第5章 Flash動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)
5.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)概述
5.1.1 動(dòng)畫場(chǎng)景的分類
5.1.2 動(dòng)畫場(chǎng)景的要素
5.2 場(chǎng)景實(shí)例1——室外場(chǎng)景
5.3 場(chǎng)景實(shí)例2——室內(nèi)場(chǎng)景
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第6章 Flash角色造型設(shè)計(jì)
6.1 造型設(shè)計(jì)的基本要素
6.2 人物造型實(shí)例——卡通女孩
6.3 動(dòng)物造型實(shí)例1——可愛(ài)的小貓
6.4 動(dòng)物造型實(shí)例2——小馬
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第7章 Flash動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)
7.1 動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)的要素
7.1.1 物體的屬性
7.1.2 速度的運(yùn)用
7.1.3 環(huán)境的襯托
7.2 角色運(yùn)動(dòng)實(shí)例1——小馬行走
7.3 角色運(yùn)動(dòng)實(shí)例2——小人行走
7.4 角色運(yùn)動(dòng)實(shí)例3——小人奔跑
7.5 角色運(yùn)動(dòng)實(shí)例4——小人跳躍
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第8章 Flash動(dòng)畫特效制作
8.1 動(dòng)畫特效實(shí)例1——爆炸動(dòng)畫特效
8.2 動(dòng)畫特效實(shí)例2——下雨停止動(dòng)畫
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第9章 Flash中的音效與視頻
9.1 動(dòng)畫中的聲音要素
9.1.1 語(yǔ)言
9.1.2 音樂(lè)
9.1.3 音響
9.1.4 Flash中的聲音
9.2 音頻的導(dǎo)入
9.2.1 音頻格式與來(lái)源
9.2.2 音頻的導(dǎo)入方法
9.3 Flash音頻的屬性設(shè)置
9.3.1 音頻的三個(gè)屬性選項(xiàng)
9.3.2 控制關(guān)鍵幀的音頻
9.4 視頻的導(dǎo)入與輸出
9.4.1 Flash支持的視頻格式
9.4.2 導(dǎo)入視頻的方法
9.4.3 Flash影片的輸出
9.5 影片輸出實(shí)例——小人奔跑
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第10章 Flash動(dòng)畫短片的編導(dǎo)與制作
10.1 動(dòng)畫短片《招聘》概述
10.1.1 劇情介紹
10.1.2 預(yù)覽影片
10.2 動(dòng)畫短片《招聘》的前期制作
10.2.1 《招聘》劇本創(chuàng)作
10.2.2 分鏡設(shè)計(jì)
10.2.3 場(chǎng)景和人物造型設(shè)計(jì)
10.3 動(dòng)畫短片《招聘》的中期制作
10.4 動(dòng)畫短片《招聘》的后期制作
10.4.1 聲音設(shè)計(jì)
10.4.2 成片整理
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第11章 Flash動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)與制作
11.1 制作動(dòng)態(tài)導(dǎo)航
11.1.1 本例內(nèi)容
11.1.2 制作創(chuàng)意
11.1.3 制作流程分析
11.1.4 制作步驟
11.2 制作網(wǎng)頁(yè)超鏈接
11.2.1 本例內(nèi)容
11.2.2 制作創(chuàng)意
11.2.3 制作流程分析
11.2.4 制作步驟
本章小結(jié)
本章作業(yè)
展開(kāi)全部
Flash動(dòng)畫項(xiàng)目制作 作者簡(jiǎn)介
楊林
黑龍江工程學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系主任,副教授,文學(xué)碩士,黑龍江省藝術(shù)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)動(dòng)漫藝委會(huì)副秘書長(zhǎng)。
出版《漫畫插圖技法》、《卡通形象設(shè)計(jì)》、《多媒體畫面藝術(shù)設(shè)計(jì)》《藝術(shù)設(shè)計(jì)原理》等多部教材,發(fā)表核心期刊論文多篇,論文成果兩次獲得黑龍江省藝術(shù)科研成果,動(dòng)畫作品獲黑龍江省設(shè)計(jì)藝術(shù)成果獎(jiǎng)動(dòng)畫組二等獎(jiǎng)。
胡郁
哈爾濱工業(yè)大學(xué)機(jī)電工程學(xué)院媒體技術(shù)與藝術(shù)系工程師,博士。
發(fā)表SCI論文三篇,EI二篇,核心論文6篇。獲得黑龍江省高等教育學(xué)會(huì)教學(xué)成果獎(jiǎng)二等獎(jiǎng)和三等獎(jiǎng)各一項(xiàng),黑龍江省科學(xué)技術(shù)發(fā)明一等獎(jiǎng)一項(xiàng)。
馬雪霞
畢業(yè)于哈爾濱師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè),現(xiàn)為哈爾濱遠(yuǎn)東理工學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院講師。參與科研項(xiàng)目6項(xiàng),發(fā)表論文8篇,編寫教材4部。