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3ds Max 2018三維動畫設計與制作案例教程 版權信息
- ISBN:9787302543220
- 條形碼:9787302543220 ; 978-7-302-54322-0
- 裝幀:平裝
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
3ds Max 2018三維動畫設計與制作案例教程 本書特色
《3ds Max 2018三維動畫設計與制作案例教程》是為滿足中等職業(yè)學校培養(yǎng)計算機應用及軟件技術領域技能緊缺人才的需要而編寫的!3ds Max 2018三維動畫設計與制作案例教程》采用任務驅(qū)動模式,提出了34 個兼具實用性與趣味性的具體任務,介紹3ds Max 2018 在建模、材質(zhì)、燈光、攝像機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧。通過大量的小實例和上機練習,突出了對實際操作技能的培養(yǎng)。 《3ds Max 2018三維動畫設計與制作案例教程》既可作為中等職業(yè)學校有關專業(yè)的“三維動畫”教材,也可作為相關培訓機構的培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。
3ds Max 2018三維動畫設計與制作案例教程 內(nèi)容簡介
《3ds Max 2018三維動畫設計與制作案例教程》是為滿足中等職業(yè)學校培養(yǎng)計算機應用及軟件技術領域技能緊缺人才的需要而編寫的!3ds Max 2018三維動畫設計與制作案例教程》采用任務驅(qū)動模式,提出了34 個兼具實用性與趣味性的具體任務,介紹3ds Max 2018 在建模、材質(zhì)、燈光、攝像機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧。通過大量的小實例和上機練習,突出了對實際操作技能的培養(yǎng)! 3ds Max 2018三維動畫設計與制作案例教程》既可作為中等職業(yè)學校有關專業(yè)的“三維動畫”教材,也可作為相關培訓機構的培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。
3ds Max 2018三維動畫設計與制作案例教程 目錄
第1章 初識3ds Max
視頻講解:3 個
1.1 制作五角星——3ds Max 2018工作界面
1.1.1 屏幕布局
1.1.2 定制3ds Max 的界面
1.2 制作象棋動畫——3ds Max 2018 的基本操作
1.2.1 文件的打開與保存
1.2.2 對象的選擇
1.2.3 使用組
1.2.4 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
1.2.5 坐標系
1.2.6 控制、調(diào)整視圖
1.2.7 復制物體
1.2.8 使用陣列工具
1.2.9 使用對齊工具
1.3 上機練習——籃球動畫
1.4 思考與練習
第2章 三維基本體建模
視頻講解:4 個
2.1 制作筆記本——使用標準基本體構造模型
知識鏈接:標準基本體
2.1.1 長方體
2.1.2 球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 圓環(huán)
2.1.5 茶壺
2.1.6 圓錐體
2.1.7 幾何球體
2.1.8 管狀體
2.1.9 四棱錐
2.1.10 平面
2.1.11 加強型文本
2.2 制作垃圾箱——使用擴展基本體構造模型
知識鏈接:幾何體創(chuàng)建時的調(diào)整
2.2.1 切角長方體
2.2.2 切角圓柱體
2.2.3 膠囊
2.2.4 棱柱
2.2.5 軟管
2.2.6 異面體
2.2.7 環(huán)形結
2.2.8 環(huán)形波
2.2.9 創(chuàng)建油罐
2.2.10 紡錘
2.2.11 球棱柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3 制作多人沙發(fā)——三維編輯修改器
2.3.1 變形修改器
知識鏈接:編輯修改器
2.3.2 編輯修改器堆棧的使用
2.4 上機練習——制作草坪燈
2.5 思考與練習
第3章 二維圖形建模
視頻講解:4個
3.1 制作辦公椅——創(chuàng)建二維對象
知識鏈接:Blinn 明暗器
3.1.1 線
知識鏈接:二維對象的通用參數(shù)
3.1.2 圓形
3.1.3 弧形
3.1.4 文本
3.1.5 矩形
3.1.6 橢圓
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 星形
知識鏈接:建立二維復合造型
3.2 制作跳繩——編輯樣條線
3.2.1 【頂點】選擇集
3.2.2 【分段】選擇集
3.2.3 【樣條線】選擇集
3.3制作三維文字——生成三維對象
知識鏈接:二維建模的意義
3.3.1 擠出建模
3.3.2 車削建模
3.3.3 倒角建模
3.4 上機練習——工作臺燈
3.5 思考與練習
第4章 模型的修改與編輯
視頻講解:4個
4.1 制作骰子——復合對象與布爾運算
4.1.1 創(chuàng)建復合對象
4.1.2 使用布爾運算
4.2 制作隔離墩——編輯多邊形修改器
知識鏈接:【附加】按鈕
4.2.1 公用屬性卷展欄
4.2.2 頂點編輯
4.2.3 邊編輯
知識鏈接:小盒控件與對話框
4.2.4 邊界編輯
4.2.5 多邊形和元素編輯
4.3 制作排球——編輯網(wǎng)格修改器
4.3.1 【頂點】層級
4.3.2 【邊】層級
4.3.3 【面】層級
4.3.4 【元素】層級
4.4 上機練習——制作支架式展板
知識鏈接:陣列對象
4.5 思考與練習
第5章 材質(zhì)和貼圖
視頻講解:3 個
5.1 制作不銹鋼材質(zhì)——材質(zhì)編輯器與標準材質(zhì)
知識鏈接:材質(zhì)的概述
5.1.1 材質(zhì)編輯器
5.1.2 材質(zhì)/ 貼圖瀏覽器
5.1.3 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄
5.1.4 明暗器類型
5.1.5 【擴展參數(shù)】卷展欄
5.1.6 【貼圖】卷展欄
5.2 制作啤酒易拉罐材質(zhì)——復合材質(zhì)
知識鏈接:復合材質(zhì)簡介
5.2.1 混合材質(zhì)
5.2.2 多維/ 子對象材質(zhì)
5.2.3 光線跟蹤材質(zhì)
5.3 上機練習
5.3.1 為座椅添加材質(zhì)
知識鏈接:貼圖通道
5.3.2 為老板桌添加材質(zhì)
5.4 思考與練習
第6章 燈光
視頻講解:3 個
6.1 制作燈光閃爍動畫——基本燈光
知識鏈接:照明的基礎知識
6.1.1 泛光燈
6.1.2 天光
6.1.3 燈光的共同參數(shù)卷展欄
6.2 制作燈光搖曳動畫——聚光燈
6.2.1 目標聚光燈
6.2.2 自由聚光燈
6.3 上機練習——制作太陽升起動畫
6.4 思考與練習
第7章 攝影機
視頻講解:3 個
7.1 制作室內(nèi)浴室場景——攝影機的基本設置
知識鏈接:【目標】與【自由】攝影機
7.1.1 認識攝影機
7.1.2 攝影機對象的命名
7.1.3 攝影機視圖的切換
7.1.4 攝影機共同的參數(shù)
7.2 制作攝影機平移動畫——控制攝影機
7.2.1 使用攝影機視圖導航控制
7.2.2 變換攝影機
7.3 上機練習——使用攝影機制作穿梭動畫
7.4 思考與練習
第8章 動畫制作
視頻講解:4 個
8.1 制作乒乓球動畫——常用動畫控制器
知識鏈接:常用動畫控制器
8.1.1 Bezier 控制器
8.1.2 線性動畫控制器
8.1.3 噪波動畫控制器
8.1.4 列表動畫控制器
8.1.5 波形控制器
8.2 制作戰(zhàn)斗機動畫——路徑約束
知識鏈接:動畫概述
8.2.1 鏈接約束
8.2.2 附著約束動畫
8.2.3 表面約束動畫
8.2.4 路徑約束動畫
8.2.5 位置約束動畫
8.2.6 方向約束動畫
8.2.7 注視約束動畫
8.3 鐘表動畫——軌跡視圖
8.3.1 軌跡視圖層級
8.3.2 軌跡視圖工具
8.4 上機練習——卷軸畫
8.5 思考與練習
第9章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與后期合成
視頻講解:4 個
9.1 制作下雪效果——粒子系統(tǒng)
9.1.1 【噴射】粒子系統(tǒng)
9.1.2 【雪】粒子系統(tǒng)
9.1.3 【超級噴射】粒子系統(tǒng)
9.1.4 【粒子陣列】粒子系統(tǒng)
9.1.5 【暴風雪】粒子系統(tǒng)
9.1.6 【粒子云】粒子系統(tǒng)
9.2 制作啤酒噴射動畫——空間扭曲
9.2.1 【力】類型的空間扭曲
9.2.2 【幾何/ 可變形】類型的空間扭曲
9.3 制作星光閃爍動畫——視頻后期處理
9.3.1 視頻后期處理簡介
9.3.2 視頻后期處理界面介紹
9.4 上機練習
9.4.1 氣泡漂動
9.4.2 制作心形粒子動畫
9.5 思考與練習
附錄Ⅰ 3ds Max 2018 常用快捷鍵
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