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Unity3D從入門到實戰(zhàn)

作者:張堯
出版社:中國水利水電出版社出版時間:2022-06-01
開本: 16開 頁數(shù): 476
中 圖 價:¥70.2(6.5折) 定價  ¥108.0 登錄后可看到會員價
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Unity3D從入門到實戰(zhàn) 版權(quán)信息

Unity3D從入門到實戰(zhàn) 本書特色

全棧式技能開發(fā) 既有Unity 3D的腳本開發(fā)語言C#的編程詳解,又有Unity 3D的基礎(chǔ)、應(yīng)用、進階、實戰(zhàn),使零基礎(chǔ)的讀者能夠系統(tǒng)深入學(xué)習(xí)。 層層深入的教學(xué) 本書內(nèi)容安排層層深入,系統(tǒng)詳盡地講解了實際開發(fā)中的流程操作與迭代過程,讓讀者不僅知其然,而且知其所以然。 豐富的實戰(zhàn)案例 2D/3D游戲、AR/VR、元宇宙等豐富實戰(zhàn)設(shè)計案例,來自作者的工作實踐和開發(fā)經(jīng)驗的總結(jié),讓讀者少走彎路,快速提升。

Unity3D從入門到實戰(zhàn) 內(nèi)容簡介

《Unity 3D從入門到實戰(zhàn)》是基于Unity 3D 2021版本系統(tǒng)全面地介紹使用Unity 3D軟件進行編程開發(fā)的實戰(zhàn)教程,是一本進行游戲開發(fā)、建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等虛擬現(xiàn)實開發(fā)的入門書籍。為了彌補Unity 3D圖書在全棧式開發(fā)教學(xué)方面的不足,本書分為Unity 3D基礎(chǔ)篇、Unity 3D應(yīng)用篇、Unity 3D腳本開發(fā)篇、Unity 3D進階篇及Unity 3D項目實戰(zhàn)篇,是真正意義上的Unity 3D全棧式開發(fā)的內(nèi)容集合。Unity 3D基礎(chǔ)篇包括Unity 3D的引擎介紹、配置與運行、編輯器簡介;Unity 3D應(yīng)用篇包括Unity 3D的基本場景創(chuàng)建、組件和預(yù)制體、常用功能系統(tǒng);Unity 3D腳本開發(fā)篇講解了Unity 3D的腳本開發(fā)語言C#的編程知識,包括數(shù)據(jù)類型和變量、條件語句和循環(huán)語句、數(shù)組和集合、String類、文件夾與文件、正則表達式、常用算法、常用設(shè)計模式等:Unity 3D進階篇講解了Unity 3D數(shù)據(jù)的讀取、UI系統(tǒng)、Socket編程、AssetBundle、常用插件、框架等;Unity 3D項目實戰(zhàn)篇配置了大量的實戰(zhàn)案例,包括2D游戲——《憤怒的小鳥》、3D游戲——《跑酷小子》、AR案例——《增強現(xiàn)實技術(shù)》、VR案例——《飛機拆裝模擬》、元宇宙案例——《虛擬地球信息射線》,豐富的案例便于讀者快速上手Unity 3D開發(fā)。 《Unity 3D從入門到實戰(zhàn)》結(jié)構(gòu)完整、內(nèi)容系統(tǒng)全面、講解清晰易懂,適合Unity 3D開發(fā)零基礎(chǔ)讀者學(xué)習(xí),也適合對游戲開發(fā)、建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等虛擬現(xiàn)實開發(fā)感興趣的IT設(shè)計人員學(xué)習(xí),此書還可以作為應(yīng)用型高校及相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)的Unity 3D教材或參考用書。

Unity3D從入門到實戰(zhàn) 目錄

Unity3D基礎(chǔ)篇 第1章認識Unity3D引擎 1.1Unity簡介 1.2Unity3D發(fā)展史 1.3Unity3D應(yīng)用領(lǐng)域介紹 1.3.1ATM領(lǐng)域(汽車、運輸、制造)的應(yīng)用 1.3.2AEC領(lǐng)域(建筑設(shè)計、工程、施工)的應(yīng)用 1.3.3游戲領(lǐng)域的應(yīng)用 1.4Unity3D從業(yè)介紹 1.5本章小結(jié) 第2章Unity3D的配置與運行 2.1Unity3D的主要版本介紹 2.1.1Unity5.x版本 2.1.2Unity2017.x版本 2.1.3Unity2018.x版本 2.1.4Unity2021.x版本 2.1.5初學(xué)者使用哪個版本入門 2.2UnityHub的下載與安裝 2.2.1UnityHub的下載 2.2.2UnityHub的安裝 2.3UnityHub的授權(quán)與激活 2.4Unity3D的下載與安裝 2.5初次運行Unity3D項目 2.5.1新建Unity3D項目 2.5.2打開Unity3D項目 2.5.3運行Unity3D項目 2.6編寫HelloWorld程序 2.6.1新建C#語言腳本 2.6.2編寫腳本 2.6.3編譯輸出 2.7初識Unity3D的API 2.7.1Awake函數(shù) 2.7.2Start函數(shù) 2.7.3Update函數(shù) 2.7.4FixedUpdate函數(shù) 2.7.5LateUpdate函數(shù) 2.8本章小結(jié) 第3章Unity3D編輯器簡介 3.1窗口布局 3.1.1窗口布局(軟件內(nèi)置) 3.1.2自定義窗口布局 3.2菜單欄 3.2.1File菜單 …… Unity3D應(yīng)用篇 Unity3D腳本開發(fā)篇 Unity3D進階篇 Unity3D項目實戰(zhàn)篇
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Unity3D從入門到實戰(zhàn) 作者簡介

張堯,CSDN博客專家,擅長Unity3D開發(fā),主要開發(fā)VRAR項目,和虛擬仿真項目。2016年初在北京進入一家國內(nèi)最早開發(fā)VR游戲的公司,負責(zé)多人光學(xué)動態(tài)捕捉設(shè)備的數(shù)據(jù)接收與分發(fā)C服務(wù)器的維護工作,后來自學(xué)Unity3D,參與開發(fā)VR游戲,團隊開發(fā)的游戲進入場館運營,反響良好。

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