游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘
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游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘 版權(quán)信息
- ISBN:9787121477317
- 條形碼:9787121477317 ; 978-7-121-47731-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘 本書特色
《游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘》便是教你如何制作優(yōu)秀游戲的詳盡指南。Dax Gazaway循序漸進(jìn)的實(shí)踐方法來自他數(shù)十年來制作3A游戲(包括“星球大戰(zhàn)”和 “漫威”系列)的經(jīng)驗(yàn)。他為有抱負(fù)的游戲?qū)I(yè)人士(甚至是那些沒有經(jīng)驗(yàn)的人)介紹了成功所需的幾乎所有原則、技術(shù)、工具和技巧。作為世界知名大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程主任,他教授了數(shù)千名新人并讓他們成功進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。經(jīng)過他驗(yàn)證的示例和提出的類比可以幫助你快速理解關(guān)鍵概念,讓你能從現(xiàn)在開始設(shè)計(jì)未來的傳奇游戲。 ·探索“游戲設(shè)計(jì)”這一職能和子學(xué)科如何融入游戲開發(fā)過程 ·提出正確的問題以創(chuàng)作出更好的設(shè)計(jì) ·理解現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)工具的目的,從流程圖到游戲引擎 ·使用電子表格讓復(fù)雜的游戲數(shù)據(jù)更容易管理 ·想象新的游戲理念,并用系統(tǒng)和數(shù)據(jù)將其構(gòu)建出來 ·用屬性將“生活”的各個(gè)方面提煉并量化到游戲中 ·測試和調(diào)整游戲的平衡性,發(fā)現(xiàn)問題并解決它們 ·平衡具有大量對象的復(fù)雜游戲 ·創(chuàng)造以指數(shù)增長為核心的戰(zhàn)役機(jī)制 ·為目標(biāo)用戶創(chuàng)作更簡單、更困難或更平衡的游戲 ·充分利用溝通、心理和獎(jiǎng)勵(lì) ·理解從游戲基礎(chǔ)到設(shè)計(jì)實(shí)踐的無處不在的概率 游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)創(chuàng)造和平衡游戲規(guī)則。此外,他們也會(huì)創(chuàng)作驅(qū)動(dòng)角色屬性、武器系統(tǒng)等游戲所有方面的數(shù)據(jù)。他們將所有內(nèi)容整合在一起,讓游戲更具可玩性、更讓人興奮,同時(shí)更具獎(jiǎng)勵(lì)性和趣味性。隨著游戲變得越來越復(fù)雜,這項(xiàng)工作也變得更加重要。 ——小島秀夫 《合金裝備》《寂靜嶺》《死亡擱淺》制作人
游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘 內(nèi)容簡介
作者憑借多年一線游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了一套完整自洽的理論與實(shí)踐體系,以通俗易懂的方式講解了游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的核心原則。作者一方面教讀者如何從零開始把現(xiàn)實(shí)生活中的方方面面抽象成游戲中的系統(tǒng),以及如何科學(xué)量化這些系統(tǒng),另一方面還傳授了一套系統(tǒng)設(shè)計(jì)師必不可少的溝通技巧――與同事溝通,與游戲系統(tǒng)溝通,以及與玩家溝通。本書既適合各個(gè)層次的游戲設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)人員,以及想要學(xué)習(xí)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的人閱讀,也適合對游戲領(lǐng)域感興趣的非行業(yè)人士閱讀。
游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘 目錄
游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘 作者簡介
[美]達(dá)克斯·蓋茲維(DaxGazaway),自20世紀(jì)90年代以來一直在電子游戲行業(yè)工作,并在3A和獨(dú)立工作室開創(chuàng)了游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的先河。他是三款《星球大戰(zhàn)》游戲的系統(tǒng)和/或關(guān)卡設(shè)計(jì)師,《蜘蛛俠3》和《漫威終極聯(lián)盟2》的首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,以及Row Sham Bow games的工作室首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。作為福賽大學(xué)的課程主任,他創(chuàng)辦了關(guān)卡和系統(tǒng)設(shè)計(jì)課程,指導(dǎo)建立了相應(yīng)的院系,現(xiàn)在正孜孜不倦地教授一屆又一屆新生。他的父母在《龍與地下城》小組中相識,這種“由游戲玩家撫養(yǎng)長大”的經(jīng)歷為他成為一名終身游戲玩家奠定了基礎(chǔ)。 李天頎,電子科技大學(xué)工學(xué)碩士,四川省游戲工委專家,成都市動(dòng)漫游戲協(xié)會(huì)游戲板塊副主任,成都工業(yè)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)課程講師,《游戲設(shè)計(jì)進(jìn)階:一種系統(tǒng)方法》《必玩!77款激發(fā)游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)造力的游戲》等書譯者。大學(xué)畢業(yè)后憑借一腔熱情投身游戲行業(yè),做過游戲策劃,也從事過游戲運(yùn)營工作。曾負(fù)責(zé)的主要產(chǎn)品有《自由之戰(zhàn)》《聚爆》《蘭空VOEZ》等。創(chuàng)立了游戲開發(fā)教育品牌“皮皮關(guān)”,曾任網(wǎng)易有道游戲開發(fā)課程負(fù)責(zé)人,現(xiàn)正與嗶哩嗶哩合作開發(fā)游戲課程,亦正與成都工業(yè)學(xué)院合作設(shè)計(jì)游戲?qū)I(yè)教材,為“培養(yǎng)真正熱愛游戲開發(fā)的人”這一愿景而一直努力著。 李享,12年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾擔(dān)任Gameloft游戲主策劃一職,參與過《Avengers》《Spiderman-Ultimate Power》等游戲制作;在VR游戲領(lǐng)域有較深研究,參與過《雇傭兵》《青山404》《蜀道驚魂》等VR射擊和大空間游戲制作,擔(dān)任制作人一職;對游戲劇情、世界觀設(shè)定等有研究,曾合作翻譯《扣人心弦:游戲敘事技巧與實(shí)踐》一書;游戲知名社區(qū)“機(jī)核網(wǎng)”核心作者。
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