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游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘

出版社:電子工業(yè)出版社出版時(shí)間:2024-06-01
開本: 其他 頁數(shù): 352
中 圖 價(jià):¥90.9(7.1折) 定價(jià)  ¥128.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘 版權(quán)信息

游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘 本書特色

《游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘》便是教你如何制作優(yōu)秀游戲的詳盡指南。Dax Gazaway循序漸進(jìn)的實(shí)踐方法來自他數(shù)十年來制作3A游戲(包括“星球大戰(zhàn)”和 “漫威”系列)的經(jīng)驗(yàn)。他為有抱負(fù)的游戲?qū)I(yè)人士(甚至是那些沒有經(jīng)驗(yàn)的人)介紹了成功所需的幾乎所有原則、技術(shù)、工具和技巧。作為世界知名大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程主任,他教授了數(shù)千名新人并讓他們成功進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。經(jīng)過他驗(yàn)證的示例和提出的類比可以幫助你快速理解關(guān)鍵概念,讓你能從現(xiàn)在開始設(shè)計(jì)未來的傳奇游戲。 ·探索“游戲設(shè)計(jì)”這一職能和子學(xué)科如何融入游戲開發(fā)過程 ·提出正確的問題以創(chuàng)作出更好的設(shè)計(jì) ·理解現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)工具的目的,從流程圖到游戲引擎 ·使用電子表格讓復(fù)雜的游戲數(shù)據(jù)更容易管理 ·想象新的游戲理念,并用系統(tǒng)和數(shù)據(jù)將其構(gòu)建出來 ·用屬性將“生活”的各個(gè)方面提煉并量化到游戲中 ·測試和調(diào)整游戲的平衡性,發(fā)現(xiàn)問題并解決它們 ·平衡具有大量對象的復(fù)雜游戲 ·創(chuàng)造以指數(shù)增長為核心的戰(zhàn)役機(jī)制 ·為目標(biāo)用戶創(chuàng)作更簡單、更困難或更平衡的游戲 ·充分利用溝通、心理和獎(jiǎng)勵(lì) ·理解從游戲基礎(chǔ)到設(shè)計(jì)實(shí)踐的無處不在的概率 游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)創(chuàng)造和平衡游戲規(guī)則。此外,他們也會(huì)創(chuàng)作驅(qū)動(dòng)角色屬性、武器系統(tǒng)等游戲所有方面的數(shù)據(jù)。他們將所有內(nèi)容整合在一起,讓游戲更具可玩性、更讓人興奮,同時(shí)更具獎(jiǎng)勵(lì)性和趣味性。隨著游戲變得越來越復(fù)雜,這項(xiàng)工作也變得更加重要。 ——小島秀夫 《合金裝備》《寂靜嶺》《死亡擱淺》制作人

游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘 內(nèi)容簡介

作者憑借多年一線游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了一套完整自洽的理論與實(shí)踐體系,以通俗易懂的方式講解了游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的核心原則。作者一方面教讀者如何從零開始把現(xiàn)實(shí)生活中的方方面面抽象成游戲中的系統(tǒng),以及如何科學(xué)量化這些系統(tǒng),另一方面還傳授了一套系統(tǒng)設(shè)計(jì)師必不可少的溝通技巧――與同事溝通,與游戲系統(tǒng)溝通,以及與玩家溝通。本書既適合各個(gè)層次的游戲設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)人員,以及想要學(xué)習(xí)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的人閱讀,也適合對游戲領(lǐng)域感興趣的非行業(yè)人士閱讀。

游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘 目錄

第1章 定義游戲和玩家 1 定義游戲 2 商定的人為規(guī)則 2 玩家對結(jié)果有影響 3 人們可以選擇退出 4 游戲會(huì)話時(shí)長有限 4 內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì) 5 游戲?qū)傩钥偨Y(jié) 5 尋找游戲的目標(biāo)用戶:玩家屬性 6 年齡 6 性別 7 對學(xué)習(xí)規(guī)則的容忍度 7 對挑戰(zhàn)的興趣度 9 期望的時(shí)間投入 10 節(jié)奏偏好 11 競爭性 11 平臺(tái)偏好 12 技能水平 12 類型/美術(shù)/設(shè)定/敘事偏好 13 從玩家身上獲得的價(jià)值 13 付費(fèi) 13 其他形式的價(jià)值 16 目標(biāo)受眾價(jià)值 17 目標(biāo)受眾組合 18 國際象棋 18 《大蜜蜂》 18 《馬里奧賽車》 19 《韋諾之戰(zhàn)》 20 《寶石迷陣》 20 目標(biāo)受眾簡介的用法 21 進(jìn)一步要做的事 22 第2章 游戲行業(yè)中的職能 23 核心管理團(tuán)隊(duì) 24 愿景把關(guān)者 24 首席工程師 25 首席美術(shù)師 25 首席設(shè)計(jì)師 25 制作人 25 首席聲音設(shè)計(jì)師 25 團(tuán)隊(duì)分支 26 美術(shù) 26 工程 27 制作 28 設(shè)計(jì) 28 音效團(tuán)隊(duì) 29 QA團(tuán)隊(duì) 30 敘事設(shè)計(jì)師 30 其他額外職能 30 進(jìn)一步要做的事 30 第3章 學(xué)會(huì)提問 31 如何提出一個(gè)理論性問題 32 科學(xué)法的步驟 32 為數(shù)據(jù)分析定義問題 36 如何就問題尋求幫助 36 為什么你的提問方式很重要 37 寫出好問題的步驟 37 進(jìn)一步要做的事 41 第4章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)工具 42 什么是數(shù)據(jù) 43 游戲行業(yè)工具 43 文檔工具 44 圖像編輯工具 44 3D建模工具 45 流程圖工具 46 數(shù)據(jù)庫 47 bug追蹤軟件 48 游戲引擎 48 進(jìn)一步要做的事 48 第5章 電子表格基礎(chǔ) 50 為什么是電子表格 51 什么是電子表格 52 電子表格單元格:數(shù)據(jù)的構(gòu)建塊 53 單元格 53 公式欄 54 電子表格符號 54 電子表格中的數(shù)據(jù)容器 59 列和行 59 工作表 59 工作簿 60 工作表的操作 62 引用另一張表格 62 隱藏?cái)?shù)據(jù) 64 凍結(jié)部分工作表 64 使用評論與注釋 66 評論 66 注釋 68 使用格式刷 69 使用篩選 74 數(shù)據(jù)驗(yàn)證 77 “數(shù)據(jù)驗(yàn)證”對話框 79 時(shí)間驗(yàn)證 80 列表驗(yàn)
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游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)探秘 作者簡介

[美]達(dá)克斯·蓋茲維(DaxGazaway),自20世紀(jì)90年代以來一直在電子游戲行業(yè)工作,并在3A和獨(dú)立工作室開創(chuàng)了游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的先河。他是三款《星球大戰(zhàn)》游戲的系統(tǒng)和/或關(guān)卡設(shè)計(jì)師,《蜘蛛俠3》和《漫威終極聯(lián)盟2》的首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,以及Row Sham Bow games的工作室首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。作為福賽大學(xué)的課程主任,他創(chuàng)辦了關(guān)卡和系統(tǒng)設(shè)計(jì)課程,指導(dǎo)建立了相應(yīng)的院系,現(xiàn)在正孜孜不倦地教授一屆又一屆新生。他的父母在《龍與地下城》小組中相識,這種“由游戲玩家撫養(yǎng)長大”的經(jīng)歷為他成為一名終身游戲玩家奠定了基礎(chǔ)。 李天頎,電子科技大學(xué)工學(xué)碩士,四川省游戲工委專家,成都市動(dòng)漫游戲協(xié)會(huì)游戲板塊副主任,成都工業(yè)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)課程講師,《游戲設(shè)計(jì)進(jìn)階:一種系統(tǒng)方法》《必玩!77款激發(fā)游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)造力的游戲》等書譯者。大學(xué)畢業(yè)后憑借一腔熱情投身游戲行業(yè),做過游戲策劃,也從事過游戲運(yùn)營工作。曾負(fù)責(zé)的主要產(chǎn)品有《自由之戰(zhàn)》《聚爆》《蘭空VOEZ》等。創(chuàng)立了游戲開發(fā)教育品牌“皮皮關(guān)”,曾任網(wǎng)易有道游戲開發(fā)課程負(fù)責(zé)人,現(xiàn)正與嗶哩嗶哩合作開發(fā)游戲課程,亦正與成都工業(yè)學(xué)院合作設(shè)計(jì)游戲?qū)I(yè)教材,為“培養(yǎng)真正熱愛游戲開發(fā)的人”這一愿景而一直努力著。 李享,12年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾擔(dān)任Gameloft游戲主策劃一職,參與過《Avengers》《Spiderman-Ultimate Power》等游戲制作;在VR游戲領(lǐng)域有較深研究,參與過《雇傭兵》《青山404》《蜀道驚魂》等VR射擊和大空間游戲制作,擔(dān)任制作人一職;對游戲劇情、世界觀設(shè)定等有研究,曾合作翻譯《扣人心弦:游戲敘事技巧與實(shí)踐》一書;游戲知名社區(qū)“機(jī)核網(wǎng)”核心作者。

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