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逆向式中文版3ds max9實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)88例(含光盤(pán))

逆向式中文版3ds max9實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)88例(含光盤(pán))

出版社:兵器工業(yè)出版社出版時(shí)間:2007-07-03
開(kāi)本: 16開(kāi)
中 圖 價(jià):¥26.5(3.4折) 定價(jià)  ¥78.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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逆向式中文版3ds max9實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)88例(含光盤(pán)) 版權(quán)信息

逆向式中文版3ds max9實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)88例(含光盤(pán)) 本書(shū)特色

本書(shū)是一本以講解經(jīng)典3ds max案例為主的案例型圖書(shū)。但與其他案例型圖書(shū)不同的是,本書(shū)采用了逆向解析的講解方法,使讀者能夠通過(guò)對(duì)各個(gè)案例進(jìn)行的思路解析,掌握分析處理復(fù)雜案例的方法,具有自己制作三維經(jīng)典案例的能力。
本書(shū)講解了基礎(chǔ)建模、修改建模、復(fù)合建模、材質(zhì)貼圖、燈光、攝影機(jī)、渲染、mental ray 渲染器、VRay渲染器、環(huán)境和效果動(dòng)畫(huà)、粒子與動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)等方面共88個(gè)精美案例的制作,這些案例所使用的技術(shù)與展現(xiàn)的創(chuàng)作手法,不僅對(duì)于每一個(gè)希望使用3ds max創(chuàng)作出優(yōu)秀作品的讀者具有參考意義,對(duì)于使用其他軟件進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的讀者也具有極大的幫助。
本書(shū)不僅適合于3ds max初、中級(jí)用戶(hù)學(xué)習(xí),也適合于具有一定實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的讀者閱讀,還可以作為相關(guān)專(zhuān)業(yè)院校美術(shù)專(zhuān)業(yè)的輔助閱讀書(shū)籍。
本書(shū)附贈(zèng)DVD光盤(pán)一張,配套光盤(pán)提供了書(shū)中部分實(shí)例素材及*終效果文件,并超值贈(zèng)送了大量的實(shí)用素材及光域網(wǎng)文件。

逆向式中文版3ds max9實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)88例(含光盤(pán)) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)是一本以講解經(jīng)典3ds max案例為主的案例型圖書(shū)。但與其他案例型圖書(shū)不同的是,本書(shū)采用了逆向解析的講解方法,使讀者能夠通過(guò)對(duì)各個(gè)案例進(jìn)行的思路解析,掌握分析處理復(fù)雜案例的方法,具有自己制作三維經(jīng)典案例的能力。
本書(shū)講解了基礎(chǔ)建模、修改建模、復(fù)合建模、材質(zhì)貼圖、燈光、攝影機(jī)、渲染、mental ray 渲染器、VRay渲染器、環(huán)境和效果動(dòng)畫(huà)、粒子與動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)等方面共88個(gè)精美案例的制作,這些案例所使用的技術(shù)與展現(xiàn)的創(chuàng)作手法,不僅對(duì)于每一個(gè)希望使用3ds max創(chuàng)作出優(yōu)秀作品的讀者具有參考意義,對(duì)于使用其他軟件進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的讀者也具有極大的幫助。
本書(shū)不僅適合于3ds max初、中級(jí)用戶(hù)學(xué)習(xí),也適合于具有一定實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的讀者閱讀,還可以作為相關(guān)專(zhuān)業(yè)院校美術(shù)專(zhuān)業(yè)的輔助閱讀書(shū)籍。
本書(shū)附贈(zèng)DVD光盤(pán)一張,配套光盤(pán)提供了書(shū)中部分實(shí)例素材及*終效果文件,并超值贈(zèng)送了大量的實(shí)用素材及光域網(wǎng)文件。

逆向式中文版3ds max9實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)88例(含光盤(pán)) 目錄

第1章 基礎(chǔ)理論
 1.1 認(rèn)識(shí)3ds max
  1.1.1 了解3ds max 9及其工作流程和學(xué)習(xí)方法
  1.1.2 3ds max應(yīng)用領(lǐng)域
 1.2 認(rèn)識(shí)工作界面
 1.3 理解并布置視圖
 1.4 3ds max文件的基本操作
 1.5 對(duì)象的選擇與基本操作
第2章 基礎(chǔ)建模
第3章 修改建模
第4章 復(fù)合建模
第5章 3ds max材質(zhì)貼圖
第6章 燈光
第7章 攝影機(jī)
第8章 渲染
第9章 mental ray渲染器
第10章 VRay渲染器
第11章 環(huán)境和效果
第12章 基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)
第13章 粒子與動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
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暫無(wú)評(píng)論……
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