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動畫立體造型

出版社:西南師范大學(xué)出版社出版時間:2008-01-01
開本: 16開 頁數(shù): 134
本類榜單:藝術(shù)銷量榜
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動畫立體造型 版權(quán)信息

  • ISBN:9787562138594
  • 條形碼:9787562138594 ; 978-7-5621-3859-4
  • 裝幀:暫無
  • 冊數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

動畫立體造型 內(nèi)容簡介

本書既是動畫教學(xué)中非常重要的基礎(chǔ)課程,同時也為開拓學(xué)生對空間的認(rèn)知,為他們在動畫創(chuàng)作的造型能力、創(chuàng)造能力、創(chuàng)新能力打下堅實基礎(chǔ)。本書詳盡的講解了卡通立體造型設(shè)計、塑造的基本方法及技巧,認(rèn)識設(shè)計與工藝手段的關(guān)系,包括玩具、模型及相關(guān)的造型規(guī)律和制作方法。較為系統(tǒng)地對角色立體造型在藝術(shù)魅力和開發(fā)價值、表現(xiàn)形式、設(shè)計原則及制作方法在影視工程中的影響、作用等方面進行論述和探討。

動畫立體造型 目錄

前言
**章 動畫立體造型概論
 1.1 動畫立體造型的概念
  1.1.1 動畫立體造型的概念
  1.1.2 立體造型與平面造型
 1.2 動畫立體造型的本質(zhì)與語言特征
  1.2.1 以小觀大
  1.2.2 材料再現(xiàn)與改造
  1.2.3 真實的“立體”
  1.2.4 交互式娛樂:
 1.3 動畫立體造型與雕塑的關(guān)系
  1.3.1 體量不同
  1.3.2 塑造技法不同
  1.3.3 細(xì)節(jié)表現(xiàn)不同
  1.3.4 翻制工藝不同
  1.3.5 后期著色不同
第二章 動畫立體造型表現(xiàn)形式與分類
 2.1 動畫立體造型的表現(xiàn)形式
 2.2 動畫立體造型的分類
  2.2.1 扭蛋
  2.2.2 人偶
  2.2.3 可動人型
  2.2.4 超合金
  2.2.5 模型
  2.2.6 手辦
第三章 動畫立體造型的設(shè)計原則
 3.1 個性鮮明
 3.2 親和的感染力
 3.3 夸張美
  3.3.1 動態(tài)夸張
  3.3.2 形體夸張
  3.3.3 服飾、道具夸張
  3.3.4 色彩夸張
  3.3.5 場景夸張
  3.3.6 細(xì)節(jié)夸張
 3.4 扭曲之美
 3.5 形塊美
 3.6 靜態(tài)與互動
 3.7 簡潔與繁復(fù)
第四章 動畫立體造型制作方法
 4.1 塑造的工具和材料
  4.1.1 場地
  4.1.2 工具
  4.1.3 制模材料
  4.1.4 技法
 4.2 基本結(jié)構(gòu)知識
  4.2.1 人體的基本結(jié)構(gòu)和體塊
  4.2.2 動物的基本結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律
 4.3 立體造型制作手段和流程
  4.3.1 科學(xué)的骨架
  4.3.2 雕塑
  4.3.3 合成與分解
  4.3.4 分片與翻制
  4.3.5 打磨和上色
  4.3.6 自行硬化黏土造型
第五章 布絨偶設(shè)計
 5.1 毛絨玩具的用料
  5.1.1 毛絨玩具、布絨玩具的概況
  5.1.2 用料
  5.1.3 耗料情況
  5.1.4 合理的設(shè)計、排版、組織生產(chǎn)、現(xiàn)代化設(shè)備的利用是降低毛絨玩具、布絨玩具成本的主要因素
 5.2 毛絨玩具、布絨玩具的設(shè)計制作方法
  5.2.1 立體裁剪法
  5.2.2 平面裁剪法
  5.2.3 面料的挑選
  5.2.4 布絨偶的色彩搭配
 5.3 毛絨玩具、布絨玩具的挑選
 5.4 毛絨玩具、布絨玩具的保養(yǎng)
 5.5 毛絨玩具、布絨玩具的市場
第六章 動畫立體形象的創(chuàng)造
 6.1 立體造型諸要素
  6.1.1 思維定式和頭腦風(fēng)暴
  6.1.2 立體造型要素分析
 6.2 立體造型諸要素的具體實施
  6.2.1 頭部的夸張
  6.2.2 神態(tài)的夸張
  6.2.3 形體的夸張
  6.2.4 動作的夸張
  6.2.5 動物的夸張
 6.3 中國傳統(tǒng)和現(xiàn)代文化元素的采集和重構(gòu)
  6.3.1 傳承中國民間藝術(shù)
  6.3.2 民間藝術(shù)分類
  6.3.3 世界視覺文化
 6.4 動畫劇情對立體形象的塑造
第七章 動畫立體造型的形式語言
 7.1 寫實形象
 7.2 表現(xiàn)性形象
 7.3 魔幻怪誕形象
 7.4 復(fù)合形象
 7.5 機械類形象
  7.5.1 機器人的設(shè)計
  7.5.2 日本的機械設(shè)計者們
第八章 動畫立體造型與影視工程規(guī)劃
 8.1 動畫立體造型與影視工程
  8.1.1 影視系統(tǒng)工程
  8.1.2 動漫產(chǎn)品的定價
 8.2 動畫立體造型與市場定位
  8.2.1 市場定位的含義及作用
  8.2.2 市場定位三要素
  8.2.3 市場定位四原則
 8.3 動畫立體造型與動漫周邊產(chǎn)品開發(fā)
  8.3.1 動畫立體造型的外延思考
  8.3.2 動漫產(chǎn)品切入市場的定位思考
  8.3.3 動漫周邊產(chǎn)品生產(chǎn)系列化及營銷策略思考
  8.3.4 市場營銷與心理學(xué)
  8.3.5 市場營銷學(xué)與社會學(xué)
后記
主要參考文獻
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