**篇 3DSMAX動畫制作第1章 3DSMAX概述1.1 3DSMAX的相關(guān)知識1.1.1 3DSMAX的特點1.1.2 3DSMAX的應(yīng)用領(lǐng)域1.1.3 3DSMAX的系統(tǒng)配置1.1.4 3DSMAX9的安裝1.2 三維動畫制作的基本概念1.2.1 動畫制作的基本知識1.2.2 坐標系統(tǒng)1.2.3 Wire(網(wǎng)格)、Face(面)與Smooth+Highlights(平滑+高光)顯示方式1.2.4 物體的顏色與材質(zhì)1.2.5 基于命令的創(chuàng)建方式1.3 3DSMAX的工作界面1.3.1 標題欄1.3.2 菜單欄1.3.3 主工具欄1.3.4 命令面板1.3.5 工作區(qū)域1.3.6 控制區(qū)域1.4 工具面板介紹1.4.1 各工具的名稱與功能1.4.2 對工具欄的操作1.5 設(shè)置工作視圖1.5.1 對單個視圖的切換1.5.2 使用視圖控制工具控制視圖習題第2章 物體的選擇、變換與復(fù)制2.1 物體的選擇2.1.1 選擇與變換工具2.1.2 選擇工具的使用方式2.1.3 與選擇有關(guān)的一些操作2.2 變換對象2.2.1 變換參考坐標系2.2.2 變換中心2.2.3 復(fù)合選擇工具和變換方法2.3 物體的復(fù)制2.3.1 復(fù)制的類型2.3.2 復(fù)制物體的操作方法習題第3章 三維物體的建模3.1 標準幾何體的創(chuàng)建3.1.1 Box(長方體)3.1.2 Sphere(球體)3.1.3 Geosphere(幾何球體)3.1.4 Cylinder(圓柱體)3.1.5 Cone(錐體)3.1.6 Tube(圓管)3.1.7 Torus(圓環(huán))3.1.8 Pyramid(四棱錐)3.1.9 Plane(平面)3.1.10 Teapot(茶壺)3.1.11 綜合實例3.2 擴展幾何體的創(chuàng)建3.2.1 Hedra(多面體)3.2.2 TorusKnot(環(huán)形節(jié))3.2.3 ChamferBox(倒角長方體)3.2.4 ChamferCyl(倒角柱體)3.2.5 Oiltank(油桶)3.2.6 Capsule(膠囊體)3.2.7 Spindle(紡錘體)3.2.8 LExt(L形墻)3.2.9 CExt(C形墻)3.2.10 Gengon(倒角棱柱)3.2.11 Ringwave(環(huán)形波)3.2.12 Hose(軟管)3.2.13 Prism(棱柱)3.3 復(fù)合物體的創(chuàng)建3.3.1 Morph(變形)復(fù)合物體的創(chuàng)建3.3.2 Conform(包裹)復(fù)合物體的創(chuàng)建3.3.3 ShapeMerge(形體合并)復(fù)合物體3.3.4 Boolean(布爾運算)命令習題第4章 二維圖形的建模4.1 二維圖形的創(chuàng)建4.1.1 曲線概述4.1.2 創(chuàng)建線4.1.3 創(chuàng)建Rectangle(矩形)4.1.4 創(chuàng)建Circle(圓)4.1.5 創(chuàng)建Ellipse(橢圓)4.1.6 創(chuàng)建Donut(圓環(huán))4.1.7 創(chuàng)建Arc(。4.1.8 創(chuàng)建NGon(多邊形)4.1.9 創(chuàng)建Star(星形)4.1.10 創(chuàng)建Text(文本)4.1.11 創(chuàng)建Helix(螺旋線)4.1.12 創(chuàng)建Section(截面)4.2 二維圖形的編輯4.2.1 認識修改命令面板4.2.2 EditSpline(編輯曲線)編輯器習題第5章 材質(zhì)與貼圖5.1 材質(zhì)編輯器5.1.1 菜單欄5.1.2 示例窗5.1.3 工具欄5.1.4 參數(shù)控制區(qū)5.2 常用材質(zhì)類型5.2.1 材質(zhì)的類型5.2.2 材質(zhì)的屬性及其參數(shù)設(shè)置5.3 常用貼圖類型5.3.1 貼圖效果及其參數(shù)控制5.3.2 貼圖坐標及其使用方法5.3.3 貼圖通道5.3.4 貼圖類型習題第6章 燈光6.1 燈光概述6.2 標準燈光6.2.1 Target Spot(目標聚光燈)6.2.2 Free Spot(自由聚光燈)6.2.3 Target Direct(目標平行光燈)6.2.4 FreeDirect(自由平行光燈)6.2.5 Omni(泛光燈)6.2.6 Skylight(天光)6.3 光域網(wǎng)燈光簡介習題第7章 相機7.1 相機概述7.1.1 相機的創(chuàng)建方法7.1.2 相機視圖的切換7.2 相機類型及相關(guān)參數(shù)7.2.1 Target Camera(目標相機)7.2.2 Free Camera(自由相機)7.3 對相機視圖的控制方法習題第8章 渲染8.1 公用渲染參數(shù)8.2 渲染效果8.2.1 效果編輯器8.2.2 鏡頭特效8.2.3 模糊效果8.2.4 亮度對比度效果8.2.5 視野深度效果8.3 渲染環(huán)境8.3.1 背景的設(shè)置第9章動畫制作第10章粒子系統(tǒng)和空間扭曲第二篇 視頻制作第11章初識Premiere Pro 2.0第12章視頻素材的編輯與管理第13章視頻轉(zhuǎn)場的應(yīng)用與編輯第14章視頻特效的應(yīng)用與編輯第15章字幕的編輯與應(yīng)用第16章素材的運動效果第17章音頻與音頻效果的應(yīng)用第18章視頻節(jié)目的輸出第19章綜合實例制作參考文獻