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多媒體技術(shù)與應(yīng)用

多媒體技術(shù)與應(yīng)用

作者:黃麗民
出版社:中國鐵道出版社出版時間:2000-08-01
開本: 16開 頁數(shù): 271
中 圖 價:¥15.6(6.0折) 定價  ¥26.0 登錄后可看到會員價
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多媒體技術(shù)與應(yīng)用 版權(quán)信息

多媒體技術(shù)與應(yīng)用 本書特色

多媒體技術(shù)是20世紀末迅速崛起和發(fā)展起來的一門新技術(shù),它的出現(xiàn)使人們的工作、生活和娛樂方式發(fā)生了巨大的變化。針對高職院校的基本特點,在對“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”課程的性質(zhì)、任務(wù)、特點及現(xiàn)有教材進行研究、分析的基礎(chǔ)上,編者編寫了這本教材。 本書從多媒體技術(shù)的應(yīng)用制作角度出發(fā),在學(xué)生掌握基本理論知識的基礎(chǔ)上,強化實際技能和綜合能力的培養(yǎng)。本課程的學(xué)習(xí),可使學(xué)生掌握多媒體的基本概念和基本理論,掌握多媒體圖形圖像的處理方法,掌握多媒體音頻、視頻和動畫的編輯、制作方法,還能掌握多媒體課件的制作方法。

多媒體技術(shù)與應(yīng)用 內(nèi)容簡介

本書主要內(nèi)容包括:多媒體基礎(chǔ)、多媒體計算機系統(tǒng)、多媒體文本、多媒體音頻、多媒體圖形圖像、多媒體視頻、Authorware多媒體創(chuàng)作工具、多媒體動畫Flash 8、多媒體與網(wǎng)絡(luò)等。

多媒體技術(shù)與應(yīng)用 目錄

第1章 多媒體基礎(chǔ)1.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展歷程1.1.1 啟蒙發(fā)展階段1.1.2 初期應(yīng)用和標準化階段1.2 多媒體的基本概念1.2.1 什么是多媒體1.2.2 多媒體技術(shù)的概念1.2.3 多媒體技術(shù)的特征1.3 多媒體的媒體元素1.3.1 文本1.3.2 音頻1.3.3 圖形1.3.4 圖像1.3.5 視頻1.3.6 動畫1.4 多媒體的關(guān)鍵技術(shù)1.4.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)1.4.2 多媒體輸入/輸出技術(shù)1.4.3 多媒體存儲技術(shù)1.4.4 多媒體通信技術(shù)1.4.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)1.5 多媒體技術(shù)的未來本章小結(jié)思考與練習(xí)第2章 多媒體計算機系統(tǒng)2.1 多媒體計算機系統(tǒng)的組成及標準2.1.1 多媒體計算機系統(tǒng)的組成2.1.2 多媒體計算機系統(tǒng)(MPC)標準2.2 多媒體計算機硬件系統(tǒng)的組成2.2.1 主機2.2.2 多媒體外部設(shè)備2.3 多媒體計算機軟件系統(tǒng)的組成2.3.1 多媒體計算機軟件系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)2.3.2 多媒體操作系統(tǒng)2.3.3 多媒體素材制作及多媒體創(chuàng)作工具本章小結(jié)思考與練習(xí)第3章 多媒體文本3.1 多媒體文本分類3.1.1 文本文字3.1.2 圖形文字3.1.3 二者的區(qū)別3.2 文本文字3.2.1 文本文字類型3.2.2 文本文字的編輯排版3.3 圖形文字3.3.1 用Photoshop制作平面特效字3.3.2 用COOL3D制作三維立體字3.4 系統(tǒng)字體本章小結(jié)思考與練習(xí)第4章 多媒體音頻4.1 多媒體音頻簡介4.1.1 波形音頻4.1.2 MIDI音頻4.2 多媒體音頻文件4.2.1 音頻文件類型4.2.2 音頻文件容量4.2.3 音頻壓縮技術(shù)4.3 多媒體音頻硬件設(shè)備4.3.1 聲卡及聲卡的工作原理4.3.2 MP34.4 多媒體音頻制作4.4.1 音頻數(shù)據(jù)采集4.4.2 音頻編輯軟件CoolEditPro本章小結(jié)思考與練習(xí)第5章 多媒體圖形圖像5.1 簡介5.1.1 圖形5.1.2 圖像5.1.3 位圖與矢量圖5.2 圖像文件5.2.1 圖像文件的采集與存儲5.2.2 圖像文件類型5.2.3 圖像壓縮技術(shù)5.3 圖像處理中的色彩學(xué)知識5.3.1 色彩的三要素5.3.2 色彩的基色5.3.3 色彩模型5.4 多媒體圖像硬件設(shè)備5.4.1 掃描儀5.4.2 打印機5.4.3 數(shù)碼照相機5.5 圖像制作軟件——PhotoshopCS25.5.1 選擇工具5.5.2 繪畫工具5.5.3 圖層的應(yīng)用5.5.4 通道的應(yīng)用5.5.5 路徑的應(yīng)用5.5.6 文字工具5.5.7 濾鏡5.5.8 綜合實例運用本章小結(jié)思考與練習(xí)第6章 多媒體視頻6.1 簡介6.1.1 視頻的彩色空間6.1.2 模擬視頻6.1.3 數(shù)字視頻6.2 多媒體視頻硬件設(shè)備6.2.1 顯卡6.2.2 視頻采集(捕捉)卡6.2.3 電視轉(zhuǎn)接卡6.2.4 數(shù)碼攝像機6.2.5 光盤6.3 視頻制作軟件——AdobePremiere2.06.3.1 Premiere簡介6.3.2 PremierePro2.0的啟動和界面6.3.3 快速瀏覽PremierePro(實例)6.3.4 Premiere使用指南本章小結(jié)思考與練習(xí)第7章 Authorware多媒體創(chuàng)作工具7.1 多媒體應(yīng)用的工程化設(shè)計方法7.1.1 兩種典型的軟件開發(fā)模型7.1.2 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計過程7.2 Authorware的使用7.2.1 Authorware多媒體作品創(chuàng)作的準備工作7.2.2 Authorware多媒體作品的實踐過程7.3 Authorware的編輯界面7.3.1 Authorware的編輯界面7.3.2 文本與圖形圖像處理7.3.3 文本的輸入和編輯7.3.4 圖形繪制7.3.5 插入圖像文件7.4 視頻與聲音處理7.4.1 數(shù)字電影圖標7.4.2 聲音圖標7.4.3 DVD圖標7.5 等待、擦除、計算圖標的使用7.5.1 等待圖標7.5.2 擦除圖標7.5.3 計算圖標7.5.4 組圖標7.5.5 給電視片配音7.6 動畫制作7.6.1 移動圖標的運動方式7.6.2 點到點的移動——子彈射擊7.6.3 沿直線到直線上的任意點的移動——指向直尺上的某比例7.6.4 到平面內(nèi)任意點的移動——桌面上運動的小球7.6.5 沿路徑到終點的移動——彈跳的小球7.6.6 沿路徑到路徑上的任意點的移動——移動的小球7.7 交互圖標的使用7.7.1 Authorware的交互圖標7.7.2 按鈕交互7.7.3 熱區(qū)交互7.7.4 熱對象7.7.5 目標區(qū)交互7.7.6 下拉菜單7.7.7 條件交互7.7.8 文本輸入7.7.9 按鍵交互7.7.10 重試限制交互7.7.11 時間限制7.7.12 事件交互7.8 決策圖標的使用7.9 框架圖標的使用7.10 導(dǎo)航圖標的使用7.11 程序的調(diào)試與發(fā)布7.11.1 程序的測試7.11.2 打包所需的文件7.11.3 文件打包7.11.4 一鍵發(fā)布功能本章小結(jié)思考與練習(xí)第8章 多媒體動畫Flash88.1 Flash8的工作環(huán)境8.1.1 菜單欄8.1.2 舞臺8.1.3 工具欄8.1.4 面板8.2 Flash8工具應(yīng)用8.2.1 選取工具8.2.2 繪圖工具8.2.3 填充工具8.2.4 變形工具8.2.5 文本工具8.2.6 視圖控制工具和其他輔助工具8.3 Flash8.0面板介紹8.3.1 “對齊”面板8.3.2 “信息”面板8.3.3 “混色器”面板8.3.4 “變形”面板8.3.5 “時間軸”面板8.3.6 “庫”面板8.4 元件和實例8.4.1 初識元件與實例8.4.2 創(chuàng)建元件與實例8.4.3 使用元件與實例8.5 Flash動畫概述8.5.1 Flash中的動畫類型8.5.2 不同種類的動畫和幀的表示方法8.6 動畫的制作方法8.6.1 逐幀動畫的制作8.6.2 動畫補間動畫8.6.3 形狀補間動畫8.6.4 遮罩動畫8.6.5 引導(dǎo)動畫本章小結(jié)思考與練習(xí)第9章 多媒體與網(wǎng)絡(luò)9.1 流媒體技術(shù)9.1.1 什么是流媒體技術(shù)9.1.2 流式傳輸?shù)倪^程9.1.3 流媒體傳輸方式9.1.4 流媒體技術(shù)解決方案9.1.5 流媒體文件格式9.1.6 流媒體技術(shù)的應(yīng)用9.2 超文本與超媒體技術(shù)9.3 多媒體網(wǎng)絡(luò)9.3.1 網(wǎng)絡(luò)與多媒體9.3.2 多媒體網(wǎng)絡(luò)的特性9.3.3 多媒體網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用9.3.4 多媒體網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展本章小結(jié)思考與練習(xí)第10章 實驗實訓(xùn)實驗一 利用COOL3D制作“時尚前沿”動態(tài)三維字幕實驗二 音頻編輯軟件COOLEditPro應(yīng)用實例實驗三 圖像編輯軟件PhotoshopCS2應(yīng)用實例實驗四 利用Premiere制作卡拉OK字幕效果實驗五 Authorware多媒體創(chuàng)作實例參考文獻
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