第1章 家裝設(shè)計基礎(chǔ)1.1 家裝的概念1.2 家裝行業(yè)的發(fā)展趨勢1.3 家裝的基礎(chǔ)知識1.3.1 家裝設(shè)計的含義1.3.2 室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格1.3.3 室內(nèi)環(huán)境色彩、材料1.3.4 室內(nèi)環(huán)境與照明1.3.5 人體工程學(xué)1.3.6 家具的尺度1.3.7 施工工藝1.4 家裝的設(shè)計原則1.4.1 客廳的設(shè)計1.4.2 臥室的設(shè)計1.4.3 書房的設(shè)計1.4.4 餐廳的設(shè)計1.4.5 廚房的設(shè)計1.4.6 衛(wèi)生間的設(shè)計1.4.7 樓梯的設(shè)計1.4.8 陽臺的設(shè)計1.5 家裝程序1.5.1 客戶溝通1.5.2 現(xiàn)場測量1.5.3 確定設(shè)計方案1.5.4.繪制平面圖、效果圖、施工圖1.5.5 工程報價1.5.6 方案洽談階段1.5.7 簽訂裝修合同1.5.8 現(xiàn)場施工管理1.5.9 驗收、竣工階段1.6 小結(jié)第2章 室內(nèi)家具模型的制作2.1 各類工藝品的建模要領(lǐng)2.1.1 制作裝飾物2.1.2 制作裝飾畫2.1.3 制作果盤2.2 各類燈具的*簡建模2.2.1 制作吊燈2.2.2 制作臺燈2.2.3 制作射燈2.3 各類家具的*優(yōu)建模2.3.1 制作組合沙發(fā)2.3.2 制作中式茶幾2.3.3 制作中式椅子2.3.4 制作餐桌餐椅2.3.5 制作雙人床2.3.6 制作兒童床2.3.7 制作電視柜2.4 各類潔具的快速建模2.4.1 制作坐便器2.4.2 制作浴盆2.4.3 制作淋浴房2.5 小結(jié)第3章 VRay的基礎(chǔ)參數(shù)3.1 VRay渲染器簡介3.2 VRay物體3.2.1 VR代理3.2.2 VR毛發(fā)3.2.3 VR平面3.2.4 VR球體3.3 VRay置換模式3.4 VRay燈光3.4.1 VR燈光3.4.2 VR陽光及VR天光3.4.3 VR陰影3.5 VRay相機3.5.1 VR穹頂攝影機3.5.2 VR物理攝影機,3.6 VRay材質(zhì)3.6.1 VRayMat(VR材質(zhì))3.6.2 VR凹凸貼圖3.6.3 VR材質(zhì)包裹器3.6.4.VR代理材質(zhì)3.6.5 VR燈光材質(zhì)3.6.6 VR混合材質(zhì)3.6.7 VR雙面材質(zhì)3.7 VRay貼圖3.7.1 VRayHDRI(高動態(tài)范圍貼圖)3.7.2 VR邊紋理3.7.3 VR合成紋理3.7.4 VR灰塵3.7.5 VR貼圖3.7.6 VR位圖過濾器3.7.7 VR顏色3.8 VRay的渲染參數(shù)面板3.8.1 V-Ray::授權(quán)3.8.2 關(guān)于VRay3.8.3 V-Ray::幀緩沖區(qū)3.8.4 V-Ray::全局開關(guān)3.8.5 V-Ray::圖像采樣(反鋸齒)3.8.6 V-Ray::間接照明(GI)3.8.7 V-Ray::發(fā)光貼圖3.8.8 V-Ray::準(zhǔn)蒙特卡洛全局光3.8.9 V-Ray::散焦3.8.10 V-Ray::環(huán)境3.8.11 V-Ray::rQMC采樣器3.8.12 V-Ray::顏色映射3.8.13 V-Ray::攝影機3.8.14 V-Ray::默認(rèn)置換3.8.15 V-Ray::系統(tǒng)3.9 小結(jié)第4章 簡歐風(fēng)格一套一廳戶型4.1 方案介紹4.1.1 戶型分析4.2.2 設(shè)計說明4.2 模型的建立4.2.1 導(dǎo)入圖紙4.2.2 制作門、窗4.2.3 制作餐廳墻及電視墻4.2.4 制作門套4.2.5 制作天花4.3 材質(zhì)的設(shè)置4.3.1 白乳膠漆4.3.2 壁紙材質(zhì)4.3.3 地磚材質(zhì)4.4.設(shè)置相機并檢查模型4.4.1 設(shè)置相機4.4.2 觀看模型4.5 燈光的設(shè)置4.5.1 設(shè)置陽光4.5.2 設(shè)置天光4.5.3 設(shè)置輔助燈4.6 設(shè)置渲染參數(shù)4.6.1 設(shè)置*終渲染參數(shù)4.6.2 渲染出圖4.6.3 渲染通道4.7 Photoshop后期處理4.8 小結(jié)第5章 現(xiàn)代風(fēng)格——套二雙廳戶型5.1 方案介紹5.1.1 戶型分析5.1.2 設(shè)計說明5.2 模型的建立5.2.1 建立墻體5.2.2 制作門、窗5.2.3 制作天花5.2.4 設(shè)置攝影機5.3 材質(zhì)的設(shè)置5.3.1 乳膠漆5.3.2 壁紙材質(zhì)5.3.3 地板材質(zhì)5.4 燈光的設(shè)置5.4.1 設(shè)置陽光5.4.2 設(shè)置天光5.4.3 設(shè)置輔助燈5.5 設(shè)置渲染參數(shù)5.5.1 設(shè)置*終渲染參數(shù)5.5.2 渲染出圖5.6 Photoshop后期處理5.7 小結(jié)第6章 中式風(fēng)格——套三廳錯層戶型6.1 方案介紹6.1.1 戶型分析6.1.2 設(shè)計說明6.2 模型的建立6.2.1 建立墻體6.2.2 制作錯層6.2.3 制作門、窗6.2.4 制作天花6.3 材質(zhì)的設(shè)置6.3.1 燈槽自發(fā)光材質(zhì)6.3.2 壁紙材質(zhì)6.3.3 青石板材質(zhì)6.4 設(shè)置相機6.4.1 設(shè)置相機6.4.2 觀看模型6.5 燈光的設(shè)置6.5.1 設(shè)置陽光6.5.2 設(shè)置天光6.5.3 設(shè)置輔助燈6.6 設(shè)置渲染參數(shù)6.6.1 設(shè)置*終渲染參數(shù)6.6.2 渲染出圖6.7 Photoshop后期處理6.8 小結(jié)第7章 地中海風(fēng)格——復(fù)式7.1 方案介紹7.1.1 戶型分析7.1.2 設(shè)計說明7.2 模型的建立7.2.1 建立墻體7.2.2 制作窗及門7.2.3 制作樓板及扶手7.2.4 制作裝飾墻7.2.5 制作天花7.3 設(shè)置相機并檢查模型7.4 材質(zhì)的設(shè)置7.4.1 壁紙材質(zhì)7.4.2 仿古地磚材質(zhì)7.4.3 環(huán)境貼圖7.5 燈光的設(shè)置7.5.1 設(shè)置陽光7.5.2 設(shè)置天光7.5.3 設(shè)置輔助燈7.6 設(shè)置渲染參數(shù)7.6.1 設(shè)置*終渲染參數(shù)7.6.2 保存與加載光子圖7.7 Photoshop后期處理7.8 小結(jié)第8章 田園風(fēng)格——別墅8.1 方案介紹8.1.1 戶型分析8.1.2 設(shè)計說明8.2 建立中庭模型8.2.1 建立墻體8.2.2 制作門、窗洞8.2.3 制作電視墻8.2.4 制作沙發(fā)墻8.2.5 制作天花8.3 材質(zhì)的設(shè)置8.3.1 黃乳膠漆材質(zhì)8.3.2 文化石材質(zhì)8.3.3 仿古地磚材質(zhì)8.4 設(shè)置相機8.5 燈光的設(shè)置8.5.1 設(shè)置陽光8.5.2 設(shè)置天光8.5.3 設(shè)置輔助燈8.6 設(shè)置渲染參數(shù)8.6.1 設(shè)置*終渲染參數(shù)8.6.2 保存與加載光子圖8.7 Photoshop后期處理8.8 小結(jié)第9章 彩平、鳥瞰及動畫瀏覽的制作9.1 室內(nèi)彩平圖的制作9.1.1 導(dǎo)出平面圖9.1.2 填充墻體9.1.3 制作地面9.1.4 擺放家具9.1.5 處理細(xì)節(jié)9.2 鳥瞰圖的表現(xiàn)9.2.1 導(dǎo)入CAD圖紙9.2.2 制作墻體9.2.3 制作地面9.2.4 設(shè)置燈光9.2.5 設(shè)置渲染參數(shù)9.3 動畫瀏覽的制作9.3.1 設(shè)置動畫9.3.2 渲染輸出9.4 小結(jié)附錄Ⅰ 工程報價表附錄Ⅱ 家居裝飾裝修施工合同