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原畫設(shè)計(jì) 版權(quán)信息
- ISBN:9787500686187
- 條形碼:9787500686187 ; 978-7-5006-8618-7
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
原畫設(shè)計(jì) 本書特色
如果你打開這本書,因?yàn)槟闶莿赢嬋,或者正在學(xué)習(xí)動畫。如果你已經(jīng)是動畫(原畫)設(shè)計(jì)師,你很快會掂量出這本書的分量;如果你正在學(xué)習(xí)動畫,肯定會對動作設(shè)計(jì)有力不從心的困惑,這種困惑的具體表現(xiàn)是:你想象中美妙的角色動作在你的筆下總是表現(xiàn)不出來,或是表現(xiàn)得不盡如人意。
你手中拿到的,正是能及時(shí)幫你解決問題、消除困惑的一本書。它會指引你朝著正確的方向,向動畫藝術(shù)的殿堂一步步地邁進(jìn)。
全新實(shí)訓(xùn)式教學(xué)理念+十大漸進(jìn)式知識模塊
600套詳細(xì)動作參考圖例+300余幅動態(tài)角色范本
20例完整動作合成樣片+原畫關(guān)鍵幀生動解析
原畫設(shè)計(jì) 內(nèi)容簡介
本套教材由國際權(quán)威動漫人士策劃,結(jié)合東、西方經(jīng)典動畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,全方位解析動畫繪制技巧,是國內(nèi)外**動畫設(shè)計(jì)師幾十年制作經(jīng)驗(yàn)和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。
本書結(jié)合鏡頭實(shí)例闡述原畫理論,分析動畫規(guī)律和技法,共分為十個(gè)部分,主要內(nèi)容包括動作修飾、曲線運(yùn)動、夸張語言、兩足運(yùn)動、四足運(yùn)動、飛翔運(yùn)動、蕩漾的訣竅、閃電煙火特效等。循序漸進(jìn)的講解、實(shí)訓(xùn)l式的強(qiáng)化訓(xùn)練,使讀者能以較強(qiáng)的實(shí)踐能力勝任影視、動畫、游戲等相關(guān)行業(yè)職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競爭力。
本書可作為動畫、游戲及多媒體專業(yè)學(xué)生的教材,還可以作為數(shù)字娛樂、動漫游戲等專業(yè)人士的參考用書,值得廣大動漫愛好者收藏。
讀者可以免費(fèi)從網(wǎng)上下載本書實(shí)例參考的影像文件,直觀地了解到單幀的角色圖畫是如何演變?yōu)橐曨l播放的角色動作,并以此體會角色“姿勢”與“動作”的關(guān)系和動作形成的內(nèi)在機(jī)制。
原畫設(shè)計(jì) 目錄
1.1 畫的定義
1.2 原畫稿的要素
1.3 原畫師和原畫稿
1.4 實(shí)例參考
1.5 思考和練習(xí)
2.修飾:使動作流暢的手段
2.1 修飾動作的必要性和重要性
2.2 編排開頭和結(jié)尾
2.3 姿勢問的反向特征
2.4 實(shí)例參考
2.5 思考和練習(xí)
3.曲線:運(yùn)行軌跡和力量傳遞
3.1 曲線形的運(yùn)動軌跡
3.2 力量的傳遞
3.3 循環(huán)往復(fù)的運(yùn)動特征
3.4 時(shí)間是柔軟度的調(diào)節(jié)器
3.5 實(shí)例參考
3.6 思考和練習(xí)
4.夸張:典型的動畫語言
4.1 夸張?jiān)趧赢嬛械囊饬x
4.2 夸張的目的和要求
4.3 夸張的方法
4.4 實(shí)例參考
4.5 思考和練習(xí)
5.兩足運(yùn)動:人物的行走與跑步
5.1 手足動作的交叉特征
5.2 高低起伏的行進(jìn)軌跡
5.3 軀干的傾斜與扭動
5.4 實(shí)例參考
5.5 思考和練習(xí)
6.四足運(yùn)動:動物的行走與跑步
6.1 前后肢的動作關(guān)系
6.2 身體的起伏與扭動
6.3 寫實(shí)與夸張
6.4 實(shí)例參考
6.5 思考和練習(xí)
7.飛翔:振翅與翱翔
7.1 上下扇翅的區(qū)別
7.2 飛行軌跡
7.3 實(shí)例參考
7.4 思考和練習(xí)
8.水:蕩漾的訣竅
8.1 波浪
8.2 水滴
8.3 雨
8.4 流水
8.5 軌跡
8.6 倒影
8.7 圓的形態(tài)特征
8.8 探索表現(xiàn)
8.9 實(shí)例參考
8.10 思考和練習(xí)
9.光:煙、火和閃電的奏鳴曲
9.1 煙
9.2 火
9.3 閃電
9.4 實(shí)例參考
9.5 思考和練習(xí)
10.楷模:青之于藍(lán)的升華
10.1 手的畫法
10.2 表情控制
10 3 編輯肢體
10 4 關(guān)于攝影表
10 5 實(shí)例參考
附錄:參考資料
原畫設(shè)計(jì) 節(jié)選
1.起步:什么是原畫
1.1 原畫的定義
喜歡動畫的朋友對“原畫”一詞都不會陌生。但若問起原畫究竟是什么,相信很多人都會含糊其辭,無法準(zhǔn)確地表述出來。事實(shí)上到目前為止,對“原畫”這一動畫術(shù)語的準(zhǔn)確含義尚無一個(gè)權(quán)威的界定,其具體含義隨使用環(huán)境的不同而有所區(qū)別。
在動畫行業(yè)內(nèi),人們對“原畫”的解釋莫衷一是。有人說“原畫就是設(shè)計(jì)動作的人”,也有人說“原畫就是角色動作中那些處于動作轉(zhuǎn)折點(diǎn)處的畫稿”。嚴(yán)定憲先生在《動畫技法》一書中這樣解釋:“原畫是動畫片里每個(gè)角色動作的主要創(chuàng)作者,是動作設(shè)計(jì)和繪制的**道工序。原畫的職責(zé)和任務(wù)是:按照劇情的發(fā)展和導(dǎo)演的意圖,完成動畫鏡頭中所有角色的動作設(shè)計(jì),畫出一張張不同的動作和表情的關(guān)鍵姿勢畫面。概括地講,原畫就是運(yùn)動物體關(guān)鍵姿勢的畫!彪m然對“原畫”有多種解釋,但它們都是圍繞著一個(gè)中心——動畫角色的動作設(shè)計(jì)?梢姡藗儗Α霸嬍桥c動畫角色的動作設(shè)計(jì)相關(guān)的事物”這一點(diǎn)已達(dá)成共識。這也是對“原畫”一詞*普遍的解釋。
在任何一間動畫制作公司中都設(shè)有“原畫”這一部門,它是設(shè)計(jì)師的工作場所,“原畫”一詞在這個(gè)部門出現(xiàn)的頻率*高。在動畫公司,經(jīng)常會聽到諸如“我們公司的原畫太少了”、“這個(gè)鏡頭缺少原畫”和“他正在畫原畫”之類的話。這三句話中,**句中的“原畫”指的是人——動作設(shè)計(jì)師;第二句中的“原畫”指的是物——動畫角色動作的設(shè)計(jì)畫稿;第三句中的“原畫”指的是行為——設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作?梢,“原畫”的含義是廣泛的,它把有關(guān)動畫角色動作設(shè)計(jì)的方方面面全部涵蓋在內(nèi),是一個(gè)綜合的概念。所以,我認(rèn)為“原畫”的定義應(yīng)該是:動畫角色動作設(shè)計(jì)方面的綜合概念。具體說來,它包括兩方面的含義,一是動畫角色動作的設(shè)計(jì)畫稿一原畫稿,二是動畫角色動作的設(shè)計(jì)者一原畫師。
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