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2D與3D人物情感動(dòng)畫制作

2D與3D人物情感動(dòng)畫制作

出版社:中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社出版時(shí)間:2009-10-01
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 248
本類榜單:藝術(shù)銷量榜
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2D與3D人物情感動(dòng)畫制作 版權(quán)信息

2D與3D人物情感動(dòng)畫制作 內(nèi)容簡(jiǎn)介

成功的動(dòng)畫制作僅僅有專業(yè)的技術(shù)知識(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,作為一位優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,必須具備如何在他的作品中向觀眾傳達(dá)情感的能九不僅要在創(chuàng)作人物角色時(shí)賦予人物情感,還要通過背景環(huán)境向觀眾傳情達(dá)意。動(dòng)畫作品中的情感并非僅是人物的情感表達(dá),還包括音樂、配音、燈光以及場(chǎng)景中的情感。本書主要講述了如何賦予動(dòng)畫人物豐富情感的方法及其制作流程,內(nèi)容涉及肢體語言、情感過渡、動(dòng)畫情感的夸張?zhí)幚、面部表情等方面。除人物情感之外,本書同時(shí)涵蓋背景環(huán)境和整個(gè)故事中的協(xié)調(diào)綜合等章節(jié)。只有真摯動(dòng)人的情感才能打動(dòng)觀眾,深入人心,希望本書能給你的動(dòng)畫制作帶來幫助。
本書可作為各大高等院校、職業(yè)院校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的教材,同時(shí)可作為廣大動(dòng)畫愛好者的參考書。

2D與3D人物情感動(dòng)畫制作 目錄

致謝
作者簡(jiǎn)介
目錄
序言
**章 生活中的情感
觀察情感
人類情感
實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
2d和3d動(dòng)畫
第二章 肢體語言
*重要的一門語言
添加肢體語言動(dòng)畫
感情豐富的身體
第三章 情感過渡
木頭人
情感狀態(tài)和反應(yīng)
添加情感反應(yīng)動(dòng)畫
添加情感狀態(tài)動(dòng)畫
第四章 動(dòng)畫情感的夸張?zhí)幚?br> 如何夸張?zhí)幚砣宋锴楦?br> 夸張的綜合運(yùn)用
第五章 面部表情
現(xiàn)實(shí)生活中的表情
了解人的頭部
添加3d頭像動(dòng)畫
第六章 情感與動(dòng)畫同步
同步分類
動(dòng)畫同步與情感
第七章 情感、情節(jié)與環(huán)境
人物和場(chǎng)景
戲劇效果
戲劇技巧
制作3d場(chǎng)景
第八章 協(xié)調(diào)綜合
觀眾
整體制作
協(xié)調(diào)綜合
附錄a maya制圖操作指南
maya制圖軟件界面
新手上路
菜單
附錄b 作品圖庫(kù)
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2D與3D人物情感動(dòng)畫制作 節(jié)選

《2D與3D人物情感動(dòng)畫制作》可作為各大高等院校、職業(yè)院校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的教材,同時(shí)可作為廣大動(dòng)畫愛好者的參考書。成功的動(dòng)畫制作僅僅有專業(yè)的技術(shù)知識(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,作為一位優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,必須具備如何在他的作品中向觀眾傳達(dá)情感的能九不僅要在創(chuàng)作人物角色時(shí)賦予人物情感,還要通過背景環(huán)境向觀眾傳情達(dá)意。動(dòng)畫作品中的情感并非僅是人物的情感表達(dá),還包括音樂、配音、燈光以及場(chǎng)景中的情感。《2D與3D人物情感動(dòng)畫制作》主要講述了如何賦予動(dòng)畫人物豐富情感的方法及其制作流程,內(nèi)容涉及肢體語言、情感過渡、動(dòng)畫情感的夸張?zhí)幚、面部表情等方面。除人物情感之外,?D與3D人物情感動(dòng)畫制作》同時(shí)涵蓋背景環(huán)境和整個(gè)故事中的協(xié)調(diào)綜合等章節(jié)。只有真摯動(dòng)人的情感才能打動(dòng)觀眾,深入人心,希望《2D與3D人物情感動(dòng)畫制作》能給你的動(dòng)畫制作帶來幫助。

2D與3D人物情感動(dòng)畫制作 作者簡(jiǎn)介

賴斯·帕德魯 長(zhǎng)期從事電子游戲設(shè)計(jì)并廣泛涉足娛樂業(yè),擁有長(zhǎng)達(dá)22年的豐富工作經(jīng)驗(yàn)。迄今為止,已榮獲120多項(xiàng)電子游戲設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),編輯出版12本著作,并為眾多雜志、書刊以及影視作品進(jìn)行動(dòng)畫制作。他的職業(yè)生涯始于動(dòng)畫電影制作,隨后轉(zhuǎn)行電子游戲產(chǎn)業(yè)并獲得巨大成功。賴斯·帕德魯都現(xiàn)任阿爾卑斯工作(Alpine Studios)總監(jiān),該工作室由他和羅斯·沃夫利(Ross Wolfley)共同創(chuàng)建于2000年秋季。 作為一位多產(chǎn)藝術(shù)家,賴斯·帕德魯都酷愛電腦設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式。在電腦設(shè)計(jì)領(lǐng)域,他是擅長(zhǎng)電子游戲人物塑造的3D動(dòng)畫制作大師。而他對(duì)于傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式的熱愛始于素描,并隨著接觸油畫作品而愈發(fā)加深。人物是賴斯·帕德魯最為喜愛的繪畫主題。無論何時(shí)何地,人們經(jīng)?梢砸姷剿谒賹懖旧侠L制肖像素描或者為游戲設(shè)計(jì)人物形象。

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