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動畫美術(shù)設(shè)計技術(shù) 版權(quán)信息
- ISBN:7502775943
- 條形碼:9787502775940 ; 978-7-5027-7594-0
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
動畫美術(shù)設(shè)計技術(shù) 內(nèi)容簡介
動畫美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)是動畫專業(yè)的必修課。本書以*新高職高專教學(xué)大綱為基礎(chǔ),以任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法為指導(dǎo)思想,以實際案例教學(xué)為主要內(nèi)容,基礎(chǔ)理論與實際操作相結(jié)合,全面講述了動畫美術(shù)設(shè)計的原理與方法。理論部分幫助學(xué)生快速了解動畫的生產(chǎn)流程、工藝規(guī)范以及繪制技巧,操作練習(xí)部分選用大量的動畫制作案例,配合分析講解,指導(dǎo)學(xué)生親自設(shè)計實踐,全面提高動手能力,掌握實用技能。本書是特為二維動畫專業(yè)方向的學(xué)生量身定做的美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)教程,還可做為電腦動畫、游戲設(shè)計與制作、影視包裝等相關(guān)專業(yè)的公共基礎(chǔ)課教程。
全書分為六章,**章主要概述動畫的產(chǎn)生和原理,第二章主要介紹動畫制作的工具、軟件,后面四章分別講解造型設(shè)計、動作設(shè)計、背景設(shè)計、道具設(shè)計等內(nèi)容。其中前兩章是理論基礎(chǔ),入門內(nèi)容,后四章是教學(xué)重點,在學(xué)習(xí)過程中,要注意多看多練,逐步提升設(shè)計能力。
本書是高職高專動畫專業(yè)教材,也可做為動畫專業(yè)工作者和愛好者的自學(xué)用書。
動畫美術(shù)設(shè)計技術(shù) 目錄
**節(jié) 動畫的概念
一、動畫的起源
二、動畫的定義
三、動畫的特點
四、動畫的分類
第二節(jié) 動畫藝術(shù)風(fēng)格與流派
一、中國動畫
二、美國功畫
三、日本動畫
四、實驗動畫
第三節(jié) 美術(shù)設(shè)計工作的主要內(nèi)容
一、動畫創(chuàng)作的整體流程
二、美術(shù)設(shè)計的具體工作
三、美術(shù)設(shè)計的重要性
第四節(jié) 美術(shù)設(shè)計人員的素質(zhì)與培養(yǎng)
一、美術(shù)設(shè)計人員的素質(zhì)要求
二、美術(shù)設(shè)計人員的人才培養(yǎng)
本章小結(jié)
第二章 動畫創(chuàng)作需要的工具及電腦軟件
**節(jié) 傳統(tǒng)動畫的工具
一、繪制工具
二、各種顏料
三、專用工具
四、其他工具
五、數(shù)字化工具
第二節(jié) 電腦軟件的應(yīng)用
一、二維動畫制作軟件
二、平面設(shè)計軟件
三、后期與三維軟件
本章小結(jié)
第三章 角色造型設(shè)計
**節(jié) 造型概述
一、真實拍攝與動畫造型
二、造型創(chuàng)作時對劇情和人物性格的把握
三、民族風(fēng)格的造型表現(xiàn)
四、動畫造型的注意事項
五、動畫造型中的夸張變形
六、游戲中的造型設(shè)計
第二節(jié) 造型分類
一、寫實類造型設(shè)計
二、擬人化造型設(shè)計
三、寫意類造型設(shè)計
第三節(jié) 人物造型設(shè)計
一、人物造型的基本設(shè)計方法
二、人物頭的設(shè)計
三、身體設(shè)計的方法
四、手腳的設(shè)計
五、性格化的造型
六、動畫角色的服飾設(shè)計
第四節(jié) 動物造型設(shè)計
一、頭的設(shè)計
二、手腳的設(shè)計
三、繪制身體
四、動物整體設(shè)計
第五節(jié) 動態(tài)造型設(shè)計
一、動態(tài)造型的結(jié)構(gòu)
二、動態(tài)線與骨骼線
三、動態(tài)造型設(shè)計
四、造型中的剪影檢驗
第六節(jié) 造型中的光影設(shè)計
第七節(jié) 色指定稿
本章小結(jié)
第四章 動作表達(dá)
第五章 背景設(shè)計
第六章 道具設(shè)計
動畫美術(shù)設(shè)計技術(shù) 節(jié)選
動畫美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)是動畫專業(yè)的必修課。本書以*新高職高專教學(xué)大綱為基礎(chǔ),以任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法為指導(dǎo)思想,以實際案例教學(xué)為主要內(nèi)容,基礎(chǔ)理論與實際操作相結(jié)合,全面講述了動畫美術(shù)設(shè)計的原理與方法。理論部分幫助學(xué)生快速了解動畫的生產(chǎn)流程、工藝規(guī)范以及繪制技巧,操作練習(xí)部分選用大量的動畫制作案例,配合分析講解,指導(dǎo)學(xué)生親自設(shè)計實踐,全面提高動手能力,掌握實用技能。本書是特為二維動畫專業(yè)方向的學(xué)生量身定做的美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)教程,還可做為電腦動畫、游戲設(shè)計與制作、影視包裝等相關(guān)專業(yè)的公共基礎(chǔ)課教程。 全書分為六章,**章主要概述動畫的產(chǎn)生和原理,第二章主要介紹動畫制作的工具、軟件,后面四章分別講解造型設(shè)計、動作設(shè)計、背景設(shè)計、道具設(shè)計等內(nèi)容。其中前兩章是理論基礎(chǔ),入門內(nèi)容,后四章是教學(xué)重點,在學(xué)習(xí)過程中,要注意多看多練,逐步提升設(shè)計能力。 本書是高職高專動畫專業(yè)教材,也可做為動畫專業(yè)工作者和愛好者的自學(xué)用書。
動畫美術(shù)設(shè)計技術(shù) 作者簡介
博弈,原名:張宇北京電影學(xué)院動畫學(xué)院研究生,吉林工程技術(shù)師范學(xué)院動畫專業(yè)教師,華中師范大學(xué)武漢傳媒學(xué)院動畫學(xué)院,特聘教授 已出版作品 ·《游戲動畫設(shè)計》(海洋出版社) ·《3ds Max游戲美術(shù)制作火星課堂》(人民郵電出版社) ·《世界動畫藝術(shù)史》(海洋出版社)
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