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中文版3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法-2DVD

中文版3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法-2DVD

作者:俞忠華
出版社:中國(guó)鐵道出版社出版時(shí)間:2010-08-01
開本: 16開 頁數(shù): 386頁
中 圖 價(jià):¥28.5(3.2折) 定價(jià)  ¥89.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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中文版3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法-2DVD 版權(quán)信息

中文版3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法-2DVD 本書特色

《神話·3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法(中文版)》通過“大量理論闡述+對(duì)比測(cè)試+操作實(shí)踐”的講解方式,詳細(xì)講解了VRay的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置。通過大量的測(cè)試渲染對(duì)比和實(shí)例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質(zhì)和渲染技法。書中介紹了11個(gè)大型案例,通過學(xué)習(xí)不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握不同材質(zhì)制作技巧、布光方法和渲染技法,使讀者能高效地制作出高品質(zhì)的效果圖!渡裨挕3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法(中文版)》光盤包含了書中的所有實(shí)例場(chǎng)景、材質(zhì)和貼圖等文件,同時(shí)還提供了VRay基礎(chǔ)教學(xué)的視頻教學(xué)錄像,以及書中所有案例的視頻講解。另外,在《神話·3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法(中文版)》的配套光盤中還贈(zèng)送了大量模型和貼圖供讀者學(xué)習(xí)使用。2張DVD近8個(gè)小時(shí)超大容量視頻教學(xué)光盤,收中所有實(shí)例的工程源文件和所用到的素材文件,贈(zèng)送80多個(gè)場(chǎng)景文件和300MB素材文件,VRay基礎(chǔ)操作和常用工具使用技巧及書中實(shí)例的視頻教學(xué)文件

中文版3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法-2DVD 目錄

第1章 如何使畫面生動(dòng)1.1 燈光的色彩1.1.1 色彩的物理特征1.2 色彩的心理特征1.3 色彩的基調(diào)1.4 色彩的對(duì)比1.5 效果圖色彩運(yùn)用藝術(shù)1.2 效果圖構(gòu)圖的原則和技巧1.2.1 構(gòu)圖的原則1.2.2 構(gòu)圖的方式第2章 VRay1.5 SP2渲染器應(yīng)用基礎(chǔ)2.1 VRav渲染面板介紹2.1.1 VRav幀緩;中器2.1.2 全局開關(guān)2.1.3 圖像采樣器(抗鋸齒)面板2.1.4 色彩映射面板2.1.5 環(huán)境面板2.1.6 VRav攝像機(jī).2.1 7 間接照明(G1)面板2.1 8 DMC采樣器2.1.9 VRav默認(rèn)置換2.1.10 系統(tǒng)面板2.1.11 DMC采樣器測(cè)試實(shí)例2.1.12 VRav1.5 的物理攝像機(jī)2.2.1 攝像機(jī)的結(jié)構(gòu)與相關(guān)術(shù)語2.2.2 VRav圓頂攝像機(jī)2.2 3 VRav物理攝像機(jī)第3章 VRay燈光與材質(zhì)3.1 V Ray1.5 的燈光3.1 1 VRay面光3.1.2 光度學(xué)燈光類型3.1.3 VRay陽光和VRay天光系統(tǒng)3.1 4 VRay1.5 SP2新增功能VRaylES3.1 5 3dsMax標(biāo)準(zhǔn)燈光的VRayStadow3.1.6 燈光應(yīng)用實(shí)例——樓梯效果圖3.2 VRay材質(zhì)3.2.1 VRay材質(zhì)參數(shù)面板3.2.2 VRay燈光材質(zhì)3.2.3 VRay包裹材質(zhì)3.2.4 VRay替代材質(zhì)3.2.5 VRay程序貼圖3.3 三點(diǎn)照明與金屬材質(zhì)表現(xiàn)3.3.1 創(chuàng)建場(chǎng)景3.3.2 設(shè)置測(cè)試場(chǎng)景的渲染參數(shù)3.3 3添加燈光3.3.4 設(shè)置材質(zhì)3.4 皮革材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)3.5 玻璃、透明塑料與液體材質(zhì)的表現(xiàn)3.6 材質(zhì)設(shè)置的注意事項(xiàng)第4章 電梯間夜景表現(xiàn)4.1 檢查模型4.1.1 創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)4.1.2 調(diào)試攝像機(jī)檢查模型4.2 材質(zhì)的設(shè)定4.2.1 花崗石地面材質(zhì)4.2.2 安娜米黃色大理石材質(zhì)4.2.3 木飾面材質(zhì)4.2.4 白色乳膠漆材質(zhì)4.2.5 玻璃材質(zhì)4.2.6 電梯按鈕材質(zhì)4.2.7 拉絲不銹鋼材質(zhì)4.2.8 鋁板材質(zhì)4.2.9 幕墻框架材質(zhì)4.2.10 窗簾材質(zhì)4.2.11 磨砂玻璃燈罩材質(zhì)4.2.12 玻璃材質(zhì)4.2.13 皮革材質(zhì)4.2.14 白金花崗石材質(zhì)4.3 燈光的設(shè)定4.3.1 設(shè)置測(cè)試場(chǎng)景的渲染參數(shù)4.3.2添加面光模擬月光4.3.3 添加室內(nèi)主光源4.3.4 添加輔助光4.4 渲染參數(shù)的設(shè)定4.4.1 提高燈光和材質(zhì)的細(xì)分值4.4.2 設(shè)置*終渲染參數(shù)4.5 Photoshop后期處理第5章 中庭日景表現(xiàn)5.1 檢查模型5.1.1 創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)5.1.2 渲染測(cè)試場(chǎng)景5.2 材質(zhì)的設(shè)定5.2.1 設(shè)置地面材質(zhì)5.2.2 設(shè)置墻面材質(zhì)5.2.3 設(shè)置頂棚材質(zhì)5.2.4 設(shè)置其他材質(zhì)5.3 燈光的設(shè)定5.3.1 設(shè)置測(cè)試場(chǎng)景的渲染參數(shù)5.3.2 添加陽光5.3.3 添加輔助光5.4 渲染參數(shù)的設(shè)定5.4.1 提高燈光和材質(zhì)的細(xì)分值5.4.2 設(shè)置*終渲染參數(shù)5.5 Photoshop后期處理第6章 現(xiàn)代辦公室大廳日景表現(xiàn)6.1 測(cè)試場(chǎng)景6.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)6.1.2 設(shè)置渲染測(cè)試參數(shù)6.2 材質(zhì)的設(shè)定6.2.1 米黃大理石材質(zhì)6.2.2 鋁板材質(zhì)6.2.3 玻璃材質(zhì)6.2.4 金屬材質(zhì)6.2.5 樹葉材質(zhì)6.2.6 陶瓷花盆材質(zhì)6.2.7 燈片材質(zhì)6.2.8 地毯材質(zhì)6.2.9 皮革材質(zhì)6.3 燈光的設(shè)定6.3.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)6.3.2 布置陽光6.3.3 加入環(huán)境6.3.4 添加面光模擬天光6.3.5 添加室內(nèi)輔助光源6.4 渲染*終圖像的參數(shù)設(shè)置6.4.1 提高燈光和材質(zhì)的細(xì)分值6.4.2 設(shè)置*終渲染參數(shù)6.5 進(jìn)行后期處理第7章 辦公大廳陰天氣氛表現(xiàn)7.1 測(cè)試場(chǎng)景7.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)7.1.2 設(shè)置渲染測(cè)試參數(shù)……第8章 多功能廳夜景表現(xiàn)第9章 門廳夜景表現(xiàn)第10章 餐廳日景表現(xiàn)第11章 健身房陰天氣氛表現(xiàn)第12章 籃球場(chǎng)日景表現(xiàn)第13章 游泳池日景表現(xiàn)第14章 辦公室日景表現(xiàn)
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中文版3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法-2DVD 節(jié)選

《神話·3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法(中文版)》以商業(yè)空間的表現(xiàn)技法為主線,重點(diǎn)介紹材質(zhì)設(shè)置和渲染技術(shù),力求通過*簡(jiǎn)潔的方法高效地表現(xiàn)出視覺效果的大氣。另外,書中還介紹了作者自己總結(jié)的對(duì)光、色彩和空間展示的設(shè)置經(jīng)驗(yàn),力求將效果圖表現(xiàn)得更加生動(dòng)。全書共分為14章,第1~3章為基礎(chǔ)知識(shí),后面幾章實(shí)戰(zhàn)部分是對(duì)前面知識(shí)的運(yùn)用和拓展,其中包括籃球場(chǎng)、辦公室、會(huì)議室、游泳池、餐廳等,幾乎涵蓋了體育、辦公、娛樂、飲食等場(chǎng)所,為讀者學(xué)習(xí)提供了較為寬廣的思路。《神話·3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法(中文版)》配套光盤中不僅提供了書中所有實(shí)例的場(chǎng)景文件和所用到的素材文件,同時(shí)還提供了書中所有實(shí)例的全程語音講解的視頻教學(xué)文件!渡裨挕3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法(中文版)》適合建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)藝設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的學(xué)生和從事建筑效果圖設(shè)計(jì)的人員閱讀,也可作為大中專院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的教材。

中文版3ds Max/VRay商業(yè)空間效果圖表現(xiàn)技法-2DVD 相關(guān)資料

插圖:在效果圖的制作過程中,用戶的意識(shí)一直是貫穿創(chuàng)作前后的,對(duì)軟件的熟練程度是意識(shí)發(fā)揮的一個(gè)方面。很多初學(xué)效果圖的朋友都認(rèn)為只要軟件掌握得好,作品也一定能做得非常漂亮、生動(dòng),其實(shí)這是個(gè)誤區(qū)。效果圖可以簡(jiǎn)單地理解為是一種在電腦上對(duì)藝術(shù)的詮釋,軟件代替了畫筆和顏料,但是有好的顏料和畫筆不一定就能作出一幅好的作品來。創(chuàng)造真實(shí)的圖像基于對(duì)真實(shí)世界的理解,創(chuàng)造美麗的畫面基于對(duì)美的發(fā)現(xiàn)。美的事物往往能夠引起人的共鳴。所以,對(duì)真實(shí)世界的理解,對(duì)光和色彩的把握,都是影響作品的絕對(duì)因素。燈光的色彩與對(duì)比決定了畫面的氛圍,一張生動(dòng)的效果圖的色彩一定是有表現(xiàn)力的,而要讓色彩有豐富的表現(xiàn)力就應(yīng)該了解色彩的基本原理。1.1.1 色彩的物理特征光和色是分不開的,光是色的先決條件,反映到人們視覺中的色彩其實(shí)是一種光色感覺。因此,光源、被照射物體、可感覺色的眼睛和頭腦是色彩產(chǎn)生的三要素。從視覺的角度來描述一種色彩,需要用色調(diào)、飽和度和亮度這三個(gè)概念。色調(diào)用于描述色彩的類別,飽和度用于描述色彩的深淺,亮度用于描述色彩的明亮程度。在定量地確定某種色彩的上述參數(shù)時(shí),必須考慮以下因素:物體表面反射系數(shù)的光譜特征、照明光光譜分布,以及人眼的光譜靈敏度特征,這三方面因素的乘積共同決定了人眼所看到的顏色。色調(diào)、飽和度、亮度三屬性是界定色彩感官識(shí)別的基礎(chǔ),靈活應(yīng)用三屬性變化是色彩設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。·色調(diào):色調(diào)是指紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫等顏色,這類顏色的名稱通常稱為色調(diào),也可稱為色相。例如,人們一眼就能看出紅、橙、黃等顏色,紅、橙、黃就是色調(diào)!わ柡投龋猴柡投纫卜Q純度、彩度,是指色彩的強(qiáng)弱、鮮濁、飽和程度。混入無彩色,飽和度就會(huì)降低,其中,混入白色,飽和度提高;混入黑色,明度、彩度均降低!ち炼龋毫炼仁侵干实拿髁脸潭,也稱明度。亮度越高,色彩越濃、越亮:亮度越低,色彩越深、越暗。亮度最高的色彩是白色,亮度最低的色彩是黑色,均為無彩色。有彩色的亮度,越接近白色者越高,越接近黑色者越低。如果按亮度高低順序排列各色相,則為黃、橙、綠、紅、藍(lán)、紫。

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