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CX95836 3ds max2010vray效果圖制作入門與提高

CX95836 3ds max2010vray效果圖制作入門與提高

作者:李向瑞
出版社:北京銀冠電子出版有限公司出版時間:2010-09-01
開本: 16 頁數(shù): 416頁
中 圖 價:¥16.3(3.4折) 定價  ¥48.0 登錄后可看到會員價
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CX95836 3ds max2010vray效果圖制作入門與提高 版權(quán)信息

CX95836 3ds max2010vray效果圖制作入門與提高 本書特色

《中文版3ds Max 2010/VRay效果圖制作入門與提高》:通過40多個實例幫助讀者快速掌握3ds Max 2010與VRay*新版的強大功能與技巧。并詳細(xì)介紹了場景模型、VRay澶染參數(shù)、VRay物體和修改器、VRay特效制作、靜物表現(xiàn)、客廳、客房以及會議宣的制作方法從三維初學(xué)者需求出發(fā),精心挑選的實例與知識點完美結(jié)合,讀者能快速舉一反三1張DVD包括全程360分鐘多媒體語音視頻教學(xué)+素材+效果圖《中文版3ds Max 2010/VRay效果圖制作入門與提高》特色知識系統(tǒng),教程+實例技術(shù)實用,講解清晰欄目豐富,新穎實用《中文版3ds Max 2010/VRay效果圖制作入門與提高》適用于3dS Max初學(xué)者建筑設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計、游戲制作、影視制作等領(lǐng)域的設(shè)計人員對圖像制作和處理感興趣的愛好者大中專院校、高職高專院校學(xué)生及社會培訓(xùn)機構(gòu)

CX95836 3ds max2010vray效果圖制作入門與提高 目錄

第1部分 3ds Max篇第1章 3ds Max2010基本知識1.1 3ds Max概述1.2 3ds Max Design 2010中文版的安裝、啟動與退出1.2.1 3ds Max Design 2010的安裝1.2.2 3ds Max Design 2010的啟動1.2.3 3ds Max Design 2010的退出1.3 3dsM ax Design 2010中文版界面詳解1.3.1 標(biāo)題欄1.3.2 菜單欄1.3.3 工具欄1.3.4 視圖區(qū)1.3.5 命令面板1.3.6 視圖控制區(qū)1.3.7 狀態(tài)欄及提示欄1.3.8 動畫時間控制區(qū)1.4 3dsMaxDesiIgn的項目工作流程1.4.1 建立對象模型1.4.2 使用材質(zhì)1.4.3 放置燈光和攝影機1.4.5 設(shè)置場景動畫1.4.6 渲染場景1.5 如何學(xué)好3ds Max1.6 本章習(xí)題第2章 3dsMax2010基本操作2.1 個性化界面的設(shè)置2.1.1 改變及增加文件路徑2.1.2 改變文件的啟動目錄2.1.3 增加位圖目錄2.1.4 使用MaX中的資源管理器2.1.5 改變系統(tǒng)默認(rèn)名字及顏色2.2 界面顏色的設(shè)置2.3 常用建模輔助命令的應(yīng)用2.3.1 單位設(shè)置2.3.2 捕捉工具的使用和設(shè)置2.3.3 對齊工具2.3.4 隱藏和凍結(jié)2.3.5 調(diào)整軸2.4 復(fù)制的方法2.4.1 運用【克隆】命令原位置復(fù)制2.4.2 Shift鍵組合復(fù)制法2.4.3 用陣列工具復(fù)制2.4.4 鏡像復(fù)制2.4.5 用間隔工具復(fù)制2.4.6 用快照工具復(fù)制2.5 快捷鍵的設(shè)置2.6 自動備份功能的優(yōu)化2.7 上機練習(xí)2.7.1 陣列——掛鐘的制作2.7.2 快照——休閑椅2.7.3 制作一個古代車輪2.8 本章習(xí)題第3章 基礎(chǔ)物體建模3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體3.1.1 長方體3.1.2 球體3.1.3 圓柱體3.1.4 圓環(huán)3.1.5 茶壺3.1.6 圓錐體3.1.7 幾何球體3.1.8 管狀體3.1.9 四棱錐3.1.10 平面3.2 擴展基本體3.2.1 切角長方體3.2.2 切角圓柱體3.3 建筑構(gòu)件建模3.3.1 樓梯3.3.2 門3.3.3 窗3.3.4 墻3.3.5 欄桿3.3.6 植物3.3.7 AEc物體綜合運用3.4 上機練習(xí)3.4.1 倒角文字3.4.2 P巴椅3.4.3 沙發(fā)3.4.4 元寶3.4.5 打開的門3.4.6 茶幾3.5 本章習(xí)題第4章 二維圖形的繪制與編輯4.1 維圖形的繪制4.1.1 線4.1.2 圓形4.1.3 弧4.1.4 多邊形4.1.5 文本4.1.6 矩形4.1.7 星形4.1.8 螺旋線4.2 二維圖形的編輯與修改4.2.1 修改【頂點】選擇集4.2.2 修改【分段】選擇集4.2.3 修改【樣條線】選擇集4.3 上機練習(xí)4.3.1 五角星4.3.2 花瓶4.3.3 跳繩4.4 本章習(xí)題第5章 二維圖形生成三維模型5.1 修改面板的結(jié)構(gòu)5.1.1 名稱和顏色5.1.2 修改器堆棧5.1.3 修改器列表5.1.4 修改命令面板的建立5.2 常用修改器5.2.1 擠出5.2.2 車削5.2.3 倒角5.2.4 倒角剖面5.3 編輯網(wǎng)格5.4 網(wǎng)格平滑5.5 渦輪光滑5.6 上機練習(xí)5.6.1 標(biāo)志的制作5.6.2 文件夾的制作5.6.3 藤制桌椅的制作5.7 本章習(xí)題第6章 復(fù)合對象建模6.1 創(chuàng)建放樣對象的基本概念6.1.1 放樣的術(shù)語與參數(shù)6.1.2 截面圖形與路徑的創(chuàng)建6.2 控制放樣對象的表面6.2.1 編輯放樣型6.2.2 編輯放樣路徑6.3 使用放樣變形6.3.1 縮放變形6.3.2 扭曲變形6.3.3 傾斜變形6.3.4 倒角變形6.3.5 擬合變形6.4 網(wǎng)格建模編輯修改器6.4.1 【頂點】層級6.4.2 【邊】層級6.4.3 【面】層級6.4.4 【元素】層級6.5 上機練習(xí)6.5.1 啤酒瓶蓋6.5.2 笛子6.5.3 液晶顯示器6.6 本章習(xí)題第2部分 VRay篇第7章 初識VRay7.1 VRay渲染器7.2 VRay渲染器的安裝7.2.1 指定VRay為當(dāng)前渲染器7.2.2 渲染參數(shù)的設(shè)置區(qū)域7.2.3 VRay渲染元素的設(shè)置7.2.4 VRay材質(zhì)的調(diào)用7.2.5 VRay貼圖的調(diào)用7.3 VRay渲染器的相關(guān)術(shù)語7.4 VRay渲染器在3dSMax中的基本使用7.4.1 VRay燈光的使用7.4.2 VRay陰影的使用7.4.3 VRay物體的創(chuàng)建7.4.4 VRay置換修改器的使用7.4.5 VRay大氣效果的使用7.5 本章習(xí)題第8章 VRay渲染參數(shù)8.1 VRay的幀緩沖區(qū)8.1.1 功能概述8.1.2 參數(shù)詳解8.1.3 VFB工具條:8.1.4 VFB快捷操作8.2 VRay的全局開關(guān)8.2.1.幾何體8.2.2 照明8.2.3 材質(zhì)8.2.4 間接照明8.2.5 光線跟蹤8.3 VRay的圖像采樣器(反鋸齒)8.3.1 功能概述8.3.2 參數(shù)詳解8.3.3 專家點撥8.4 VRay的間接照明(GI)8.4.1 功能概述8.4.2 參數(shù)詳解8.4.3 專家點撥8.5 VRay的發(fā)光圖8.5.1 功能概述8.5.2 參數(shù)詳解8.6 VRay的BF強算全局照明8.6.1 功能概述8.6.2 參數(shù)詳解8.7 VRay的焦散8.7.1 功能概述8.7.2 參數(shù)詳解8.7.3 專家點撥8.8 VRay的環(huán)境8.8.1 功能概述8.8.2 參數(shù)詳解8.9 VRay的確定性蒙特卡洛采樣器8.9.1 功能概述8.9.2 參數(shù)詳解8.10 VRay的顏色貼圖8.10.1 功能概述8.10.2 參數(shù)詳解8.11 VRay的攝影機8.11.1 功能概述……第9章 VRay渲染器的材質(zhì)與貼圖 第10章 VRay渲染器的燈光和陰影 第11章 VRay物體和修改器 第12章 VRay卡通及大氣效果 第13章 VRay特效制作 第3部分 綜合實例篇 第14章 靜物表現(xiàn) 第15章 白膜休閑空間的創(chuàng)建和渲染 第16章 現(xiàn)代套二雙廳戶型 第17章 簡約客房效果圖的制作與表現(xiàn) 第18章 會議室效果圖的制作與表現(xiàn) 附錄習(xí)題答案
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CX95836 3ds max2010vray效果圖制作入門與提高 節(jié)選

《中文版3ds Max 2010/VRay效果圖制作入門與提高》是講解用3ds Max 2010與VRay進行三維設(shè)計與制作方法的入門級教程。要制作出好的場景模型、動畫造型、建筑效果圖以及三維動畫,需要有豐富的空問想象力,較高的藝術(shù)造詣,以及對結(jié)構(gòu)、色彩、材質(zhì)、燈光等綜合運用的能力。本手冊全面系統(tǒng)地介紹了場景模型、VRay渲染參數(shù)控制面板、VRay物體和修改器、VRay特效制作、靜物表現(xiàn)、客廳、書房以及會議室的制作方法和技巧。本手冊通過講解41個具體實例向大家展示3ds:Max 2010和VRay的強大功能和使用技巧。所有例子都是精心挑選和制作,將3ds Max 2010枯燥的知識點融入實例之中,并進行了簡要而深刻的說明。可以說,讀者通過對這些實例的學(xué)習(xí),能具備舉一反三的能力,一定能夠由此掌握3ds Max 2010的精髓。本手冊可以幫助讀者更好地掌握3ds Max 2010的使用操作,以及如何應(yīng)用3ds Max 2010和VRay來進行三維設(shè)計,提高讀者的軟件應(yīng)用水平。本手冊既適合于建筑設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計、游戲制作、影視制作等領(lǐng)域的專業(yè)設(shè)計人員,也適用于對計算機圖像制作和處理感興趣的普通計算機愛好者。光盤內(nèi)容為多媒體視頻教學(xué)、素材與*終效果文件。

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