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Maya模型與渲染-(2冊.含《Maya模型與渲染實訓(xùn)》/附1DVD) 版權(quán)信息
- ISBN:9787550200616
- 條形碼:9787550200616 ; 978-7-5502-0061-6
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Maya模型與渲染-(2冊.含《Maya模型與渲染實訓(xùn)》/附1DVD) 內(nèi)容簡介
三維動畫技術(shù)是動畫專業(yè)電腦動畫方向核心課程!澳P汀笔侨S動畫影片制作中非常重要的一個環(huán)節(jié),是制作影片的基石;“渲染”則是三維動畫影片*終色彩和光影效果的整體表現(xiàn)形式。通過三維“模型”與“渲染”
基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,能夠使讀者直接進(jìn)入工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化動畫任務(wù)和項目的制作。《maya模型與渲染》作者系吉林動畫學(xué)院優(yōu)秀教師,動畫教學(xué)和動畫創(chuàng)作經(jīng)驗豐富。本書根據(jù)教學(xué)大綱要求,按照三維動畫電影制作工藝流程,引入圖紙化、標(biāo)準(zhǔn)化動畫任務(wù)和項目的全新教學(xué)模式,為三維動畫的教學(xué)建設(shè)注入了更多的新鮮元素,是國內(nèi)不可多得的三維動畫模型與渲染專業(yè)教材。
Maya模型與渲染-(2冊.含《Maya模型與渲染實訓(xùn)》/附1DVD) 目錄
**章 模型在電影中的應(yīng)用
**節(jié) 電影特效技術(shù)的發(fā)展
第二節(jié) 三維動畫軟件技術(shù)的應(yīng)用
本章小結(jié)
第二章 maya工作界面與基礎(chǔ)操作
**節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié) 開始學(xué)習(xí)maya
第三節(jié) maya標(biāo)準(zhǔn)界面元素及組成
第四節(jié) maya視窗的基本操作
第五節(jié) 基本工具的使用
第六節(jié) 查看場景信息
第七節(jié) 文件管理
第八節(jié) maya快捷菜單與常用命令
第九節(jié) 創(chuàng)建一組“石膏幾何體”靜物
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