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游戲特效設(shè)計

出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2012-04-01
開本: 其它 頁數(shù): 370
中 圖 價:¥41.3(5.5折) 定價  ¥75.0 登錄后可看到會員價
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游戲特效設(shè)計 版權(quán)信息

游戲特效設(shè)計 本書特色

中國電影電視技術(shù)學(xué)會數(shù)字特效與三維,動畫專業(yè)委員會,中國系統(tǒng)仿真學(xué)會數(shù)字娛樂專業(yè)委員會,中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟推薦教材。 《RGDC游戲開發(fā)課程體系·第九藝術(shù)學(xué)院游戲開發(fā)系列:游戲特效設(shè)計》全面講述了游戲特效的定義、特點、分類和制作方法,介紹了游戲特效的作用和意義,尤為重點地介紹了各種類型游戲特效的制作方法和流程。書中通過大量實例分析了2D游戲、2.5D游戲、3D游戲的特效制作過程中的區(qū)別和特點,詳細講述了3dsMax、particleIllusion、Photoshop各類特效制作軟件結(jié)合使用的制作技巧,以及游戲特效制作的*終編輯階段--引擎特效編輯器的介紹。 北京遞歸開元教育科技有限公司(簡稱遞歸教育),是國內(nèi)*早與高等院校游戲?qū)I(yè)合作的公司。遞歸教育從2003年起,組織國內(nèi)精英級游戲制作人員,結(jié)合國內(nèi)游戲開發(fā)、設(shè)計、運營、管理的特點和行業(yè)規(guī)范,歷時多年設(shè)計開發(fā)并不斷改進,形成了一套完整的游戲開發(fā)課程體系RGDC( Recursion Game Develop Curriculum)。遞歸教育根據(jù)多年服務(wù)于中國游戲行業(yè),幫助游戲企業(yè)進行人力資源建設(shè)總結(jié)出的經(jīng)驗,設(shè)計了一系列適合普通高校、高等職業(yè)院校和培訓(xùn)機構(gòu)使用的專業(yè)課程解決方案,方案包括游戲美工、游戲程序設(shè)計、手機游戲開發(fā)等方向。 第九藝術(shù)學(xué)院叢書作為RGDC游戲開發(fā)課程體系配套教材,由遞歸教育組織力量,集國內(nèi)外游戲業(yè)內(nèi)精英人才打造而成。全套叢書共包括:游戲開發(fā)基礎(chǔ),游戲美術(shù)設(shè)計,程序開發(fā)3個部分。

游戲特效設(shè)計 內(nèi)容簡介

  本書全面講述了游戲特效的定義、特點、分類和制作方法,并介紹了游戲特效的作用和意義,特別是重點介紹了各種類型游戲特效的制作方法和流程。書中列舉了大量實例,分析了2d游戲、2.5d游戲、3d游戲特效制作過程中的區(qū)別和特點,詳細講述了3ds max、partileillusion、photoshop各類特效制作軟件結(jié)合使用的制作技巧,以及游戲特效制作的*終編輯階段——引擎特效編輯器的介紹。   本書可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的入門參考書。

游戲特效設(shè)計 目錄

第1章 游戲特效設(shè)計概述
 1.1 游戲特效制作的基本思路
  1.1.1 分析設(shè)計需求
  1.1.2 進行具體制作
 1.2 游戲特效制作的一般流程
 1.3 游戲特效制作的特點與分類
  1.3.1 2d游戲特效
  1.3.2 3d游戲特效
  1.3.3 引擎粒子特效
  1.3 本章小結(jié)
 1.4 本章習(xí)題
第2章 3dsmax中粒子系統(tǒng)及空間扭曲的應(yīng)用
 2.1 3dsmax粒子系統(tǒng)概述
  2.1.1 粒子系統(tǒng)的概念
  2.1.2 游戲特效粒子系統(tǒng)的應(yīng)用
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