-
>
決戰(zhàn)行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調(diào)優(yōu)實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
深度學(xué)習(xí)
-
>
Unreal Engine 4藍圖完全學(xué)習(xí)教程
-
>
深入理解計算機系統(tǒng)-原書第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013辦公應(yīng)用從入門到精通-(附贈1DVD.含語音視頻教學(xué)+辦公模板+PDF電子書)
游戲特效設(shè)計 版權(quán)信息
- ISBN:9787302274018
- 條形碼:9787302274018 ; 978-7-302-27401-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲特效設(shè)計 本書特色
中國電影電視技術(shù)學(xué)會數(shù)字特效與三維,動畫專業(yè)委員會,中國系統(tǒng)仿真學(xué)會數(shù)字娛樂專業(yè)委員會,中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟推薦教材。 《RGDC游戲開發(fā)課程體系·第九藝術(shù)學(xué)院游戲開發(fā)系列:游戲特效設(shè)計》全面講述了游戲特效的定義、特點、分類和制作方法,介紹了游戲特效的作用和意義,尤為重點地介紹了各種類型游戲特效的制作方法和流程。書中通過大量實例分析了2D游戲、2.5D游戲、3D游戲的特效制作過程中的區(qū)別和特點,詳細講述了3dsMax、particleIllusion、Photoshop各類特效制作軟件結(jié)合使用的制作技巧,以及游戲特效制作的*終編輯階段--引擎特效編輯器的介紹。 北京遞歸開元教育科技有限公司(簡稱遞歸教育),是國內(nèi)*早與高等院校游戲?qū)I(yè)合作的公司。遞歸教育從2003年起,組織國內(nèi)精英級游戲制作人員,結(jié)合國內(nèi)游戲開發(fā)、設(shè)計、運營、管理的特點和行業(yè)規(guī)范,歷時多年設(shè)計開發(fā)并不斷改進,形成了一套完整的游戲開發(fā)課程體系RGDC( Recursion Game Develop Curriculum)。遞歸教育根據(jù)多年服務(wù)于中國游戲行業(yè),幫助游戲企業(yè)進行人力資源建設(shè)總結(jié)出的經(jīng)驗,設(shè)計了一系列適合普通高校、高等職業(yè)院校和培訓(xùn)機構(gòu)使用的專業(yè)課程解決方案,方案包括游戲美工、游戲程序設(shè)計、手機游戲開發(fā)等方向。 第九藝術(shù)學(xué)院叢書作為RGDC游戲開發(fā)課程體系配套教材,由遞歸教育組織力量,集國內(nèi)外游戲業(yè)內(nèi)精英人才打造而成。全套叢書共包括:游戲開發(fā)基礎(chǔ),游戲美術(shù)設(shè)計,程序開發(fā)3個部分。
游戲特效設(shè)計 內(nèi)容簡介
本書全面講述了游戲特效的定義、特點、分類和制作方法,并介紹了游戲特效的作用和意義,特別是重點介紹了各種類型游戲特效的制作方法和流程。書中列舉了大量實例,分析了2d游戲、2.5d游戲、3d游戲特效制作過程中的區(qū)別和特點,詳細講述了3ds max、partileillusion、photoshop各類特效制作軟件結(jié)合使用的制作技巧,以及游戲特效制作的*終編輯階段——引擎特效編輯器的介紹。 本書可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的入門參考書。
游戲特效設(shè)計 目錄
1.1 游戲特效制作的基本思路
1.1.1 分析設(shè)計需求
1.1.2 進行具體制作
1.2 游戲特效制作的一般流程
1.3 游戲特效制作的特點與分類
1.3.1 2d游戲特效
1.3.2 3d游戲特效
1.3.3 引擎粒子特效
1.3 本章小結(jié)
1.4 本章習(xí)題
第2章 3dsmax中粒子系統(tǒng)及空間扭曲的應(yīng)用
2.1 3dsmax粒子系統(tǒng)概述
2.1.1 粒子系統(tǒng)的概念
2.1.2 游戲特效粒子系統(tǒng)的應(yīng)用
- >
中國人在烏蘇里邊疆區(qū):歷史與人類學(xué)概述
- >
人文閱讀與收藏·良友文學(xué)叢書:一天的工作
- >
煙與鏡
- >
推拿
- >
名家?guī)阕x魯迅:朝花夕拾
- >
自卑與超越
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
二體千字文