書馨卡幫你省薪 2024個人購書報告 2024中圖網(wǎng)年度報告
歡迎光臨中圖網(wǎng) 請 | 注冊

3ds Max2012從入門到精通

出版社:清華大學出版社出版時間:2013-04-01
開本: 大16開 頁數(shù): 550
中 圖 價:¥48.0(4.9折) 定價  ¥98.0 登錄后可看到會員價
加入購物車 收藏
運費6元,滿39元免運費
?新疆、西藏除外
溫馨提示:5折以下圖書主要為出版社尾貨,大部分為全新(有塑封/無塑封),個別圖書品相8-9成新、切口
有劃線標記、光盤等附件不全詳細品相說明>>
本類五星書更多>
買過本商品的人還買了

3ds Max2012從入門到精通 版權(quán)信息

3ds Max2012從入門到精通 本書特色

《畫卷-3ds max 2012從入門到精通》一書從專業(yè)、實用的角度出發(fā),全面、系統(tǒng)、快捷的講解3ds max 2012的使用方法。全書共分15章,詳細介紹了3ds max 2012各工具和命令的使用,具體內(nèi)容包括初識3ds max 2012,3ds max的基本操作,基礎(chǔ)建模技術(shù),高級建模技術(shù),燈光、攝影機、材質(zhì)和貼圖技術(shù),燈光、材質(zhì)和渲染的綜合應(yīng)用,環(huán)境與特效,video post,粒子系統(tǒng)和空間扭曲,動力學,毛發(fā)技術(shù),以及基礎(chǔ)動畫和高級動畫的制作等日常工作所使用到的全部知識點。在具體介紹過程中均輔以具體的實例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以后實際學習工作的提前“練兵”。 《畫卷-3ds max 2012從入門到精通》是一本3ds max 2012完全自學教程、3ds max 2012完全自學手冊,非常適合入門者自學使用,也適合作為應(yīng)用型高校、培訓機構(gòu)的教學參考書。 《畫卷-3ds max 2012從入門到精通》光盤及主要內(nèi)容特色:     1.同步視頻講解,讓學習更輕松更高效 221節(jié)大型高清同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,讓學習更輕松、更高效!     2.資深講師編著,讓圖書質(zhì)量更有保障     作者系經(jīng)驗豐富的專業(yè)設(shè)計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。     3.大量中小實例,通過多動手加深理解 講解極為詳細,中小實例達217個,為的是能讓讀者深入理解、靈活應(yīng)用!     4.多種商業(yè)案例,讓實戰(zhàn)成為終極目的 書后邊給出不同類型的綜合商業(yè)案例,以便積累實戰(zhàn)經(jīng)驗,為工作就業(yè)搭橋。     5.超值學習套餐,讓學習更方便更快捷 11個大型場景的設(shè)計案例,7大類室內(nèi)設(shè)計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經(jīng)典光域網(wǎng)素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和 室內(nèi)物體常用尺寸,方便用戶查詢。  

3ds Max2012從入門到精通 內(nèi)容簡介

“畫卷”叢書系清華社“視頻大講堂”重點大系之一。該大系包括多個子系列,每個子系列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中: u   4個品種榮獲“全行業(yè)優(yōu)秀暢銷品種” u   1個品種榮獲2012年清華大學出版社“專業(yè)暢銷書”一等獎 u   絕大多數(shù)品種在“全國計算機零售圖書排行榜”同品種排行中名列前茅 u    截至目前該大系累計銷售超過55萬冊 u    該大系已成為近年來清華社計算機專業(yè)基礎(chǔ)類零售圖書*暢銷的品牌之一     “畫卷”系列作為清華社“視頻大講堂”大系的子系列之一,繼承和創(chuàng)新了清華社“視頻大講堂”大系的編寫模式、寫作風格和優(yōu)良品質(zhì),并突出了一下內(nèi)容: u    221節(jié)大型高清同步視頻演示講解,可反復觀摩,讓學習更為快捷、高效 u    217個中小精彩實例,通過實例學習更深入,更有趣 u    14類技術(shù)專題,24個綜合商業(yè)案例,積累工作經(jīng)驗 u    贈送11個大型場景的設(shè)計案例,7大類室內(nèi)設(shè)計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經(jīng)典光域網(wǎng)素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸,方便用戶查詢     “畫卷”系列作為清華社“視頻大講堂”大系的子系列之一,執(zhí)著于專業(yè),精細于品質(zhì): u    集軟件功能、技巧技法、應(yīng)用案例、專業(yè)經(jīng)驗于一體 u    超細、超全、超好學、超漂亮!  

3ds Max2012從入門到精通 目錄

目錄
《3ds max 2012從入門到精通》
第1章 與3ds max 2012的**次接觸
1.1 認識3ds max 2012
1.2 與3ds max 2012相關(guān)的軟件和插件
1.2.1 二維軟件
1.2.2 三維軟件
1.2.3 后期軟件
1.2.4 其他插件
第2章 3ds max基本操作
2.1 3ds max 2012 工作界面
技術(shù)專題——如何使用教學影片
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
技術(shù)專題——如何精確移動對象
2.1.4 視口區(qū)域
2.1.5 命令面板
2.1.6 時間尺
2.1.7 狀態(tài)欄
2.1.8 時間控制按鈕

.2.1.9 視圖導航控制按鈕
2.2 3ds max文件基本操作
小實例:打開場景文件
小實例:保存場景文件
小實例:保存渲染圖像
小實例:在渲染前保存要渲染的圖像
小實例:歸檔場景
2.3 3ds max 對象基本操作
小實例:導入外部文件
小實例:導出場景對象
小實例:合并場景文件
小實例:加載背景圖像
小實例:設(shè)置文件自動備份
小實例:調(diào)出隱藏的工具欄
小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光
小實例:使用按名稱選擇工具選擇對象
小實例:使用套索選擇區(qū)域工具選擇對象
小實例:使用選擇并移動工具制作彩色鉛筆
小實例:使用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶的形狀
小實例:使用角度捕捉切換工具制作創(chuàng)意時鐘
小實例:使用鏡像工具鏡像相框
小實例:使用對齊工具使花盆對齊到地面
技術(shù)專題——對齊參數(shù)詳解
小實例:視口布局設(shè)置
小實例:自定義界面顏色
小實例:使用所有視圖中可用的控件
小實例:使用透視圖和正交視圖控件
小實例:使用攝影機視圖控件
第3章 基礎(chǔ)建模技術(shù)
3.1 建模常識
3.1.1 建模是什么
3.1.2 為什么要建模
3.1.3 建模常用思路
3.1.4 建模的常用方法
3.2創(chuàng)建幾何基本體
3.2.1 標準基本體
小實例:利用長方體制作儲物柜
創(chuàng)建儲物柜主體部分的模型
創(chuàng)建儲物柜剩余部分的模型
小實例:利用長方體制作簡約桌子
使用標準基本體下的長方體創(chuàng)建桌面
使用標準基本體下的長方體和圓柱體創(chuàng)建桌腿
小實例:利用圓錐體制作多種圓錐體模型
小實例:利用球體制作手鏈模型
小實例:利用圓環(huán)和幾何球體制作戒指
使用圓環(huán)創(chuàng)建戒指的環(huán)形部分
使用圓環(huán)和幾何球體創(chuàng)建戒指剩余部分
綜合實例:利用標準基本體創(chuàng)建一組石膏
使用平面、長方體、球體制作石膏部分模型
使用圓錐體、圓柱體、四棱錐制作石膏剩余模型
綜合實例:利用標準基本體制作水晶臺燈
使用球體和圓柱體創(chuàng)建水晶臺燈的底座和支柱部分
使用管狀體和圓環(huán)創(chuàng)建水晶臺燈的燈罩部分
綜合實例:利用標準基本體制作現(xiàn)代臺燈
使用長方體和圓柱體創(chuàng)建現(xiàn)代臺燈的底座和支柱
使用管狀體創(chuàng)建出現(xiàn)代臺燈的燈罩
3.2.2 擴展基本體
小實例:利用切角長方體制作簡約沙發(fā)
使用切角長方體制作沙發(fā)主體模型
使用切角長方體制作沙發(fā)剩余模型
小實例:利用切角圓柱體制作創(chuàng)意燈
創(chuàng)建臺燈模型
創(chuàng)建吊燈模型
小實例:利用環(huán)形結(jié)制作吊燈
3.3創(chuàng)建復合對象
3.3.1 圖形合并
小實例:利用圖形合并制作戒指
使用管狀體工具和編輯多邊形修改器制作戒指的主體模型
使用樣條線下的文本工具創(chuàng)建文字,使用復合對象下的圖形合并制作戒指的突出文字
3.3.2 布爾
小實例:利用布爾運算制作膠囊
使用布爾運算工具制作膠囊盒模型
使用擴展基本體下的膠囊制作膠囊模型
綜合實例:利用布爾運算制作現(xiàn)代椅子
使用樣條線制作椅子的基本模型
使用[布爾]工具制作出椅子鏤空的效果
3.3.3 proboolean
小實例:利用proboolean運算制作骰子
3.3.4 放樣
小實例:利用放樣制作畫框
使用復合對象下的[放樣]工具制作畫框模型
使用[間隔工具]制作畫框的裝飾部分模型
小實例:利用連接制作啞鈴
3.4創(chuàng)建建筑對象
3.4.1 aec擴展
小實例:創(chuàng)建多種植物
使用[平面]工具和ffd4×4×4修改器制作地面
使用[植物]工具制作各種植物模型
3.4.2 樓梯
小實例:創(chuàng)建多種樓梯模型
3.4.3 門
小實例:創(chuàng)建多種門模型
使用門工具創(chuàng)建門模型
3.4.4 窗
3.5創(chuàng)建mr代理對象
3.6創(chuàng)建vray對象
技術(shù)專題——加載vray渲染器
3.6.1 vr_代理
小實例:利用vr_代理制作會議室
將桌椅組合執(zhí)行[vr-網(wǎng)格體導出]命令
使用[vr_代理]制作桌椅組合
3.6.2 vr_毛發(fā)
3.6.3 vr_平面
小實例:利用vr_平面制作地面
3.6.4 vr_球體
3.7 圖形
3.7.1 樣條線
3.7.2 擴展樣條線
小實例:利用通道制作各種通道模型
3.7.3 可編輯樣條線
小實例:利用樣條線制作書架
小實例:使用樣條線制作鐵藝墻掛
使用樣條線創(chuàng)建墻掛的模型
導入植物模型
小實例:使用樣條線制作布酒架
使用樣條線可渲染功能創(chuàng)建布酒架模型
使用樣條線和車削修改器制作酒瓶模型
小實例:利用樣條線制作創(chuàng)意鐘表
使用樣條線創(chuàng)建鐘表數(shù)字的模型
為樣條線加載[擠出]修改器
小實例:利用樣條線制作簡約臺燈
使用樣條線和[車削]修改器創(chuàng)建臺燈底座的模型
使用樣條線可渲染功能
創(chuàng)建臺燈燈罩的模型
小實例:使用樣條線制作創(chuàng)意桌子
使用樣條線創(chuàng)建桌子面模型
使用矩形創(chuàng)建桌子腿模型
小實例:使用樣條線制作藤椅
使用樣條線創(chuàng)建藤椅的框架模型
使用螺旋線和線創(chuàng)建藤椅剩余部分模型
小實例:使用樣條線制作文本
使用[文本]工具創(chuàng)建英文字體
使用[擠出]修改器創(chuàng)建字體模型
小實例:使用樣條線和車削修改器制作花瓶
使用樣條線和[車削]修改器創(chuàng)建花瓶的基本模型
使用[選擇并均勻縮放]工具縮放花瓶模型
第4章 高級建模技術(shù)
4.1 修改器建模
4.1.1 修改器堆棧
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的次序
4.1.4 啟用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 塌陷修改器堆棧
4.1.7 修改器的種類
4.1.8 常用修改器
小實例:利用車削修改器制作紅酒高腳杯
使用樣條線創(chuàng)建高腳杯模型
使用[車削]修改器創(chuàng)建紅酒模型
小實例:利用車削修改器制作燭臺
小實例:利用擠出修改器制作字母椅子
小實例:利用倒角修改器制作裝飾物
小實例:利用倒角剖面修改器制作歐式鏡子
小實例:利用彎曲修改器制作水龍頭
創(chuàng)建水龍頭主體部分模型
創(chuàng)建水龍頭剩余部分模型
小實例:利用彎曲和扭曲修改器制作戒指
使用[扭曲]和[彎曲]修改器制作戒指
使用[間隔工具]制作戒指裝飾
小實例:利用晶格修改器制作水晶吊線燈
小實例:利用殼修改器制作蛋殼
小實例:利用ffd修改器制作椅子
使用可編輯多邊形調(diào)節(jié)點的位置創(chuàng)建沙發(fā)腿部分的模型
使用ffd修改器創(chuàng)建沙發(fā)坐墊和靠背部分的模型
小實例:利用編輯多邊形修改器制作鉛筆
小實例:利用優(yōu)化修改器減少模型面數(shù)
小實例:利用噪波修改器制作冰塊
小實例:利用噪波和ffd修改器制作氣球
小實例:利用置換修改器制作針幕人像
4.2 石墨建模工具
4.2.1 調(diào)出[石墨建模]工具
4.2.2 切換[石墨建模]工具的顯示狀態(tài)
4.2.3[石墨建模]工具界面
4.2.4[石墨建模]工具面板
4.2.5[自由形式]選項卡
4.2.6[選擇]選項卡
4.2.7[對象繪制]選項卡
小實例:使用石墨建模工具制作歐式圓桌
使用[石墨建模]工具下的[擠出]、[倒角]、[插入]和[切角]工具創(chuàng)建出圓桌的主體模型
使用[石墨建模]工具下的[切角]工具和[網(wǎng)格平滑]修改器制作圓桌的剩余模型
小實例:利用石墨建模工具制作床頭柜
使用[石墨建模]工具下的[擠出]、[倒角]、[插入]和[切角]工具制作床頭柜主體模型
使用[放樣]和[車削]工具制作床頭柜腿部模型
小實例:利用石墨建模工具制作新古典椅子
使用[石墨建模]工具下的[切角]、[創(chuàng)建圖形]工具及[殼]修改器制作椅子主體模型
使用[石墨建模]工具下的[切角]工具及[鏡像]工具制作椅子腿模型
4.3 多邊形建模
4.3.1 多邊形建模的應(yīng)用領(lǐng)域
4.3.2 塌陷多邊形對象
4.3.3 編輯多邊形對象
小實例:利用多邊形建模制作創(chuàng)意水杯
小實例:利用多邊形建模制作床頭柜
使用可編輯多邊形下的[切角]、[連接]、[擠出]、[插入]和[分離]工具 制作床頭柜模型
使用切角長方體工具制作床頭柜腿模型
小實例:利用多邊形建模制作椅子
創(chuàng)建躺椅支撐部分的模型
創(chuàng)建躺椅靠墊部分的模型
小實例:利用多邊形建模制作躺椅
使用樣條線渲染制作躺椅支架模型
使用可編輯多邊形下的[切角]、[倒角]和[創(chuàng)建圖形]工具制作躺椅靠背模型
小實例:利用多邊形建模制作斗柜
使用可編輯多邊形下的[連接]、[插入]、[倒角]和[切角]工具制作斗柜主體部分
使用可編輯多邊形下的[倒角]、[切角]工具和[擠出]修改器制作斗柜剩余部分
小實例:利用多邊形建模制作腳凳
使用樣條線渲染創(chuàng)建腳凳支撐架部分模型
使用可編輯多邊形下的[切角]、[連接]、[倒角]和[創(chuàng)建圖形]工具制作坐墊和靠背模型
小實例:利用多邊形建模制作飾品組合
使用可編輯多邊形下的[切角]、[倒角]工具和[優(yōu)化]修改器制作飾品花瓶
使用[圓環(huán)]和[管狀體]工具創(chuàng)建剩余部分的飾品模型
小實例:利用多邊形建模制作單人沙發(fā)
使用可編輯多邊形下的[擠出]和[切角]工具制作沙發(fā)腿部分的模型
使用可編輯多邊形下的[切角]、[倒角]和[創(chuàng)建圖形]工具制作沙發(fā)坐墊和靠背
小實例:利用多邊形建模制作衣柜
使用可編輯多邊形下的[連接]、[插入]、[倒角]、[擠出]和[切角]工具制作衣柜的主體模型
使用樣條線和倒角剖面修改器制作櫥柜的頂部和底部模型
綜合實例:利用多邊形建模制作ipad2
使用[切角]、[擠出]、[分離]工具及[殼]修改器制作ipad2的正面模型
使用proboolean制作ipad2的背面模型
綜合實例:利用多邊形建模制作歐式床
使用可編輯多邊形下的[快速切片]、[切角]、[倒角]工具及ffd修改器制作床頭軟包
使用[渦輪平滑]、[殼]和[細化]修改器制作床剩余部分的模型
4.4 網(wǎng)格建模
4.4.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象
4.4.2 編輯網(wǎng)格對象
小實例:利用網(wǎng)格建模制作單人沙發(fā)
使用網(wǎng)格建模下的[擠出]、[切角]和
[由邊創(chuàng)建圖形]工具制作沙發(fā)的主體模型
使用樣條線渲染創(chuàng)建沙發(fā)腿部分模型
小實例:利用網(wǎng)格建模制作鋼筆
綜合實例:利用網(wǎng)格建模制作椅子
使用[擠出]工具和[切角]工具創(chuàng)建椅子框架模型
使用[切角長方體]工具和[長方體]工具制作坐墊和靠墊模型
4.5 面片建模
4.5.1 可編輯面片曲面
4.5.2 面片柵格
4.6 nurbs建模
4.6.1 nurbs對象類型
4.6.2創(chuàng)建nurbs對象
4.6.3 轉(zhuǎn)換nurbs對象
4.6.4 編輯nurbs對象
4.6.5 nurbs工具箱
小實例:利用nurbs建模制作花瓶
使用nurbs建模下的[創(chuàng)建u向放樣曲面]和[創(chuàng)建封口曲面]工具制作花瓶1
使用nurbs建模下的[創(chuàng)建u向放樣曲面]和[創(chuàng)建封口曲面]工具制作花瓶2
小實例:利用nurbs建模制作藤藝燈
第5章 燈光技術(shù)
5.1 燈光常識
5.1.1 什么是燈光
5.1.2 為什么要使用燈光
5.1.3 燈光的常用思路
5.2 光度學燈光
5.2.1 目標燈光
技術(shù)專題——光域網(wǎng)(射燈或筒燈)的高級設(shè)置方法
小實例:利用目標燈光制作室外射燈效果
創(chuàng)建室外夜晚效果
創(chuàng)建室外射燈
小實例:利用vr_光源和目標燈光制作射燈效果
創(chuàng)建環(huán)境燈光
創(chuàng)建射燈
綜合實例:玄關(guān)夜晚效果
創(chuàng)建環(huán)境燈光
創(chuàng)建室內(nèi)燈光
創(chuàng)建室內(nèi)輔助燈帶
5.2.2 自由燈光
5.2.3 mr sky門戶
小實例:利用mr sky門戶制作天光效果
5.3 標準燈光
5.3.1 目標聚光燈
綜合實例:利用目標聚光燈制作書房陰影效果
創(chuàng)建書房的目標聚光燈的光源
使用[陰影貼圖]模擬百葉窗陰影效果
小實例:利用目標聚光燈制作臺燈
創(chuàng)建室外光和室內(nèi)光
創(chuàng)建臺燈燈光
5.3.2 自由聚光燈
5.3.3 目標平行光
小實例:利用目標平行光陰影貼圖制作陰影效果
小實例:利用目標平行光和vr_光源制作正午陽光效果
小實例:利用目標平行光制作日光
使用[目標平行光]和[vr_光源]模擬日光和窗口處光源
使用[vr_光源]制作室內(nèi)輔助光源
使用[vr_光源]制作燈罩燈光和書架處燈光
5.3.4 自由平行光
5.3.5 泛光燈
小實例:利用泛光燈制作燭光效果
5.3.6 天光
5.3.7 mr區(qū)域泛光燈
5.3.8 mr區(qū)域聚光燈
5.4 vray
5.4.1 vr_光源
小實例:測試vr_光源排除
小實例:利用vr_光源制作奇幻空間
小實例:利用vr_光源制作臺燈
創(chuàng)建環(huán)境燈光
創(chuàng)建燈罩燈光
小實例:利用vr_光源制作燈帶
使用[vr_光源]制作外側(cè)燈帶效果
使用[vr_光源]制作內(nèi)側(cè)燈帶效果
使用[vr_光源(球體)]制作燈泡燈光,
使用目標聚光燈制作吊燈向下照射的光源
小實例:利用vr_光源制作創(chuàng)意燈光照
創(chuàng)建環(huán)境燈光
創(chuàng)建燈帶效果
創(chuàng)建創(chuàng)意燈的光照
小實例:使用vr_光源制作柔和日光
綜合實例:利用目標平行光和vr_光源綜合制作書房夜景效果
創(chuàng)建夜景燈光
創(chuàng)建室內(nèi)燈光
創(chuàng)建書架光源
5.4.2 vr_ies
5.4.3 vr_環(huán)境光
5.4.4 vr_太陽
小實例:利用vr_太陽制作黃昏光照
創(chuàng)建vr_太陽燈光
創(chuàng)建室內(nèi)輔助燈光
小實例:利用vr_太陽制作日光
創(chuàng)建vr_太陽燈光
創(chuàng)建輔助光源
綜合實例:利用vr_太陽綜合制作陽光客廳
創(chuàng)建正午太陽光
創(chuàng)建室內(nèi)燈光
創(chuàng)建室內(nèi)射燈
第6章 攝影機技術(shù)
6.1 初識攝影機
6.1.1 數(shù)碼攝影基礎(chǔ)
6.1.2 為什么需要使用攝影機
6.1.3 攝影機創(chuàng)建的思路
6.2 3ds max中的攝影機
6.2.1 目標攝影機
小實例:利用目標攝影機制作景深效果
小實例:利用目標攝影機制作飛機運動模糊效果
小實例:利用目標攝影機修改透視角度
小實例:使用剪切設(shè)置渲染特殊視角
6.2.2 自由攝影機
6.2.3 vr_穹頂像機
6.2.4 vr_物理像機
小實例:利用vr_物理像機測試漸暈
小實例:利用vr_物理像機測試快門速度
小實例:利用vr_物理像機測試縮放因子
小實例:利用vr_物理像機制作景深效果
第7章材質(zhì)和貼圖技術(shù)
7.1 初識材質(zhì)
7.1.1材質(zhì)的作用
7.1.2材質(zhì)的設(shè)置思路
7.2材質(zhì)編輯器
7.2.1 精簡材質(zhì)編輯器
7.2.2 slate材質(zhì)編輯器
7.3材質(zhì)/貼圖瀏覽器
7.4材質(zhì)管理器
7.4.1[場景](上部)面板
7.4.2[場景](下部)面板
7.5材質(zhì)類型
7.5.1 ink`n paint材質(zhì)
小實例:利用ink`n paint材質(zhì)制作卡通效果
技術(shù)專題——如何保存材質(zhì)和調(diào)用材質(zhì)
7.5.2 vr_發(fā)光材質(zhì)
小實例:利用vr_發(fā)光材質(zhì)制作發(fā)光物體
7.5.3 標準材質(zhì)
小實例:利用標準材質(zhì)制作金材質(zhì)
7.5.4 頂/底材質(zhì)
小實例:利用頂/底材質(zhì)制作雪材質(zhì)
7.5.5 混合材質(zhì)
小實例:利用混合材質(zhì)制作燈罩材質(zhì)
[花紋燈罩]材質(zhì)的制作
[鏤空燈罩]材質(zhì)的制作
[燈罩]材質(zhì)的制作
7.5.6 雙面材質(zhì)
小實例:利用vr_雙面材質(zhì)制作撲克牌
7.5.7 vraymtl
小實例:利用vraymtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì)
[玻璃]材質(zhì)的制作
[酒瓶]材質(zhì)的制作
小實例:利用vraymtl材質(zhì)制作木地板材質(zhì)
綜合實例:利用vraymtl材質(zhì)制作沙發(fā)皮革
[沙發(fā)皮革]材質(zhì)的制作
[木紋]材質(zhì)的制作
小實例:利用vraymtl材質(zhì)制作水材質(zhì)
[水]材質(zhì)的制作
[荷葉]材質(zhì)的制作
小實例:利用vraymtl材質(zhì)制作大理石材質(zhì)
[黑色拼花]材質(zhì)的制作
[白色拼花]材質(zhì)的制作
小實例:利用vraymtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì)
[陶瓷盆]的制作
[裝飾瓶]的制作
[花紋盤子]的制作
小實例:利用vraymtl材質(zhì)制作金屬材質(zhì)
[金屬]材質(zhì)的制作
[金屬2]材質(zhì)的制作
[磨砂金屬]材質(zhì)的制作
[水池金屬]材質(zhì)的制作
7.5.8 vr_材質(zhì)包裹器
7.5.9 vr_混合材質(zhì)
小實例:利用vr_混合材質(zhì)制作銅銹效果
7.5.10 vr_快速sss2
小實例:利用vr_快速sss2材質(zhì)制作玉石材質(zhì)
7.5.11 蟲漆材質(zhì)
小實例:利用蟲漆材質(zhì)制作車漆材質(zhì)
7.6 貼圖類型
7.6.1 位圖貼圖
技術(shù)專題——uvw貼圖修改器
小實例:利用位圖貼圖制作雜志材質(zhì)
7.6.2 不透明度貼圖通道
技術(shù)專題——不透明度貼圖的原理
小實例:利用不透明度貼圖制作藤椅材質(zhì)
7.6.3 凹凸貼圖通道
小實例:利用凹凸貼圖制作夾心餅干效果
7.6.4 vr_hdri貼圖
小實例:利用vr_hdri貼圖制作汽車場景
7.6.5 vr_天空貼圖
7.6.6 vr_線框貼圖
小實例:利用vr_線框貼圖制作線框效果
7.6.7 漸變坡度貼圖
小實例:利用漸變坡度貼圖制作彩色泡泡
7.6.8 平鋪貼圖
小實例:利用平鋪貼圖制作地磚效果
[地面瓷磚]材質(zhì)的制作
[墻面瓷磚]材質(zhì)的制作
[裝飾瓷磚]材質(zhì)的制作
7.6.9 衰減貼圖
小實例:利用衰減貼圖制作抱枕材質(zhì)
[絲綢抱枕]材質(zhì)的制作
[麻布抱枕]材質(zhì)的制作
7.6.10 噪波貼圖
7.6.11 棋盤格貼圖
小實例:利用棋盤格貼圖制作皮包材質(zhì)
[皮包]材質(zhì)的制作
[皮包帶]材質(zhì)的制作
7.6.12 斑點程序貼圖
7.6.13 潑濺程序貼圖
7.6.14 混合程序貼圖
7.6.15 細胞程序貼圖
7.6.16 凹痕貼圖
7.6.17 顏色修正程序貼圖
7.6.18 法線凹凸程序貼圖
綜合實例:利用多種材質(zhì)制作餐桌上的材質(zhì)
[布紋]材質(zhì)的制作
[玻璃杯]材質(zhì)的制作
[窗紗]材質(zhì)的制作
[墻面乳膠漆]材質(zhì)的制作
[椅子]材質(zhì)的制作
[面包]材質(zhì)的制作
[環(huán)境]材質(zhì)的制作
7.7 視口畫布
7.7.1 視口畫布
7.7.2 顏色組
7.7.3 筆刷設(shè)置組
小實例:利用視口畫布在窗口中繪制貼圖
第8章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用
8.1 初識渲染
8.1.1 什么是渲染
8.1.2 為什么要渲染
8.1.3 渲染的常用思路
8.1.4 渲染器類型
8.1.5 渲染工具
8.2 默認掃描線渲染器
綜合實例:利用默認掃描線渲染器渲染水墨畫
制作水墨材質(zhì)
渲染設(shè)置
8.3 iray渲染器
綜合實例:利用iray渲染器制作奇幻場景
設(shè)置iray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
8.4 mental ray渲染器
8.4.1 間接照明
8.4.2 渲染器
8.5 quicksilver 硬件渲染器
綜合實例:利用quicksilver硬件渲染器渲染風格化效果
設(shè)置燈光并進行草圖渲染
設(shè)置quicksilver硬件渲染器
渲染風格化效果
8.6 vray渲染器
8.6.1 公用
8.6.2 vr_基項
8.6.3 vr_間接照明
8.6.4 vr_設(shè)置
8.6.5 render elements(渲染元素)
技術(shù)專題——vrayalpha和[vray線框顏色]渲染元素的使用方法
綜合實例:現(xiàn)代廚房日景表現(xiàn)
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進行草圖渲染
綜合實例:現(xiàn)代風格浴室柔和光照表現(xiàn)
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
綜合實例:閱覽室夜晚
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
綜合實例:vray綜合運用之會議廳局部
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
綜合實例:豪華歐式衛(wèi)生間日景表現(xiàn)
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
綜合實例:東方情懷——新中式臥室夜景
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置攝影機
設(shè)置燈光并進行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
技術(shù)專題——圖像精細程度的控制
綜合實例:水岸豪庭——簡約別墅夜景表現(xiàn)
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置攝影機
設(shè)置燈光并進行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
技術(shù)專題——分層渲染的高級技巧
綜合實例:cg動畫場景
設(shè)置vray渲染器
材質(zhì)的制作
設(shè)置燈光并進行草圖渲染
設(shè)置成圖渲染參數(shù)
第9章 環(huán)境與特效
9.1 環(huán)境
9.1.1 公用參數(shù)
小實例:為背景加載貼圖
小實例:測試全局照明效果
9.1.2 曝光控制
小實例:測試自動曝光控制效果
小實例:測試對數(shù)曝光控制效果
小實例:測試偽彩色曝光控制效果
小實例:測試線性曝光控制效果
9.1.3 大氣
小實例:利用火效果制作打火機燃燒效果
小實例:利用霧效果制作雪山霧
小實例:利用體積霧效果制作大霧場景
小實例:利用體積光制作叢林光束
9.2 效果
9.2.1 鏡頭效果
小實例:利用鏡頭效果制作鏡頭特效
設(shè)置glow效果
設(shè)置streak效果
設(shè)置ray效果
設(shè)置manual secondary效果
9.2.2 模糊
小實例:利用模糊效果制作奇幻特效
9.2.3 亮度和對比度
小實例:利用亮度和對比度效果調(diào)節(jié)浴室場景
9.2.4 色彩平衡
小實例:利用色彩平衡效果調(diào)整場景的色調(diào)
9.2.5 文件輸出
9.2.6 膠片顆粒
小實例:利用膠片顆粒效果制作顆粒特效
9.2.7 vr-鏡頭特效
第10章 video post
第11章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第12章 動力學
第13章 毛發(fā)技術(shù)
第14章 基礎(chǔ)動畫
第15章 高級動畫

展開全部

3ds Max2012從入門到精通 相關(guān)資料

 “畫卷”系列有別于傳統(tǒng)的教材,完全以市場上主流應(yīng)用技術(shù)為依托,實用、好學、全面,便于激發(fā)學生學習興趣,可作為cg相關(guān)專業(yè)的較好自學參考書。                                       ——吉林藝術(shù)學院副院長 郭春方教授
  這套書通俗易懂、內(nèi)容翔實、可操作性強,配了學習視頻、實例素材等,彌補了傳統(tǒng)教材的不足,對于學生以后參加工作很有幫助。                                      ——吉林藝術(shù)學院設(shè)計學院院長 宋飛教授
 這套書制作精美,內(nèi)容詳盡,很實用,適合作為學生的課外用書。                                       ——清華大學美術(shù)學院   張鑒
 這套書配備了教學視頻,極大地提高了學習效率,另外,該書配套資源方便學生按照書中實例操作,一些實用的快捷鍵類的附贈品,適合學生自學。                                       ——清華大學汽車系   徐建寧
 這套書對新手來講,非常合適,簡單、實用、全面,例子很多,有視頻,不錯的入門大全類圖書。              ——北京太陽鳥動漫藝術(shù)中心首席講師  王振杰
這套書配了大量視頻,相當于把老師請回家,目錄實例非常多,光盤中實例、素材配套很完善,非常好的一套書。     ——杭州環(huán)宇動漫培訓中心主任 王思敏

3ds Max2012從入門到精通 作者簡介

曹茂鵬 億瑞設(shè)計文化傳媒藝術(shù)總監(jiān)(三維方向),億瑞教育培訓基地首席講師(三維方向),暢銷書作者,藝術(shù)設(shè)計碩士,美學學會會員,有著作十余部。 所著圖書注重實用、好學,深受讀者歡迎,多種著作長期居于“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,部分被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會培訓示范教材等。 瞿穎健 億瑞設(shè)計文化傳媒藝術(shù)總監(jiān)(平面設(shè)計方向),億瑞教育培訓基地首席講師(平面設(shè)計方向),藝術(shù)設(shè)計類碩士、美學學會會員。Photoshop實戰(zhàn)派資深講師,參與編寫多種官方教材。長期從事藝術(shù)設(shè)計、教育培訓,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居于“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,并被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會培訓示范教材等。

商品評論(0條)
暫無評論……
書友推薦
編輯推薦
返回頂部
中圖網(wǎng)
在線客服