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電子游戲互動設(shè)計-Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解-(附1CD) 版權(quán)信息
- ISBN:9787502784409
- 條形碼:9787502784409 ; 978-7-5027-8440-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
電子游戲互動設(shè)計-Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解-(附1CD) 本書特色
名師指點(diǎn) 快速入門 步驟詳解 透徹分析 案例豐富 精彩實(shí)用 游戲設(shè)計專業(yè)**教材
電子游戲互動設(shè)計-Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解-(附1CD) 內(nèi)容簡介
《電子游戲互動設(shè)計(附光盤virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解十二五全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材 )》編著者李曉彬。 《電子游戲互動設(shè)計(附光盤virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解十二五全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材 )》內(nèi)容提要:電子游戲是一種新興的文化現(xiàn)象,也是一個朝陽產(chǎn)業(yè),越來越多的青年人選擇游戲行業(yè)作為自己未來的職業(yè)發(fā)展方向。本書按照高等學(xué)校游戲?qū)I(yè)*新教學(xué)大綱編寫,全面系統(tǒng)地講解了電子游戲互動設(shè)計的理論與應(yīng)用。 游戲是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,電子游戲的開發(fā)與制作是一項(xiàng)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,隨著人們審美觀念和審美趣味的提高,分析游戲中所蘊(yùn)含的思想,分析游戲中可以表現(xiàn)的藝術(shù),將設(shè)計者頭腦中想到的創(chuàng)意演變成數(shù)字游戲的組成部分,是一個艱苦的過程。本書力求將枯燥的理論和腳本編寫用實(shí)際范例來體現(xiàn),將前沿的游戲研發(fā)知識、理念融合到著作中。本書作者具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),全書共有十幾個實(shí)例與兩個完整游戲的開發(fā)過程,全部配有完整的操作步驟與實(shí)例文件素材,幫助讀者降低學(xué)習(xí)難度,快速入門,迅速掌握互動開發(fā)技術(shù)。 全書由9章構(gòu)成,第l章,游戲設(shè)計基礎(chǔ);第2章,虛擬物體的互動控制;第3章,條件判斷與信息傳遞;第4章,角色控制與碰撞設(shè)計;第5章,虛擬攝像機(jī)的控制;第6章,智能控制角色復(fù)雜運(yùn)動;第7章,粒子系統(tǒng);第8章,動態(tài)物體的加載;第9章,游戲綜合設(shè)計與整合發(fā)布。 本書適合從事游戲設(shè)計、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、多媒體等方面的制作人員、專業(yè)教師、研究生、本科生和愛好者使用。
電子游戲互動設(shè)計-Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解-(附1CD) 目錄
**章 游戲設(shè)計基礎(chǔ)
**節(jié) 項(xiàng)目策劃與媒體設(shè)計
第二節(jié) 三維制作原則與要點(diǎn)
第三節(jié) 游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計與場景設(shè)計
第四節(jié) virtools腳本基本知識
第五節(jié) 虛擬3d實(shí)體運(yùn)動控制基礎(chǔ)
第六節(jié) 運(yùn)動控制實(shí)例
課后練習(xí)
第二章 虛擬物體的互動控制
**節(jié) 互動控制實(shí)例
第二節(jié) 數(shù)據(jù)處理
課后練習(xí)
第三章 條件判斷與信息傳遞
**節(jié) 條件判斷與信息傳遞基礎(chǔ)
第二節(jié) 條件判斷與信息傳遞綜合應(yīng)用
課后練習(xí)
第四章 角色控制與碰撞設(shè)計
**節(jié) 角色動作控制
第二節(jié) 碰撞偵測
課后練習(xí)
第五章 虛擬攝像機(jī)的控制
**節(jié) 攝像機(jī)的設(shè)定與切換方式
第二節(jié) **人稱攝像機(jī)
第三節(jié) 第三人稱攝像機(jī)
第四節(jié) 攝像機(jī)視角的切換
課后練習(xí)
第六章 智能控制角色復(fù)雜運(yùn)動
**節(jié) 鼠標(biāo)控制角色移動
第二節(jié) 路徑搜尋控制角色移動
第三節(jié) 網(wǎng)格路徑搜尋
課后練習(xí)
第七章 粒子系統(tǒng)
**節(jié) 聲音的控制
第二節(jié) 陰影的設(shè)置
第三節(jié) 粒子系統(tǒng)
課后練習(xí)
第八章 動態(tài)物體的加載
**節(jié) 場景管理
第二節(jié) 啟動場景
第三節(jié) portal system入口系統(tǒng)
課后練習(xí)
第九章 游戲綜合設(shè)計與整合發(fā)布
**節(jié) 動作類游戲——小蜜蜂
第二節(jié) 經(jīng)典小游戲——吃豆子
電子游戲互動設(shè)計-Virtools開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解-(附1CD) 作者簡介
李曉彬,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院副教授、碩士研究生導(dǎo)師、游戲教研室主任。 主講課程: 游戲互動設(shè)計、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字非線性編輯與合成、電腦動畫基礎(chǔ)、Flash動畫制作、網(wǎng)頁設(shè)計與多媒體等。 出版專著: 《影視動畫數(shù)字后期編輯與合成》、《三維電腦動畫廣告》、《影視電腦動畫基礎(chǔ)》、《動畫后期編輯與合成》、《計算機(jī)二維動畫藝術(shù)設(shè)計》、《手把手教你學(xué)用PHOTOSHOP-圖像處理指南》、《輕松掌握Excel 2000》等。 發(fā)表論文: 《三維建模的先進(jìn)工具——Inspeck三維數(shù)字掃描儀探秘》、《動作捕捉技術(shù)專題》等多篇論文。 主要作品: 國慶獻(xiàn)禮片《沖天飛豹》的數(shù)字后期處理技術(shù)工作等。
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