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零點起飛學(xué)3ds Max 2014三維動畫設(shè)計與制作-1DVD

零點起飛學(xué)3ds Max 2014三維動畫設(shè)計與制作-1DVD

出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2014-06-01
開本: 16開 頁數(shù): 432
中 圖 價:¥28.7(4.8折) 定價  ¥59.8 登錄后可看到會員價
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零點起飛學(xué)3ds Max 2014三維動畫設(shè)計與制作-1DVD 版權(quán)信息

零點起飛學(xué)3ds Max 2014三維動畫設(shè)計與制作-1DVD 本書特色

本書全面、系統(tǒng)地講解了3ds max 2014進行三維動畫設(shè)計的工作流程與方法,內(nèi)容精華、學(xué)練結(jié)合、文圖對照、 實例豐富。 全書共分13章,內(nèi)容涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、動畫和渲染等內(nèi)容。本書從軟件基礎(chǔ)知識入手,通過逐步講解實例 操作和技巧,讓初學(xué)者的軟件操作水平得到大幅提高,成為具有較高水平的三維設(shè)計人員。同時,在很多章節(jié)后面用 一個小節(jié)來進行典型案例的制作,將所在章節(jié)的基礎(chǔ)知識內(nèi)容進行實戰(zhàn)應(yīng)用,幫助讀者進一步鞏固所學(xué)知識。 本書內(nèi)容詳實、思路清晰、圖文并茂、理論與實際操作相結(jié)合,通過大量的范例文件對3ds max 2014進行了比較 全面地介紹。本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)本科生、研究生,以及從事動畫及建筑設(shè)計等領(lǐng)域相關(guān)專業(yè)的讀者學(xué)習(xí) 參考。 本書dvd光盤的內(nèi)容包括49個270分鐘的視頻教學(xué)及書中的范例文件的原始文件和*終文件,更加方便讀者的學(xué) 習(xí)與操作。

零點起飛學(xué)3ds Max 2014三維動畫設(shè)計與制作-1DVD 內(nèi)容簡介

精華功能解析 全面覆蓋軟件精華與常用功能,直擊重點、效率倍增 學(xué)練完美結(jié)合 210個實戰(zhàn)演練及室內(nèi)效果圖綜合案例。讀者在學(xué)中練,練中悟,提升實際工作能力 文圖對照清晰 采用一文一圖對應(yīng)編排,使閱讀清晰流暢 課后答疑豐富 課后專家答疑解析重難點,操作習(xí)題鞏固所學(xué),舉一反三 視頻圖書互動 1dvd包括49個270分鐘實例視頻教學(xué)及素材與效果文件,書盤結(jié)合使學(xué)習(xí)輕松高效

零點起飛學(xué)3ds Max 2014三維動畫設(shè)計與制作-1DVD 目錄

1 基礎(chǔ)知識

1.1 了解認識3dsmax

1.1.1 什么是3ds max

1.1.2 3ds max軟件的歷史

1.1.3 3ds max應(yīng)用領(lǐng)域

1.1.4 3ds max 2014新功能

1.2 如何使用3dsmax 2014

1.2.1 了解項目工作流程

1.2.2 3ds max 2014的安裝

1.2.3 實戰(zhàn):安裝3ds max 2014

1.2.4 實戰(zhàn):首次使用3ds max 2014

1.3 操作答疑.

1.3.1 專家答疑

1.3.2 操作習(xí)題


2 熟悉3ds max用戶界面

2.1 主界面

2.1.1 認識界面組成

2.1.2 自定義用戶界面

2.1.3 實戰(zhàn):創(chuàng)建自定義用戶界面文件

2.2 界面操作

2.2.1 工具欄的操作

2.2.2 實戰(zhàn):工具欄中的操作

2.2.3 四元菜單

2.2.4 卷展欄控制

2.2.5 實戰(zhàn):控制卷展欄

2.3 視口

2.3.1 視口與視圖的概念

2.3.2 視圖控制工具的應(yīng)用

2.3.3 實戰(zhàn):切換視圖

2.3.4 視圖控制工具的使用

2.3.5 實戰(zhàn):視口控制工具的使用

2.3.6 視口渲染方法

2.3.7 實戰(zhàn):不同視口的渲染方法

2.3.8 視口盒

2.3.9 實戰(zhàn):操作視口盒

2.4 操作答疑

2.4.1 專家答疑

2.4.2 操作習(xí)題


3 場景對象

3.1 創(chuàng)建簡單對象

3.1.1 創(chuàng)建三維模型

3.1.2 實戰(zhàn):創(chuàng)建模型

3.1.3 實戰(zhàn):創(chuàng)建植物

3.1.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建墻體

3.1.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建門

3.1.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建窗

3.1.7 實戰(zhàn):l型樓梯

3.1.8 實戰(zhàn):直線樓梯

3.1.9 實戰(zhàn):u型樓梯

3.1.10 實戰(zhàn):螺旋樓梯

3.1.11 創(chuàng)建幾何圖形

3.1.12 實戰(zhàn):創(chuàng)建簡單的幾何條線

3.1.13 實戰(zhàn):創(chuàng)建點曲線和cv曲線

3.2 對象的屬性

3.2.1 基本信息

3.2.2 實戰(zhàn):從對象屬性對話框中修改對象名稱和顏色

3.2.3 對象的交互性

3.2.4 實戰(zhàn):隱藏和凍結(jié)的應(yīng)用

3.2.5 顯示屬性

3.2.6 實戰(zhàn):顯示屬性測試

3.2.7 渲染控制

3.3 對象的選擇

3.3.1 基本選擇

3.3.2 實戰(zhàn):使用鼠標(biāo)和鍵盤進行選擇

3.3.3 按名稱選擇

3.3.4 實戰(zhàn):按名稱選擇的應(yīng)用

3.3.5 過濾選擇

3.3.6 實戰(zhàn):過濾和顏色選擇應(yīng)用

3.4 使用預(yù)置對象創(chuàng)建模型

3.4.1 實戰(zhàn):制作啞鈴鐵餅

3.4.2 實戰(zhàn):制作啞鈴固定環(huán)

3.4.3 實戰(zhàn):制作啞鈴杠

3.4.4 實戰(zhàn):制作簡易沙發(fā)

3.5 操作答疑

3.5.1 專家答疑

3.5.2 操作習(xí)題


4 對象的變換

4.1 對象的基本變換

4.1.1 認識三軸架和gizmo

4.1.2 使用變換工具

4.1.3 實戰(zhàn):基本變換工具的使用

4.1.4 精確變換

4.1.5 實戰(zhàn):精確變換對象

4.1.6 通過變換克隆對象

4.1.7 實戰(zhàn):克隆對象

4.2 變換工具.

4.2.1 對齊工具

4.2.2 實戰(zhàn):對齊工具的使用

4.2.3 陣列工具

4.2.4 實戰(zhàn):陣列工具的測試應(yīng)用

4.2.5 間隔工具

4.2.6 實戰(zhàn):間隔工具應(yīng)用

4.2.7 鏡像工具

4.2.8 實戰(zhàn):鏡像工具測試

4.3 捕捉工具

4.3.1 維數(shù)捕捉

4.3.2 實戰(zhàn):維數(shù)捕捉的應(yīng)用

4.3.3 捕捉類型

4.3.4 角度捕捉

4.3.5 實戰(zhàn):角度捕捉的應(yīng)用

4.3.6 百分比捕捉

4.3.7 實戰(zhàn):捕捉百分比應(yīng)用

4.4 坐標(biāo)系統(tǒng)與坐標(biāo)中心點

4.4.1 空間坐標(biāo)系統(tǒng)

4.4.2 變換中心

4.4.3 實戰(zhàn):坐標(biāo)系統(tǒng)和坐標(biāo)中心的應(yīng)用

4.5 制作精確模型

4.5.1 實戰(zhàn):制作衣柜外圍

4.5.2 實戰(zhàn):制作衣柜細節(jié)

4.5.3 實戰(zhàn):制作抽屜和把手

4.5.4 實戰(zhàn):制作房屋及外圍

4.6 操作答疑

4.6.1 專家答疑

4.6.2 操作習(xí)題


5 文件與場景管理

5.1 場景文件處理

5.1.1 項目文件夾解讀

5.1.2 實戰(zhàn):項目文件夾的設(shè)置

5.1.3 文件操作命令

5.1.4 實戰(zhàn):打開和保存場景文件

5.1.5 實戰(zhàn):合并對象

5.1.6 實戰(zhàn):導(dǎo)出和導(dǎo)入的應(yīng)用

5.2 常用文件處理工具

5.2.1 資源瀏覽器工具

5.2.2 實戰(zhàn):資源瀏覽器的應(yīng)用

5.2.3 位圖/光度學(xué)路徑編輯器工具

5.2.4 實戰(zhàn):位圖/光度學(xué)路徑編輯器工具的使用

5.2.5 max文件查找程序工具

5.2.6 實戰(zhàn):max文件查找程序工具案例

5.3 場景的管理應(yīng)用

5.3.1 場景狀態(tài)應(yīng)用

5.3.2 實戰(zhàn):場景狀態(tài)的保存

5.3.3 層的應(yīng)用

5.3.4 實戰(zhàn):利用層管理場景

5.3.5 場景資源管理器的應(yīng)用

5.3.6 實戰(zhàn):場景管理器的基本使用

5.3.7 實戰(zhàn):音響產(chǎn)品制作效果圖

5.4 操作答疑

5.4.1 專家答疑

5.4.2 操作習(xí)題


6 復(fù)雜對象的創(chuàng)建與修改

6.1 創(chuàng)建復(fù)合模型

6.1.1 創(chuàng)建放樣對象

6.1.2 實戰(zhàn):放樣的基本操作

6.1.3 實戰(zhàn):蒙皮參數(shù)的調(diào)整

6.1.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建多截面放樣對象

6.1.5 實戰(zhàn):將放樣對象進行變形

6.1.6 創(chuàng)建超級布爾

6.1.7 實戰(zhàn):布爾運算的基本應(yīng)用

6.1.8 創(chuàng)建超級切割對象

6.1.9 實戰(zhàn):切割器的應(yīng)用

6.2 修改器基本知識

6.2.1 認識修改器堆棧

6.2.2 實戰(zhàn):配置修改器堆棧

6.2.3 修改器堆棧的應(yīng)用

6.2.4 實戰(zhàn):修改器堆棧的應(yīng)用

6.3 常用修改器

6.3.1 常用世界空間修改器

6.3.2 實戰(zhàn):hairfur的基本應(yīng)用

6.3.3 實戰(zhàn):模擬繞地球的月球軌道

6.3.4 常用對象空間修改器

6.3.5 實戰(zhàn):通過修改器制作軟墊

6.3.6 實戰(zhàn):通過二維圖形創(chuàng)建桌面和壇子

6.4 可編輯對象

6.4.1 可編輯樣條線

6.4.2 實戰(zhàn):圖形的可渲染性應(yīng)用

6.4.3 實戰(zhàn):使多個圖形對象附加為可編輯樣條線

6.4.4 實戰(zhàn):頂點的測試與應(yīng)用

6.4.5 實戰(zhàn):線段的控制

6.4.6 實戰(zhàn):常用樣條線的編輯工具

6.4.7 可編輯多邊形

6.4.8 實戰(zhàn):可編輯多邊形對象的簡單操作

6.4.9 實戰(zhàn):選擇卷展欄應(yīng)用

6.4.10 實戰(zhàn):軟選擇的簡單應(yīng)用

6.4.11 實戰(zhàn):頂點的編輯

6.4.12 實戰(zhàn):邊與邊界的控制

6.4.13 實戰(zhàn):多邊形與元素的編輯

6.4.14 可編輯網(wǎng)格和片面

6.5 制作小酒壇場景

6.5.1 實戰(zhàn):制作木桶

6.5.2 實戰(zhàn):制作酒壇

6.5.3 實戰(zhàn):制作小火車

6.5.4 實戰(zhàn):制作斧子

6.6 制作軟體躺椅效果圖

6.7 操作答疑

6.7.1 專家答疑

6.7.2 操作習(xí)題


7 材質(zhì)與貼圖

7.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識

7.1.1 設(shè)計材質(zhì)

7.1.2 材質(zhì)編輯器

7.1.3 實戰(zhàn):示例窗的操作

7.1.4 實戰(zhàn):右側(cè)工具的應(yīng)用

7.1.5 實戰(zhàn):下方工具的應(yīng)用

7.1.6 材質(zhì)的管理

7.1.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建外部材質(zhì)文件

7.2 材質(zhì)類型

7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

7.2.2 實戰(zhàn):明暗器的對比效果

7.2.3 實戰(zhàn):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的應(yīng)用

7.2.4 建筑材質(zhì)

7.2.5 實戰(zhàn):建筑材質(zhì)的簡單應(yīng)用

7.2.6 混合材質(zhì)

7.2.7 實戰(zhàn):混合材質(zhì)的應(yīng)用

7.2.8 合成材質(zhì)

7.2.9 實戰(zhàn):合成材質(zhì)應(yīng)用

7.2.10 雙面材質(zhì)

7.2.11 實戰(zhàn):雙面材質(zhì)的使用

7.2.12 卡通材質(zhì)

7.2.13 實戰(zhàn):卡通材質(zhì)的應(yīng)用

7.2.14 無光/投影材質(zhì)

7.2.15 實戰(zhàn):無光/投影材質(zhì)的應(yīng)用

7.2.16 殼材質(zhì).

7.2.17 光線跟蹤材質(zhì)

7.2.18 實戰(zhàn):光線跟蹤材質(zhì)的使用

7.2.19 多維子對象材質(zhì).

7.2.20 實戰(zhàn):多維子對象的應(yīng)用

7.2.21 蟲漆材質(zhì)

7.2.22 實戰(zhàn):蟲漆材質(zhì)的應(yīng)用

7.2.23 /底材質(zhì)

7.3 貼圖

7.3.1 2d貼圖

7.3.2 實戰(zhàn):位圖的應(yīng)用

7.3.3 實戰(zhàn):平鋪程序貼圖應(yīng)用

7.3.4 3d貼圖

7.3.5 實戰(zhàn):凹痕貼圖的應(yīng)用

7.3.6 實戰(zhàn):衰減貼圖的應(yīng)用

7.3.7 實戰(zhàn):噪波程序貼圖的應(yīng)用

7.3.8 實戰(zhàn):煙霧貼圖應(yīng)用

7.3.9 合成器貼圖

7.3.10 實戰(zhàn):遮罩貼圖的應(yīng)用

7.3.11 實戰(zhàn):混合貼圖的應(yīng)用

7.3.12 顏色修改器貼圖.

7.3.13 實戰(zhàn):色彩校正貼圖的應(yīng)用

7.3.14 其他貼圖

7.3.15 實戰(zhàn):平面鏡貼圖的應(yīng)用

7.4 制作生銹鐵絲

7.4.1 制作帶漆鐵銹材質(zhì)

7.4.2 實戰(zhàn):制作生銹鐵絲

7.4.3 實戰(zhàn):制作銹跡斑駁的材質(zhì)

7.4.4 實戰(zhàn):制作其他材質(zhì)

7.5 操作答疑

7.5.1 專家答疑

7.5.2 操作習(xí)題


8 攝影機和燈光

8.1 攝影機

8.1.1 攝影機的基本知識

8.1.2 攝影機的類型

8.1.3 攝影機的操作展開全部

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