反枯燥-游戲化思維開創(chuàng)商業(yè)及管理的新藍海 版權信息
- ISBN:9787220093197
- 條形碼:9787220093197 ; 978-7-220-09319-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
反枯燥-游戲化思維開創(chuàng)商業(yè)及管理的新藍海 本書特色
如果游戲化是互聯(lián)網(wǎng)時代的新拐點,反枯燥就是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的未來 ◆ 如何成為下一個馬云、馬化騰和李彥宏? ◆ 為什么als能憑借“冰桶挑戰(zhàn)”引起全球關注? ◆ 傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營者如何在互聯(lián)網(wǎng)時代蛻變重生? “游戲化”不僅已顛覆娛樂和媒體行業(yè),它在商業(yè)、管理、金融、教育和醫(yī)療領域也必然掀起一場革命。“游戲化”滿足了人類愛玩的本性,將原本枯燥無味的事情變得生動有趣,從而提高雇員及用戶的互動興趣,極大提高人們的參與體驗。 管理游戲化,讓員工對工作像游戲般上癮,效率暴增!營銷游戲化,讓顧客對品牌像游戲般上癮,鐵粉是這樣煉成的!學習游戲化讓學生對外語像游戲般上癮,34小時學完大一外語課程! “游戲化”浪潮即將來襲,哪些新興產(chǎn)業(yè)能開啟新的時代,又有哪些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)能夠借機重生?
反枯燥-游戲化思維開創(chuàng)商業(yè)及管理的新藍海 內(nèi)容簡介
“反枯燥”是產(chǎn)品為王的本質,也是用戶體驗的核心,更是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的精髓 微軟、谷歌、佳能、思科、ibm、歐萊雅、雷克薩斯、雪佛龍、通用、德勤、三星、美國國防部……世界***的企業(yè)機構已悄然開啟游戲化變革! 游戲不是玩物喪志,而是重塑互聯(lián)網(wǎng)時代的核心力量 無論是傳統(tǒng)行業(yè)盈利模式的升級換代,還是新興產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新經(jīng)濟的利潤增長,率先掌握游戲化經(jīng)營思維的組織,將牢牢占據(jù)下一個10年的發(fā)展先機。 制造樂趣,給雇員及客戶樂此不疲的“參與感”
反枯燥-游戲化思維開創(chuàng)商業(yè)及管理的新藍海 目錄
前 言 枯燥是效率與創(chuàng)意的天敵 1
**部分
強大且人性化的商業(yè)驅動力
第1 章 快感經(jīng)濟:觸發(fā)大腦的獎勵系統(tǒng) 21
讓消費者樂此不疲的參與機制 24
背景音樂:銷售的催化劑 27
一切為了挑逗大腦感覺區(qū) 28
好產(chǎn)品能令多巴胺燃燒 40
第2 章 消滅“枯燥”,讓別人免費為你做事 47
谷歌圖片:免費獲取1 億人的勞動力 50
超級“驗證碼” 53
學外語,順便翻譯整個互聯(lián)網(wǎng) 54
第3 章 眾包:“現(xiàn)金獎勵”不如“成就激勵” 57
美國國防部“懸賞令” 60
部署核潛艇:“專家”敗給“玩家” 65
第4 章 解雇設計師:傳統(tǒng)行業(yè)的升級 69
以“開源”概念制造汽車 71
為美軍設計戰(zhàn)車,掙點兒奶粉錢 80
第5 章 quirky:眾包+ 游戲化模式的產(chǎn)品開發(fā)社交網(wǎng)絡 83
普通人的“夢工廠” 84
華強北創(chuàng)業(yè)記 88
世界上*成功的創(chuàng)意產(chǎn)品社區(qū) 90
第二部分
利用游戲機制解決重大問題
第6 章 寓教于樂 101
35 年不忘的歷史課 103
新聞課:城市解謎游戲 105
資料調(diào)研:尋寶圖書館 107
第7 章 醫(yī)療神器:任天堂游戲機 111
軍方醫(yī)院標配 113
病人愛上康復訓練 114
第8 章 攻克hiv:尋找逆轉錄酶 117
用另一種方式探索科學 119
如何設計科研小游戲 121
10 天解決困擾科學家10 年的難題 125
第9 章 手術臺:抗擊死神的“關卡” 129
用手指堵住患者的心臟 130
降低18 世紀法國嬰兒的死亡率 133
不去思考,你永遠會死在同一關 138
高仿真醫(yī)療機器人 145
第三部分
企業(yè)管理難題的高效解決方案
第10 章 差評“如此多嬌” 155
別讓差評毀了你的生意 156
客服眾包 160
雇用2 萬名空閑大媽 163
第11 章 餐廳管理游戲化 167
尋找創(chuàng)業(yè)合伙人 170
管理系統(tǒng)游戲化,利潤暴漲192%172
第12 章 程序員的煩惱 177
讓年輕人適應微軟,還是微軟向時代屈服? 180
x 理論和y 理論 184
抵制谷歌?搜一發(fā)! 187
用樂趣調(diào)動同事 188
結 論 終極游戲——人生 193
反枯燥-游戲化思維開創(chuàng)商業(yè)及管理的新藍海 相關資料
《互聯(lián)網(wǎng)思維獨孤九劍 》作者 趙大偉
互聯(lián)網(wǎng)時代,一切產(chǎn)業(yè)都是娛樂業(yè),一切行為都可游戲化,利用游戲化原則進行商業(yè)管理是大勢所趨!斗纯菰铩芬粫囊暯仟毺囟腥,對于在互聯(lián)網(wǎng)時代的傳統(tǒng)管理者有很強的啟發(fā)性,推薦閱讀。
眾籌網(wǎng)ceo 孫宏生
說到底,游戲化就是一種把買家變玩家的思維!斗纯菰铩返臅智‘?shù)靥釤挸隽怂木駜?nèi)核。書中提到美國國防部、美國汽車公司和創(chuàng)意產(chǎn)品社會化電商quirky 等精彩眾籌案例,都值得我們國內(nèi)商界人士的借鑒和思考。游戲化,尤其是 “眾籌”這一具體商業(yè)模式,我期待它們在中國發(fā)揚光大的那一天。
《中國日報》(china daily)資深記者 李 洋
一切現(xiàn)有市場都將被日新月異的技術摧毀,唯一無法被摧毀的只有人的創(chuàng)造力。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是中國的新興產(chǎn)業(yè),也將成為中國的最大產(chǎn)業(yè)之一;ヂ(lián)網(wǎng)時代背景下,游戲化將是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的必然發(fā)展趨勢,《反枯燥》則觸碰到了游戲化的真正精髓。
《全新銷售》《全新思維》《驅動力》作者 丹尼爾·h. 平克
從《湯姆索亞歷險記》到《憤怒的小鳥》,亞當·潘恩伯格都發(fā)掘出了處于核心的“反枯燥”元素。無數(shù)偉大的案例都在向我們證明游戲如何激發(fā)人類最天才的想象力,本書出色地探討了最基本的人性之一:玩。
社交游戲專家 資深日本游戲產(chǎn)業(yè)分析師
塞爾坎·托托博士
每個時代轉折點總會出現(xiàn)一群對傳統(tǒng)商業(yè)具有顛覆能力的人“野蠻人”,再牛的企業(yè)都無法避免被這個時代裹挾著前行。在中國第一波互聯(lián)網(wǎng)浪潮里,騰訊、百度、阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)巨頭順勢而起。如今,“游戲化”浪潮即將來襲,哪些新興產(chǎn)業(yè)能開啟新的時代,又有哪些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)能夠借機重生?《反枯燥》值得每一位有志改變未來的人士閱讀。
《當下的沖擊》作者 道格拉斯·洛西科夫
亞當·潘恩伯格的杰作清晰地闡述了游戲機制如何激勵人們忘我地投入工作。書中列舉了很多世界知名企業(yè)巧妙運用“反枯燥”理念提升其生產(chǎn)力的例子,每個想要在激烈的行業(yè)競爭中取勝的人都應該讀一讀這本書。
游戲化公司ceo 蓋布·茲徹曼
《反枯燥》是一本偉大又有趣的書,潘恩伯格向我們展示了當今杰出的企業(yè)家和科學家如何利用“游戲化”塑造人類的未來。讀完這本書,你一定會對商業(yè)和生活有著全新的理解。
《空虛地死去》和《偶然創(chuàng)造力》作者 托德·亨利
“反枯燥”無處不在,若不留心,你很可能會錯過它。亞當·潘恩伯格讓我們認識到游戲化如何重塑整個市場,不斷刷新人們的產(chǎn)品體驗,并沉溺其中無法自拔。這本書會給你一雙新的慧眼去看待身邊的世界。
《精益創(chuàng)業(yè)》作者 埃里克·萊斯
“游戲化”概念早已風靡世界,但很少有人能夠真正理解它。《反枯燥》講述了大量不可思議的故事,向讀者展示游戲如何提升我們的效率和創(chuàng)造力。亞當·潘恩伯格采訪了不計其數(shù)的游戲設計師、科學家、數(shù)學家、企業(yè)家、發(fā)明家和政府官員,深入地探討了我們可以怎樣把“反枯燥”理念運用到生活和工作中。
反枯燥-游戲化思維開創(chuàng)商業(yè)及管理的新藍海 作者簡介
[美]亞當·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg) 互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)趨勢的頂級預言家 紐約大學新聞學教授、商業(yè)與經(jīng)濟項目部助理主任,《福布斯》雜志前高級編輯以及Forbes.com網(wǎng)站記者。常年為《福布斯》《快公司》《紐約時報》《華盛頓郵報》《基督教科學箴言報》《連線》和《經(jīng)濟學人》《今日美國》等多家權威財經(jīng)媒體撰稿。他出版過多本暢銷書,電影《欲蓋彌彰》便是取材于他的一系列新聞調(diào)查。
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