中文版3ds Max動畫制作課堂實錄-DVD 版權信息
- ISBN:9787302409847
- 條形碼:9787302409847 ; 978-7-302-40984-7
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中文版3ds Max動畫制作課堂實錄-DVD 本書特色
本書適合于三維動畫渲染和制作初、中級讀者學習使用,全書介紹了3ds max 2015的工作環(huán)境及文件操作、三維模型的創(chuàng)建與編輯、二維圖形建模、復合對象建模、網(wǎng)格和多邊形建模、面片及nurbs建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境與效果、粒子系統(tǒng)、空間扭曲、視頻后期處理、渲染與輸出場景、動畫的制作與設置等內容。通過本書的學習可以幫助讀者更好地掌握3ds max 2015 的使用操作和動畫制作思路,提高讀者的軟件應用以及動畫制作水平。本書的后面是三章案例綜合應用,涉及3ds max在影視廣告、電視臺等行業(yè)應用領域中的案例制作,以增強讀者或學生就業(yè)的實踐性。
本書可以供平面設計、廣告設計、游戲設計、工業(yè)設計、室內外效果圖設計、影視設計等從業(yè)人員閱讀,也可以作為高等院校相關專業(yè)的教材和輔導用書。
中文版3ds Max動畫制作課堂實錄-DVD 內容簡介
3ds max三維動畫好書,包含33個相關視頻教學文件,時長達6小時,專為教學及自學量身定做。
專業(yè)設計師及教學專家傾力奉獻。從制作理論入手,案例全部來源于工作一線與教學實踐。
超大容量光盤。本書配備了dvd光盤,包含了案例的多媒體語音教學文件,使學習更加輕松、方便。
完善的知識體系設計。適用于平面設計、廣告設計、游戲設計、工業(yè)設計、影視設計人員等行業(yè)。
中文版3ds Max動畫制作課堂實錄-DVD 目錄
第1章 3ds max 2015的工作環(huán)境1.1 關于三維動畫 21.1.1 認識三維動畫 21.1.2 三維動畫專業(yè)就業(yè)范圍 41.2 三維動畫的應用范圍 41.2.1 建筑領域 51.2.2 規(guī)劃領域 51.2.3 三維動畫制作 51.2.4 園林景觀領域 61.2.5 產(chǎn)品演示 61.2.6 模擬動畫 71.2.7 片頭動畫 71.2.8 廣告動畫 71.2.9 影視動畫 71.2.10 角色動畫 71.2.11 虛擬現(xiàn)實 81.2.12 醫(yī)療衛(wèi)生 81.2.13 軍事科技及教育 81.2.14 生物化學工程 91.3 三維動畫發(fā)展前景 91.4 三維動畫的制作原理與流程 101.5 3ds max 2015的安裝與啟動 111.6 3ds max 2015新增功能 121.7 了解屏幕布局 131.7.1 菜單欄 141.7.2 工具欄 141.7.3 動畫時間控制區(qū) 151.7.4 命令面板 151.7.5 視圖區(qū) 161.7.6 狀態(tài)欄與提示行 161.7.7 視圖控制區(qū) 171.8 定制3ds max的界面 181.8.1 改變界面的外觀 181.8.2 改變和定制工具欄 181.8.3 編輯命令面板內容 201.8.4 動畫時間的設置 211.8.5 設置3ds max的快捷鍵 221.9 課后練習 23第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作2.1 文件的打開與保存 252.1.1 打開文件 252.1.2 保存文件 252.2 場景中物體的創(chuàng)建 262.3 對象的選擇 272.3.1 單擊選擇 272.3.2 按名稱選擇 272.3.3 工具選擇 282.3.4 區(qū)域選擇 282.3.5 范圍選擇 282.4 使用組 292.4.1 組的建立 292.4.2 打開組 292.4.3 關閉組 292.5 移動、旋轉和縮放物體 292.6 坐標系統(tǒng) 302.7 控制和調整視圖 312.7.1 使用視圖控制按鈕控制、調整視圖 312.7.2 視圖的布局轉換 322.7.3 視圖顯示模式的控制 322.8 復制物體 332.8.1 *基本的復制方法 332.8.2 鏡像復制 332.9 使用【陣列】工具 342.10 使用【對齊】工具 372.11 實例應用:掛表 392.12 拓展訓練:休閑座椅 482.13 課后練習 56第3章 三維模型的創(chuàng)建與編輯3.1 認識三維模型 583.2 幾何體創(chuàng)建時的調整 583.2.1 確立幾何體創(chuàng)建的工具 583.2.2 對象名稱和顏色 593.2.3 精確創(chuàng)建 593.2.4 參數(shù)的修改 593.3 標準幾何體的創(chuàng)建 603.3.1 建立長方體造型 613.3.2 建立球體造型 623.3.3 建立圓柱體造型 633.3.4 建立圓環(huán)造型 633.3.5 建立圓錐造型 643.3.6 建立管狀體造型 653.4 創(chuàng)建擴展三維造型 663.4.1 異面體 663.4.2 環(huán)形結 673.4.3 切角長方體 683.5 編輯修改堆棧 693.5.1 堆棧的基本功能及使用 693.5.2 塌陷堆棧 713.6 編輯修改模型 713.6.1 了解編輯修改器 713.6.2 【彎曲】修改器 723.6.3 【錐化】修改器 733.6.4 【扭曲】修改器 743.6.5 【傾斜】修改器 753.7 實例應用:花瓶 753.8 拓展訓練:支架展板 813.9 課后練習 91第4章 二維圖形建模方法4.1 二維建模的意義 934.2 二維對象的創(chuàng)建 944.2.1 線 954.2.2 圓形 964.2.3 弧形 964.2.4 文本 974.2.5 矩形 974.2.6 橢圓 984.2.7 圓環(huán) 984.2.8 星形 984.3 建立二維復合造型 994.4 二維編輯修改器——編輯樣條線 994.4.1 【頂點】選擇集的修改 1004.4.2 【分段】選擇集的修改 1024.4.3 【樣條線】選擇集的修改 1024.5 二維物體的布爾運算 1034.6 生成三維對象 1054.6.1 擠出建模 1064.6.2 車削建模 1074.6.3 倒角建模 1094.7 實例應用:辦公椅 1124.8 拓展訓練:圓錐形路障 1194.9 課后練習 128第5章 復合對象建模方法5.1 創(chuàng)建復合對象 1305.2 使用布爾運算 1315.2.1 【布爾】運算的類型 1315.2.2 對執(zhí)行過布爾運算的對象進行編輯 1345.3 理解創(chuàng)建放樣對象的基本概念 1345.4 控制放樣對象的表面 1395.4.1 編輯放樣圖形 1395.4.2 編輯放樣路徑 1425.5 使用放樣變形曲線 1425.5.1 【縮放】變形 1435.5.2 【扭曲】變形 1455.5.3 【傾斜】變形 1465.5.4 【倒角】變形 1465.5.5 【擬合】變形 1475.6 實例應用:骰子 1495.7 拓展訓練:休閑躺椅 1575.8 課后練習 164第6章 網(wǎng)格和多邊形建模方法6.1 三維模型修改器——【編輯網(wǎng)格】 1666.1.1 使用【編輯網(wǎng)格】修改器 1666.1.2 使用【塌陷】工具 1676.2 編輯網(wǎng)格模型 1676.2.1 網(wǎng)格對象的公共命令 1676.2.2 【編輯幾何體】卷展欄 1696.2.3 編輯【頂點】子對象 1726.2.4 編輯【邊】子對象 1736.2.5 編輯【面】、【多邊形】和【元素】子對象 1736.3 多邊形建模 1756.3.1 公用屬性卷展欄 1756.3.2 頂點編輯 1776.3.3 邊編輯 1796.3.4 邊界編輯 1816.3.5 多邊形和元素編輯 1816.4 實例應用:馬克杯 1846.5 拓展訓練:餐叉 1916.6 課后練習 199第7章 面片及nurbs建模方法7.1 認識面片 2017.1.1 【四邊形面片】和【三角形面片】 2017.1.2 創(chuàng)建面片的方法 2027.2 使用編輯面片編輯修改器 2037.3 面片對象的子對象模式 2047.3.1 頂點 2047.3.2 邊 2067.3.3 面片和元素 2067.4 認識nurbs 2077.4.1 nurbs曲面 2087.4.2 nurbs曲線 2087.5 nurbs對象工具面板 2097.5.1 【點】功能區(qū) 2107.5.2 【曲線】功能區(qū) 2117.5.3 【曲面】功能區(qū) 2117.6 使用nurbs工具箱創(chuàng)建子物體 2127.6.1 創(chuàng)建擠壓曲面 2127.6.2 創(chuàng)建旋轉曲面 2127.6.3 創(chuàng)建u放樣和uv放樣曲面 2137.6.4 創(chuàng)建變換和偏置曲面 2147.6.5 創(chuàng)建剪切曲面 2157.6.6 創(chuàng)建封口曲面 2157.7 實例應用:棒球棒 2167.8 拓展訓練:抱枕 2237.9 課后練習 226第8章 材質與貼圖8.1 材質概述 2288.1.1 材質編輯器簡介 2288.1.2 材質/貼圖瀏覽器 2378.2 標準材質 2398.2.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄 2398.2.2 明暗器類型 2408.2.3 【擴展參數(shù)】卷展欄 2448.2.4 【貼圖】卷展欄 2468.3 復合材質簡介 2518.3.1 混合材質 2518.3.2 多維/子對象材質 2528.3.3 光線跟蹤材質 2538.4 貼圖通道 2548.5 貼圖的類型 2558.5.1 貼圖坐標 2568.5.2 位圖貼圖 2588.5.3 平鋪貼圖 2598.5.4 漸變坡度貼圖 2598.5.5 噪波貼圖 2598.5.6 混合貼圖 2608.5.7 合成貼圖 2608.5.8 光線跟蹤貼圖 2608.6 實例應用:不銹鋼材質 2618.7 實例應用:木紋材質 2628.8 實例應用:青銅材質 2638.9 實例應用:塑料玩具材質 2648.10 課后練習 267第9章 燈光與攝影機9.1 燈光基本用途與特點 2699.1.1 燈光的基本用途與設置 2699.1.2 基本三光源的設置 2699.2 建立標準的光源 2709.2.1 3ds max的默認光源 2719.2.2 自然光、人造光和環(huán)境光 2729.2.3 標準的照明類型 2739.2.4 陰影 2749.3 了解燈光類型 2759.3.1 聚光燈 2759.3.2 泛光燈 2769.3.3 平行光 2779.3.4 天光 2779.4 燈光的共同參數(shù)卷展欄 2799.4.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄 2799.4.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄 2809.4.3 【高級效果】卷展欄 2819.4.4 【陰影參數(shù)】卷展欄 2829.5 攝影機 2839.5.1 認識攝影機 2849.5.2 攝影機對象的命名 2859.5.3 攝影機視圖的切換 2859.6 攝影機共同的參數(shù) 2859.6.1 【參數(shù)】卷展欄 2869.6.2 【景深參數(shù)】卷展欄 2879.7 放置攝影機 2889.7.1 使用攝影機視圖導航控制 2889.7.2 變換攝影機 2899.8 實例應用:為車輪創(chuàng)建燈光與攝影機 2899.9 拓展訓練:射燈效果 2919.10 課后練習 292第10章 環(huán)境與效果10.1 環(huán)境和環(huán)境效果 29410.1.1 環(huán)境面板 29410.1.2 火焰環(huán)境效果 29610.1.3 霧效果 29910.1.4 體積霧環(huán)境效果 30010.1.5 體積光環(huán)境效果 30210.2 大氣裝置輔助對象 30410.2.1 長方體gizmo輔助對象 30510.2.2 圓柱體gizmo輔助對象 30610.2.3 球體gizmo輔助對象 30710.3 實例應用:制作打火機火焰 30810.4 拓展訓練:制作云霧效果 31210.5 拓展訓練 314第11章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與視頻后期處理11.1 粒子系統(tǒng) 31611.1.1 【噴射】粒子系統(tǒng) 31611.1.2 【雪】粒子系統(tǒng) 32011.1.3 【粒子陣列】粒子系統(tǒng) 32411.1.4 【暴風雪】粒子系統(tǒng) 33011.1.5 【粒子云】粒子系統(tǒng) 33111.1.6 【超級噴射】粒子系統(tǒng) 33211.2 空間扭曲 33611.2.1 【力】類型的空間扭曲 33611.2.2 【幾何/可變形】類型的空間扭曲 34411.3 視頻后期處理 34511.3.1 視頻后期處理簡介 34511.3.2 視頻后期處理界面介紹 34611.4 實例應用:心形閃爍 35711.5 拓展訓練:氣泡飄動 36311.6 課后練習 367第12章 渲染與輸出場景12.1 渲染工具 36912.2 渲染設置 36912.2.1 公用參數(shù) 37012.2.2 渲染器——默認掃描線渲染器 37212.2.3 mental ray渲染 37412.3 光跟蹤器 37612.3.1 光跟蹤器概述 37712.3.2 光跟蹤器參數(shù) 37712.3.3 光跟蹤器的優(yōu)化與技巧 38012.4 輸出場景 38112.5 實例應用:筆記本 38212.6 拓展訓練:垃圾箱 38912.7 課后練習 397第13章 動畫的制作與設置13.1 動畫概述 39913.1.1 動畫原理 39913.1.2 動畫方法 39913.1.3 幀與時間的概念 40013.2 三維動畫基本制作方法 40113.3 【運動】命令面板與動畫控制器 40213.3.1 參數(shù)設置 40313.3.2 運動軌跡 40413.3.3 動畫控制器 40513.4 常用動畫控制器 40613.4.1 bezier控制器 40613.4.2 線性動畫控制器 40813.4.3 噪波動畫控制器 40913.4.4 列表動畫控制器 41013.4.5 波形控制器 41113.5 約束動畫 41213.5.1 鏈接約束 41213.5.2 附著約束動畫 41313.5.3 表面約束動畫 41313.5.4 路徑約束動畫 41513.5.5 位置約束動畫 41613.5.6 方向約束動畫 41813.5.7 注視約束動畫 41913.6 軌跡視圖 42013.6.1 軌跡視圖層級 42013.6.2 軌跡視圖工具 42113.6.3 【編輯關鍵點】模式 42313.6.4 【編輯范圍】模式 42313.6.5 功能曲線 42413.7 實例應用:卷軸畫 42513.8 拓展訓練:小球運動 43213.9 課后練習 441第14章 三維文字的制作14.1 實例應用:砂礫金文字 44314.1.1 創(chuàng)建文字并設置倒角 44314.1.2 設置材質 44414.1.3 創(chuàng)建攝影機與燈光 44614.2 實例應用:玻璃文字 44814.2.1 創(chuàng)建文字 44814.2.2 設置材質 44814.2.3 創(chuàng)建攝影機 45014.3 實例應用:浮雕文字 45114.3.1 創(chuàng)建邊框 45114.3.2 設置材質 45214.3.3 創(chuàng)建攝影機 453第15章 文字動畫的制作15.1 實例應用:文字標版 45515.1.1 創(chuàng)建文字并設置倒角 45515.1.2 攝影機與攝影機動畫的設置 45615.2 實例應用:光影文字 45915.2.1 標版字體的制作 46015.2.2 光影的制作 46215.2.3 光影動畫 46415.2.4 設置背景 46615.3 實例應用:火焰崩裂字 46715.3.1 創(chuàng)建文字并進行編輯 46715.3.2 視頻后期處理 477第16章 電視片頭動畫的制作16.1 實例應用:設置環(huán)境背景 48016.2 實例應用:創(chuàng)建旋轉的地球 48116.3 實例應用:創(chuàng)建攝影機 49016.4 實例應用:創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 49016.5 實例應用:創(chuàng)建文字 49216.6 實例應用:添加視頻特效 495
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中文版3ds Max動畫制作課堂實錄-DVD 相關資料
內容編寫和結構編排上充分考慮到廣大初學者的實際情況,采用由淺入深、循序漸進的方法,通過實用的操作指導和有代表性的繪圖實例,讓讀者直觀、迅速地了解3ds max的主要功能,并能在實踐中牢固掌握這一優(yōu)秀的三維設計軟件。