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三維藝術(shù)基礎(chǔ)

出版社:中國廣播影視出版社出版時間:2016-09-01
開本: 32開 頁數(shù): 530
本類榜單:藝術(shù)銷量榜
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三維藝術(shù)基礎(chǔ) 版權(quán)信息

三維藝術(shù)基礎(chǔ) 本書特色

《三維藝術(shù)基礎(chǔ)》通過實例和原理的講解,介紹3dmax、maya、UVlayout、Bodypaint、Zbrush等三維軟件的模型制作、材質(zhì)、燈光、貼圖繪制的基礎(chǔ)制作,從三維藝術(shù)的原點出發(fā),介紹三維世界的構(gòu)筑和實現(xiàn)。為學(xué)生用三維軟件表現(xiàn)建筑、動畫、室內(nèi)、展示三維世界奠定軟件原理基礎(chǔ)。希望《三維藝術(shù)基礎(chǔ)》成為初學(xué)者接觸三維藝術(shù)的入門級教材,從理論的角度講述三維藝術(shù)的構(gòu)成原理,從歷史的角度講述不同三維軟件的優(yōu)缺點和發(fā)展軌跡,以實例為引導(dǎo),運用不同的三維軟件制作統(tǒng)一的項目,充分介紹不同軟件在項目中所起的作用。

三維藝術(shù)基礎(chǔ) 內(nèi)容簡介

徐濤、李凱凱著的《三維藝術(shù)基礎(chǔ)/新媒體藝術(shù)設(shè)計叢書》通過實例和原理的講解,介紹3d max、maya、UVlayout、Bodypaint、Zbrush等三維軟件的模型制作、材質(zhì)、燈光、貼圖繪制的基礎(chǔ)制作,從三維藝術(shù)的原點出發(fā),介紹三維世界的構(gòu)筑和實現(xiàn)。為學(xué)生用三維軟件表現(xiàn)建筑、動畫、室內(nèi)、展示三維世界奠定軟件原理基礎(chǔ)。希望本書成為初學(xué)者接觸三維藝術(shù)的入門級教材,從理論的角度講述三維藝術(shù)的構(gòu)成原理,從歷史的角度講述不同三維軟件的優(yōu)缺點和發(fā)展軌跡,以實例為引導(dǎo),運用不同的三維軟件制作統(tǒng)一的項目,充分介紹不同軟件在項目中所起的作用。

三維藝術(shù)基礎(chǔ) 作者簡介

徐濤,2009年畢業(yè)于北京理工大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)院,畢業(yè)后到北京聯(lián)合大學(xué)應(yīng)用科技學(xué)院任教,主講《影視剪輯》《視聽語言》《三維模型設(shè)計與制作》《三維動畫》等專業(yè)課程,對三維動畫有較長時間的研究。參與過無錫數(shù)字電影科技館、南京直立人博物館等多個實際項目制作,出版自己的個人作品集。在長期的實際項目制作和教學(xué)中,把項目所應(yīng)用的前沿數(shù)字技術(shù)融入教學(xué),取得良好的效果。

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