角色動畫制作-(上) 版權信息
- ISBN:9787302455097
- 條形碼:9787302455097 ; 978-7-302-45509-7
- 裝幀:80g純質(zhì)紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
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角色動畫制作-(上) 本書特色
本書全面講述了Q版角色動畫的相關制作方法和制作技巧,全面掌握角色動畫的制作流程及各種技巧的應用,結合當前市場比例認可的Q版游戲項目產(chǎn)品,逐步深入動畫環(huán)節(jié)制作開發(fā)及應用。著重分析了游戲角色動作設計理念,運動規(guī)律及各個不同職業(yè)的特殊技能動作的制作技巧,特別是對目前比較主流的Q版3D動作類游戲的制作技術,均作了比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對Q版角色動作經(jīng)典案例的設計和制作的理解。學習完本書的內(nèi)容,讀者將了解和掌握大量游戲動漫制作的理論及實踐能力,能夠勝任游戲公司或影視公司動畫師制作等相關崗位。本書可作為大中專院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的資料參考書。
角色動畫制作-(上) 內(nèi)容簡介
“游戲動漫開發(fā)系列”是一套全面系統(tǒng)講解動漫游戲開發(fā)與設計的系列叢書,是動漫愛好者參考學習的優(yōu)秀讀物。以圖文結合,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例制作,帶你深入體驗學習游戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現(xiàn)在讀者面前。該系列全面、完整、系統(tǒng)地介紹了各種二維的動漫角色設計、三維的動畫制作過程。“游戲動漫開發(fā)系列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
角色動畫制作-(上) 目錄
目
錄
第1章
角色動畫制作——
游戲動畫概述 .
1 . 1 動畫概述
1 . 1 . 1 動畫的概念
1 . 1 . 2 動畫的方式
1 . 1 . 3 動畫在游戲中的應用 .
1 . 2 物體運動原理 .
1 . 3 物體的運動規(guī)律
1 . 4 動畫的創(chuàng)作思路
1 . 5 動畫的時間掌握 .
1 . 6 本章小結
1 . 7 本章練習
第2章 Q版角色動畫制作——
花妖 .
2 . 1 花妖的骨骼創(chuàng)建 .
2 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
2 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
2 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
2 . 2 花妖的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
2 . 2 . 1 創(chuàng)建頭飾骨骼
2 . 2 . 2 創(chuàng)建觸手骨骼
2 . 2 . 3 創(chuàng)建裙擺骨骼
2 . 2 . 4 創(chuàng)建觸腳骨骼
2 . 2 . 5 骨骼的鏈接
2 . 3 花妖的蒙皮設定 .
2 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
2 . 3 . 2 調(diào)節(jié)骨骼權重 .
2 . 4 花妖的動畫制作
2 . 4 . 1 制作花妖的行走動畫
2 . 4 . 2 制作花妖的攻擊動畫
2 . 5 本章小結 .
2 . 6 本章練習 .
第3章 Q版角色動畫制作——
自然導師
3 . 1 創(chuàng)建自然導師的骨骼
3 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
3 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
3 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
3 . 2 自然導師的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
3 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)和耳朵骨骼
3 . 2 . 2 創(chuàng)建裙擺骨骼
3 . 2 . 3 創(chuàng)建武器骨骼
3 . 2 . 4 骨骼的鏈接
3 . 3 自然導師的蒙皮設定 .
3 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
3 . 3 . 2 調(diào)節(jié)主體權重
3 . 3 . 3 調(diào)節(jié)頭發(fā)、耳朵和裙擺權重 .
3 . 3 . 4 調(diào)節(jié)武器權重
3 . 4 自然導師的動畫制作 .
3 . 4 . 1 制作自然導師的戰(zhàn)斗奔跑動畫 .
3 . 4 . 2 制作自然導師的戰(zhàn)斗待機動畫 .
3 . 4 . 3 制作自然導師的普通攻擊動畫 .
3 . 4 . 4 制作自然導師的法術攻擊動畫 .
3 . 5 本章小結 .
3 . 6 本章練習 .
第4章 Q版角色動畫制作——
吟游詩人
4 . 1 創(chuàng)建吟游詩人的骨骼
4 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
4 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
4 . 2 吟游詩人的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
4 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)骨骼
4 . 2 . 2 創(chuàng)建羽毛骨骼
4 . 2 . 3 創(chuàng)建裙擺和袖子骨骼
4 . 2 . 4 骨骼的鏈接
4 . 3 吟游詩人的蒙皮設定 .
4 . 3 . 1 分離多邊形
4 . 3 . 2 添加蒙皮修改器
4 . 3 . 3 調(diào)節(jié)主體權重
4 . 3 . 4 調(diào)節(jié)頭發(fā)權重
4 . 3 . 5 調(diào)節(jié)頭部和帽子等權重
4 . 4 吟游詩人的動畫制作 .
4 . 4 . 1 制作吟游詩人的戰(zhàn)斗奔跑動畫 .
4 . 4 . 2 制作吟游詩人的戰(zhàn)斗待機動畫 .
4 . 4 . 3 制作吟游詩人的普通攻擊動畫 .
4 . 4 . 4 制作吟游詩人的特殊攻擊動畫 .
4 . 5 本章小結 .
4 . 6 本章練習 .
第5章 Q版角色動畫制作——
冰法女巫
5 . 1 冰法女巫的骨骼創(chuàng)建
5 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
5 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
5 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
5 . 2 冰法女巫的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
5 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)骨骼
5 . 2 . 2 創(chuàng)建衣袖骨骼
5 . 2 . 3 骨骼的鏈接
5 . 2 . 4 創(chuàng)建武器模型的虛擬體及鏈接 .
5 . 3 冰法女巫的蒙皮設定 .
5 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
5 . 3 . 2 調(diào)節(jié)身體權重
5 . 4 冰法女巫的動畫制作 .
5 . 4 . 1 制作冰法女巫的奔跑動畫 .
5 . 4 . 2 制作冰法女巫的攻擊等待動畫 .
5 . 4 . 3 制作冰法女巫的死亡動畫 .
5 . 4 . 4 制作冰法女巫的三連擊動畫 .
5 . 5 本章小結 .
5 . 6 本章練習 .
第6章 Q版角色動畫制作——
人類戰(zhàn)士與陸行鳥
6 . 1 人類戰(zhàn)士的骨骼創(chuàng)建
6 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準備
6 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
6 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
6 . 2 人類戰(zhàn)士的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
6 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)骨骼
6 . 2 . 2 創(chuàng)建鎧甲骨骼
6 . 2 . 3 骨骼的鏈接
6 . 2 . 4 創(chuàng)建武器模型的虛擬體 .
6 . 3 人類戰(zhàn)士的蒙皮設定 .
6 . 3 . 1 添加蒙皮修改器
6 . 3 . 2 調(diào)節(jié)身體權重
6 . 4 人類戰(zhàn)士的動畫制作 .
6 . 4 . 1 制作人類戰(zhàn)士的咆哮動畫 .
6 . 4 . 2 制作人類戰(zhàn)士的普通攻擊動畫 .
6 . 4 . 3 制作人類戰(zhàn)士的特殊攻擊動畫 .
6 . 5 陸行鳥的骨骼創(chuàng)建 .
6 . 5 . 1 創(chuàng)建前的準備
6 . 5 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
6 . 5 . 3 匹配骨骼到模型 .
6 . 6 陸行鳥的附屬物品骨骼創(chuàng)建 .
6 . 6 . 1 創(chuàng)建頭頂羽毛和尾部羽毛骨骼 .
6 . 6 . 2 創(chuàng)建韁繩骨骼
6 . 6 . 3 創(chuàng)建背包骨骼
6 . 6 . 4 骨骼的鏈接 .
6 . 7 陸行鳥的蒙皮設定
6 . 7 . 1 添加蒙皮修改器 .
6 . 7 . 2 調(diào)節(jié)身體權重 .
6 . 8 人類戰(zhàn)士與陸行鳥的融合動畫 .
6 . 8 . 1 制作人類戰(zhàn)士與陸行鳥的行走動畫.
6 . 8 . 2 制作人類戰(zhàn)士與陸行鳥的待機動畫
6 . 9 本章小結 .
6 . 1 0 本章練習 .
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角色動畫制作-(上) 作者簡介
諶寶業(yè)
超過18年影視、動漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗北京完美世界 藝術總監(jiān)/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世紀有限公司 藝術總監(jiān) 《源火》《血戰(zhàn)王朝》 福州萬城集團 美術總監(jiān) 制作《失落帝國》項目 澳洲Bigworld萬瑞 美術總監(jiān)/材質(zhì)師主管 有>>和美國電視臺的部分Tvgame 環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。 上海市昱泉信息技術有限公司 游戲制作/藝術指導《龍士傳說》整體研發(fā)及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。 中國美院、北京電影學院 外聘高級講師
蘇治峰
在完美世界、奧盛科技等多家知名游戲公司任職多年,主要負責游戲項目開發(fā)及管理。為國內(nèi)外多家*游戲研發(fā)廠商提供各類國際范風格美術內(nèi)容設計。參與開發(fā)設計的項目:《武極天下》、《星際戰(zhàn)艦》、《秦美人》、《終結者》、《魔女騎士團》、《真封神》、《如來神掌》、《神鬼傳奇》、《山海志》、《笑狂沙》等數(shù)十款項目。目前正致力于打造自有原創(chuàng)動漫IP。