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國際游戲設(shè)計(jì)全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗(yàn)

國際游戲設(shè)計(jì)全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗(yàn)

出版社:中國青年出版社出版時(shí)間:2017-02-01
開本: 32開 頁數(shù): 263
本類榜單:藝術(shù)銷量榜
中 圖 價(jià):¥46.4(4.3折) 定價(jià)  ¥108.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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國際游戲設(shè)計(jì)全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗(yàn) 版權(quán)信息

國際游戲設(shè)計(jì)全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗(yàn) 本書特色

本書以系統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)流程結(jié)合大量優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)案例進(jìn)行講解,讓讀者能全面掌握打造引人入勝的游戲體驗(yàn)的方法。本書適合從事或?qū)W習(xí)游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)人士閱讀,讀者將從本書中得到如何讓游戲富有意義,如何讓玩家沉浸其中,如何創(chuàng)造多樣化的游戲機(jī)制等問題的答案,從而成功打造出暢銷的游戲產(chǎn)品。

國際游戲設(shè)計(jì)全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗(yàn) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

你想成為一名電子游戲設(shè)計(jì)師嗎?想知道《肯塔基0號(hào)路》《到家》《槍口》等獨(dú)立游戲的制作理念及過程嗎?想了解《戈莫布偶大冒險(xiǎn)》《輻射3》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中關(guān)卡設(shè)計(jì)的奧秘嗎?本書用通俗易懂的文字介紹了在游戲開發(fā)與策劃過程中,需要掌握的游戲設(shè)計(jì)原理和制作的基礎(chǔ)知識(shí),可以作為讀者從“構(gòu)思一個(gè)電子游戲”到“真正完成一個(gè)電子游戲”的完備指南。

國際游戲設(shè)計(jì)全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗(yàn) 目錄

簡(jiǎn)介 **章 你想成為一名電子游戲設(shè)計(jì)師嗎? 第二章 創(chuàng)建世界 第三章 電子游戲分析 第四章 理解游戲的動(dòng)機(jī) 第五章 電子游戲是事件驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn) 第六章 計(jì)劃、準(zhǔn)備和游戲測(cè)試 第七章 角色設(shè)計(jì) 第八章 整合 第九章 引擎 第十章 玩家留存 第十一章 界面設(shè)計(jì)和聲音設(shè)計(jì) 第十二章 貨幣化、版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)
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國際游戲設(shè)計(jì)全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗(yàn) 相關(guān)資料

本書通過不同章節(jié)展現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)的方方面面,從概念到技術(shù),幫助你了解這個(gè)時(shí)代常見的敘事性游戲的結(jié)構(gòu)、深度和復(fù)雜性。書中還添加了游戲制作人采訪、練習(xí)和實(shí)例,涉及游戲策劃、執(zhí)行和制作全流程。我十分贊同作者所說的:“如果你想制作游戲,那就去做。制作游戲、犯錯(cuò),再從中吸取教訓(xùn)。”這本書將教你如何放手去做。 阿圖羅•辛克萊(Arturo Sinclair) 美國伊薩卡學(xué)院(紐約)科學(xué)研究系媒體藝術(shù)專業(yè)助理教授 相比其他同類書籍,這本書對(duì)產(chǎn)業(yè)提供了更全面的看法。將實(shí)用的游戲制作知識(shí)、分析方法與學(xué)術(shù)理念相結(jié)合,還給游戲設(shè)計(jì)師推薦了大量適合他們工作的工具。 克里斯托弗•托坦(Christopher Totten) 美國大學(xué)(華盛頓)游戲駐場(chǎng)藝術(shù)家 本書收錄了大量游戲開發(fā)前沿工作室的信息,詳細(xì)解析了游戲制作的過程、背景和應(yīng)用。從初的概念和前期準(zhǔn)備,一直講到投資和管理,這是相關(guān)主題中好的書之一。 西蒙•里德(Simon Reed) 英國南威爾士大學(xué)BA游戲藝術(shù)專業(yè)課程負(fù)責(zé)人

國際游戲設(shè)計(jì)全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗(yàn) 作者簡(jiǎn)介

邁克爾•薩蒙德(Michael Salmond)是美國佛羅里達(dá)海灣海岸大學(xué)數(shù)字媒體設(shè)計(jì)系副教授。他是交互設(shè)計(jì)師、電子游戲藝術(shù)家和交互設(shè)計(jì)思維學(xué)科的研究者。

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