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3ds Max2016藝術(shù)設(shè)計精粹案例教程

3ds Max2016藝術(shù)設(shè)計精粹案例教程

出版社:中國青年出版社出版時間:2017-08-01
開本: 26cm 頁數(shù): 200頁
中 圖 價:¥25.8(4.3折) 定價  ¥59.9 登錄后可看到會員價
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3ds Max2016藝術(shù)設(shè)計精粹案例教程 版權(quán)信息

3ds Max2016藝術(shù)設(shè)計精粹案例教程 本書特色

本書以*版的3ds Max 2016為寫作基礎(chǔ),圍繞室內(nèi)效果圖的制作展開介紹,以“理論 實例”的形式對3ds Max 2016的操作知識和VRay渲染器的知識進行全面的闡述,書中更加突出強調(diào)知識點的實際應(yīng)用性。書中每一張效果圖的制作都給出了詳細的操作步驟,同時還貫穿了作者在實際工作中得出的實戰(zhàn)技巧和經(jīng)驗。本書共12章,分別介紹了3dsMax 2016的基礎(chǔ)操作、基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、燈光技術(shù)、VRay渲染器的應(yīng)用、臥室場景的表現(xiàn)、客廳場景的表現(xiàn)、餐廳場景的表現(xiàn)、辦公大廳場景的表現(xiàn)等知識。本書內(nèi)容知識結(jié)構(gòu)安排合理,語言組織通俗易懂,在講解每一個知識點時,附以實際應(yīng)用案例進行說明。每一章都有“知識延伸”、“上機實訓(xùn)”版塊,以經(jīng)典小案例的形式鞏固理論知識。此外,附贈的網(wǎng)盤下載地址中記錄了典型案例的教學(xué)視頻和案例素材,以供讀者模仿學(xué)習(xí)。

3ds Max2016藝術(shù)設(shè)計精粹案例教程 內(nèi)容簡介

讀者五星推薦!案例 分步教學(xué) 彩圖演示 視頻講解,徹底掌握設(shè)計精髓,輕松完成作品設(shè)計!85條軟件秘技 4大類經(jīng)典案例 PDF電子書 6小時語音教學(xué)視頻 380個分類模型資料庫 3200個材質(zhì)貼圖,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用十分方便! 本書全面詳細,3ds Max軟件操作技巧分步講解;案例進階,經(jīng)典案例分類解讀,制作流程全程解析,基礎(chǔ)知識綜合應(yīng)用,書本與實際不脫節(jié),掌握知識更徹底!全彩印刷,圖文對照,易學(xué)易懂,輕松學(xué)習(xí),更有海量資源贈送,技巧視頻 設(shè)計素材,拿來即用省時省力。三維效果圖設(shè)計新手**教程,精彩內(nèi)容盡在本書!

3ds Max2016藝術(shù)設(shè)計精粹案例教程 目錄

Part 01 基礎(chǔ)知識篇 Chapter01 3ds Max 2016 輕松入門 1.1 初識3ds Max 2016 1.1.1 3ds Max發(fā)展簡史 1.1.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.3 3ds Max 2016新功能 1.2 3ds Max 2016工作界面 1.2.1 菜單欄 1.2.2 主工具欄 1.2.3 命令面板 1.2.4 視口 1.2.5 狀態(tài)欄和提示行 知識延伸效果圖制作流程 上機實訓(xùn)自定義用戶界面 課后練習(xí) Chapter02 3ds Max 2016 基本操作 2.1 個性化工作界面 2.1.1 視口布局設(shè)置 2.1.2 視口顯示模式設(shè)置 2.2 基本操作 2.2.1 文件操作 2.2.2 變換操作 2.2.3 復(fù)制操作 2.2.4 捕捉操作 2.2.5 對齊操作 2.2.6 鏡像操作 2.2.7 隱藏操作 2.2.8 凍結(jié)操作 2.2.9 成組操作 知識延伸巧妙選擇操作對象 上機實訓(xùn)自定義繪圖環(huán)境 課后練習(xí) Chapter 03 基礎(chǔ)建模技術(shù) 3.1 創(chuàng)建標準基本體 3.1.1 長方體 3.1.2 圓錐體 3.1.3 球體 3.1.4 幾何球體 3.1.5 圓柱體 3.1.6 管狀體 3.1.7 圓環(huán) 3.1.8 茶壺 3.2 創(chuàng)建擴展基本體 3.2.1 異面體 3.2.2 切角長方體 3.2.3 切角圓柱體 知識延伸平面模型 上機實訓(xùn)創(chuàng)建茶幾模型 課后練習(xí)讀者QQ群:74200601 Chapter 04 高級建模技術(shù) 4.1 樣條線 4.1.1 線的創(chuàng)建 4.1.2 其他樣條線的創(chuàng)建 4.2 NURBS建模 4.2.1 NURBS對象 4.2.2 編輯NURBS對象 4.3 創(chuàng)建復(fù)合對象 4.3.1 創(chuàng)建布爾對象 4.3.2 創(chuàng)建放樣對象 4.4 認識修改器 4.4.1 修改器堆棧 4.4.2 二維圖形的常用修改器 4.5 可編輯對象 4.5.1 可編輯樣條線 4.5.2 可編輯多邊形 4.5.3 可編輯網(wǎng)格 知識延伸 FFD修改器 上機實訓(xùn)創(chuàng)建茶杯模型 課后練習(xí) Chapter 05 攝影機技術(shù) 5.1 3ds Max攝影機 5.1.1 認識攝影機 5.1.2 攝影機的操作 5.2 標準攝影機 5.2.1 物理攝影機 5.2.2 目標攝影機 5.2.3 自由攝影機 5.3 VRay攝影機 5.3.1 VRay穹頂攝影機 5.3.2 VRay物理攝影機 知識延伸攝影機跟蹤器 上機實訓(xùn)為場景創(chuàng)建攝影機 課后練習(xí) Chapter 06 材質(zhì)與貼圖 6.1 材質(zhì)編輯器 6.1.1 設(shè)計材質(zhì) 6.1.2 材質(zhì)編輯器 6.1.3 材質(zhì)的管理 6.2 材質(zhì)類型 6.2.1 “標準”材質(zhì) 6.2.2 “建筑”材質(zhì) 6.2.3 “混合”材質(zhì) 6.2.4 “合成”材質(zhì) 6.2.5 “雙面”材質(zhì) 6.2.6 “多維/子對象”材質(zhì) 6.2.7 “頂/底”材質(zhì) 6.3 貼圖 6.3.1 2D貼圖 6.3.2 3D貼圖 6.3.3 “合成器”貼圖 . 6.3.4 “顏色修改器”貼圖 6.3.5 其他貼圖 6.4 VRay材質(zhì) 6.4.1 VRay材質(zhì)類型 6.4.2 VRay程序貼圖 知識延伸設(shè)置VRay渲染器 上機實訓(xùn)為裝飾品添加材質(zhì) 課后練習(xí) Chapter 07 燈光技術(shù) 7.1 燈光的種類 7.1.1 標準燈光 7.1.2 光度學(xué)燈光 7.2 標準燈光的基本參數(shù) 7.2.1 強度、顏色和衰減 7.2.2 陰影參數(shù) 7.3 光度學(xué)燈光的基本參數(shù) 7.3.1 燈光的強度和顏色 7.3.2 光度學(xué)燈光的分布方式 7.3.3 光度學(xué)燈光的形狀 7.4 燈光的陰影 7.4.1 陰影貼圖 7.4.2 區(qū)域陰影 7.4.3 光線跟蹤陰影 7.5 VRay光源系統(tǒng) 7.5.1 VRay燈光 7.5.2 VRay太陽 7.5.3 VRayIES 7.5.4 VRay陰影 知識延伸室內(nèi)燈光打法 上機實訓(xùn)為玄關(guān)場景創(chuàng)建燈光 課后練習(xí) Chapter 08 VRay 渲染器的應(yīng)用 8.1 渲染基礎(chǔ)知識 8.1.1 渲染器的類型 8.1.2 渲染器的設(shè)置 8.2 VRay渲染器 8.2.1 公用 8.2.2 V-Ray 8.2.3 GI8.2.4 設(shè)置 知識延伸 3ds Max的網(wǎng)絡(luò)渲染 上機實訓(xùn)渲染書房模型 課后練習(xí) Part 02 綜合案例篇 Chapter 09 臥室場景的表現(xiàn) 9.1 創(chuàng)建模型 9.1.1 導(dǎo)入CAD平面布局圖 9.1.2 創(chuàng)建臥室框架模型 9.1.3 創(chuàng)建吊頂石膏線及推拉門模型 9.1.4 創(chuàng)建床頭背景墻模型 9.1.5 合并成品模型 9.2 檢測模型并創(chuàng)建攝影機 9.3 設(shè)置場景材質(zhì) . 9.3.1 設(shè)置建筑主體材質(zhì) 9.3.2 設(shè)置門框及藝術(shù)玻璃材質(zhì) 9.3.3 設(shè)置雙人床材質(zhì) 9.3.4 設(shè)置吊燈及裝飾品材質(zhì) 9.4 設(shè)置場景光源 9.5 設(shè)置渲染參數(shù)并渲染 9.6 效果圖后期處理 Chapter 10 客廳場景的表現(xiàn) 10.1 攝影機的創(chuàng)建 10.2 設(shè)置場景材質(zhì) 10.2.1 設(shè)置建筑主體材質(zhì) 10.2.2 設(shè)置窗簾及窗戶材質(zhì) 10.2.3 設(shè)置沙發(fā)組合材質(zhì) 10.2.4 設(shè)置燈具材質(zhì) 10.2.5 設(shè)置其他材質(zhì) 10.3 創(chuàng)建并設(shè)置光源 10.4 設(shè)置渲染參數(shù)并渲染 10.5 效果圖后期處理 Chapter 11 餐廳場景的表現(xiàn) 11.1 檢測模型并創(chuàng)建攝影機 11.2 創(chuàng)建并設(shè)置光源 11.2.1 創(chuàng)建戶外環(huán)境光源 11.2.2 創(chuàng)建太陽光源和天空光 11.2.3 創(chuàng)建室內(nèi)吊燈光源 11.2.4 創(chuàng)建室內(nèi)落地燈光源 11.2.5 創(chuàng)建室內(nèi)輔助光源 11.3 設(shè)置并賦予材質(zhì) . 11.3.1 設(shè)置墻體、頂面及地面材質(zhì) 11.3.2 設(shè)置家具材質(zhì) 11.3.3 設(shè)置裝飾品材質(zhì) 11.3.4 設(shè)置燈具材質(zhì) 11.4 設(shè)置渲染參數(shù)并渲染 11.5 效果圖的后期處理 Chapter12 辦公大廳場景的表現(xiàn) 12.1 創(chuàng)建攝影機 12.2 設(shè)置主要材質(zhì) . 12.3 設(shè)置場景燈光 12.3.1 設(shè)置室外場景及陽光光源 12.3.2 設(shè)置天光 12.3.3 設(shè)置筒燈光源 12.3.4 設(shè)置接待臺光源 12.3.5 設(shè)置壁燈光源 12.3.6 添加補光 12.4 渲染設(shè)置 12.4.1 測試渲染 12.4.2 高品質(zhì)效果渲染 12.5 效果圖的后期處理 更多實訓(xùn)案例內(nèi)容進QQ群獲取:23616092、74200601 3ds Max游戲動畫實訓(xùn)案例 01 歸檔場景 02 制作蚊香模型 03 制作石頭模型 04 制作飄雪效果 3ds Max模型實訓(xùn)案例 01 制作單人沙發(fā)模型 02 制作書本模型 03 制作生銹的茶杯 04 制作景深效果 3ds Max室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)實訓(xùn)案例 01 制作茶杯模型 02 制作藤藝燈飾模型 03 制作皮質(zhì)材質(zhì) 04 制作射燈照明效果 3ds Max材質(zhì)貼圖實訓(xùn)案例 01 制作發(fā)光燈具效果 02 制作抱枕材質(zhì)效果 03 制作不銹鋼材質(zhì) 04 制作木地板材質(zhì)
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這個系列有很多本,之前買過這個系列其他的書,覺得還不錯,省得自己再買了,現(xiàn)在放假比較清閑,就自己買了本鞏固一下知識,打算有時間看看。要說這幾本書,都不錯,彩色印刷比較不枯燥,內(nèi)容講解也相對詳細,適合剛?cè)腴T的學(xué)生看,同學(xué)們普遍評價也不錯,希望今后多出一些高質(zhì)量的教程! ——廣東金牌會員 *近買了很多本3dsMax書籍打算自學(xué),有那種大厚本的,攜帶比較困難只能在家看,這本還不錯,比較輕薄,內(nèi)容還比較詳細,圖文清楚,比較實用,拿到單位學(xué)習(xí)了,希望能有所進步! ——上海銀牌會員 就書而言還是非常不錯的,紙張厚實不透墨,印刷清晰,對得起這個價錢,至于內(nèi)容,個人認為適合入門朋友,講解比較細致,步驟也很清楚,跟著學(xué)沒什么問題,是本值得推薦的教程! ——北京銀牌會員 這本書真是我所需啊!正好*近在接觸3ds max,特意在書店翻了翻,找了這本,因為講解比較言簡意賅,講的也很到位,適合新手入門,尤其不是那種大厚書,方便攜帶。印刷還不錯,彩色的,圖片多,學(xué)習(xí)起來比較輕松! ——北京金牌會員 跟其他軟件教程打包買的,想系統(tǒng)學(xué)一下3dsMax,大致翻了一下,有以下幾個感受:一是圖片比較多,對于新手來說容易理解;二是步驟講解比較有條理,有配套演示圖;三是重要知識點基本都覆蓋到了,比較全面?傮w來說超值,還有配套視頻,適合進行系統(tǒng)學(xué)習(xí)! ——上海鉆石會員

3ds Max2016藝術(shù)設(shè)計精粹案例教程 作者簡介

3ds Max一線培訓(xùn)師,曾任多個3ds Max技術(shù)社區(qū)資深版主,較注重3ds Max三維設(shè)計的基礎(chǔ)知識,在許多操作功能上有獨特見解,并積累了豐富的軟件應(yīng)用與三維設(shè)計實戰(zhàn)經(jīng)驗,多年從事3ds Max設(shè)計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓(xùn)經(jīng)驗,精通軟件操作,參與過多部暢銷書的編著工作。

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