書馨卡幫你省薪 2024個(gè)人購書報(bào)告 2024中圖網(wǎng)年度報(bào)告
歡迎光臨中圖網(wǎng) 請(qǐng) | 注冊(cè)
> >>
VR大沖擊:虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)未來

VR大沖擊:虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)未來

出版社:北京時(shí)代華文書局出版時(shí)間:2017-08-01
開本: 21cm 頁數(shù): 192頁
讀者評(píng)分:3分1條評(píng)論
中 圖 價(jià):¥28.1(7.8折) 定價(jià)  ¥36.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
加入購物車 收藏
運(yùn)費(fèi)6元,滿39元免運(yùn)費(fèi)
?新疆、西藏除外
本類五星書更多>
買過本商品的人還買了

VR大沖擊:虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)未來 版權(quán)信息

VR大沖擊:虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)未來 本書特色

本書將為您介紹VR商務(wù)是一個(gè)多么龐大的市場(chǎng),并解明其不為人知的秘密。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)被預(yù)測(cè)在10年后可能產(chǎn)生約12兆日元(*程度)的也巨大的商業(yè)市場(chǎng)。本書作者身為持續(xù)關(guān)注VR動(dòng)向的記者,將以美國*事例解釋“為什么VR會(huì)流行”,通過簡(jiǎn)明易懂的方式將其介紹給對(duì)VR一無所知的人。頭戴式顯示器和VR商務(wù)今后將如何發(fā)展?這是對(duì)此感興趣的商務(wù)人士不可錯(cuò)過的入門書。

VR大沖擊:虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)未來 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書將為您介紹VR商務(wù)是一個(gè)多么龐大的市場(chǎng), 并解明其不為人知的秘密。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) (VR) 被預(yù)測(cè)在10年后可能產(chǎn)生約12兆日元 (*大程度) 的也巨大的商業(yè)市場(chǎng)。本書作者身為持續(xù)關(guān)注VR動(dòng)向的記者, 將以美國*新事例解釋“為什么VR會(huì)流行”, 通過簡(jiǎn)明易懂的方式將其介紹給對(duì)VR一無所知的人。

VR大沖擊:虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)未來 目錄

序 章 VR 商業(yè)的大潮流——狂潮因何而生 VR·AR 設(shè)備市場(chǎng),2025年*高超過 12兆日元 002 Facebook、谷歌對(duì) VR 的巨額投資 003 VR·AR 產(chǎn)品陸續(xù)登場(chǎng) 005 VR 開始受到電影產(chǎn)業(yè)的關(guān)注 006 VR 新聞的登場(chǎng) 008 第二次 VR 潮流的到來 009 “仮想現(xiàn)実”是誤譯 011 VR 究竟厲害在哪里 014 4K 電視不能帶來身臨其境的觀感體驗(yàn) 016 確信 VR 會(huì)成功的兩大理由 018 VR 向體驗(yàn)方向發(fā)展 020 Oculus 引領(lǐng) VR 的發(fā)展新動(dòng)向 022 頭顯設(shè)備的三大勢(shì)力 024 VR 技術(shù)的發(fā)展前景 026 本書結(jié)構(gòu) 028 一 VR 的現(xiàn)在——是什么讓電影與游戲形成關(guān)聯(lián) 星球大戰(zhàn)的 VR 影像 032 應(yīng)用在電影制作*前線的 VR 技術(shù) 033 VR 連接了電影與游戲 035 不斷變化的“星球大戰(zhàn)”周邊產(chǎn)品開發(fā) 036預(yù)測(cè)會(huì)讓效率進(jìn)一步提升...047 主題公園成為支柱產(chǎn)業(yè) 037 對(duì) VR 的期待越來越高 038 明明知道是安全的,卻忍不住雙腳發(fā)抖 039 讓人不由自主驚聲尖叫的恐怖游戲 041 原皮克斯動(dòng)畫工作室制作的 VR 電影 042 讓 CG 動(dòng)畫具有即時(shí)性 045 互動(dòng)性是一個(gè)課題 047 VR 置于游戲延長(zhǎng)線上的理由 049 支持 VR 影像的游戲引擎是什么 050 VR 普及的契機(jī)在于跨平臺(tái)(cross-platform)操作的應(yīng)對(duì) 052 游戲引擎很重要的理由 054 “CG 低價(jià)化”的革命 056 普及的課題 059 “Second Life”失敗的理由 060 第二次 VR 潮流會(huì)結(jié)束嗎 063 是平臺(tái)所以才能普及 064 Mobile VR 的可能性 065 體驗(yàn) VR 可以更加簡(jiǎn)單 067 Mobile VR 以寫實(shí)的照片、電影為中心 069 涉足 VR 的全球企業(yè)發(fā)展動(dòng)向 070 二 高端 VR 設(shè)備的曙光——Oculus 的創(chuàng)立緣由 和 Oculus 開創(chuàng)者 Palmer Luckey的相遇 074 歐美的 PC游戲文化 077 想進(jìn)入到游戲世界里的少年 Palmer 079 終于開始自己做 VR 機(jī)器 080 試驗(yàn)機(jī) 1號(hào)的成果 081 傳說中的程序員邂逅了 Palmer 083 從宇宙轉(zhuǎn)向 VR 085 Carmack的劃時(shí)代發(fā)明 087 Oculus Rift的試驗(yàn)機(jī)獲得了很大的反響 088 Oculus 以破竹之勢(shì)成長(zhǎng) 090 收購了 Oculus 的扎克伯格的設(shè)想 092 Facebook 對(duì) VR 的大力資助 093 賦予 Oculus 思想前景的關(guān)鍵人物 095 獨(dú)立制作出 Metaverse的 Abrash 097 以 VR 空間為舞臺(tái)的科幻小說 100 以*后的平臺(tái)為目標(biāo) 101 SF 成為未來技術(shù)的目標(biāo) 103 PC游戲之雄 Valve 也開發(fā) VR 設(shè)備 104 超過 Oculus 的 HTC Vive的性能 107 以輕巧為目標(biāo)的 PlayStation VR 109 定義為準(zhǔn)平臺(tái) 111 新興技術(shù)公司對(duì) VR 游戲的意圖 113 三 日本的 VR 商業(yè)——能否產(chǎn)生獨(dú)自的商業(yè)模式 Palmer 感受到日本特有的熱情 116 VR 特有的真實(shí)感造出的初音未來試驗(yàn) 118 電視帶來的現(xiàn)場(chǎng)感的極限 120 真實(shí)感才是 VR 的價(jià)值所在 122 “Social VR”的概念  123 用 PS VR一起玩吧 127 是 Communication 還是 Social 128 萬代追求的角色真實(shí)感 130 日本和歐美對(duì) VR 的不同認(rèn)識(shí) 132 用 VR 再現(xiàn)“戰(zhàn)艦大和” 134 高齡者希望用 VR 再現(xiàn)戰(zhàn)艦 136 制作一個(gè)自己想看的虛擬世界 137 應(yīng)用到建筑中的VR 139 既有利于建筑設(shè)計(jì)又有利于銷售 140 導(dǎo)入房屋銷售現(xiàn)場(chǎng) 142 用 VR 考察婚禮場(chǎng)地 143 所有參加者的表情都能被記錄 145 以日本為據(jù)點(diǎn)的頭顯設(shè)備 146 革新的眼部追蹤機(jī)能 148 眼部追蹤改變交流方式 150 Communication VR 的日本特色 152 智能手機(jī)游戲公司帶動(dòng)日本的 VR 商業(yè) 153 東京奧運(yùn)會(huì)成為 VR 的重要分節(jié)點(diǎn) 154 四 從 VR 到 AR、MR的時(shí)代——今后會(huì)有怎樣的商業(yè)登場(chǎng) VR 普及的課題 158 VR 體驗(yàn)的人數(shù)受限 159 使用 VR 的實(shí)景體驗(yàn)商業(yè) 161 日本也在發(fā)展的實(shí)景 VR 動(dòng)向 163 VR 帶來的體驗(yàn)價(jià)值改變 165 更加便宜的革命 167 高漲的 VR 投資熱潮 169 陸續(xù)建立的 VR 商業(yè)中的新興企業(yè) 172 募集到巨資的謎之新興技術(shù)公司 174 應(yīng)用在商品設(shè)計(jì)中的 AR 175 人與電腦的關(guān)系在改變 177 VR 的本質(zhì)是界面的革命 179 VR、AR 會(huì)*終融合成 MR 181 后 記 185
展開全部

VR大沖擊:虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)未來 作者簡(jiǎn)介

[日]新清士 新清士 1970年生,擔(dān)任記者、Tokyo VR Startups(協(xié)助投資有關(guān)VR技術(shù)、相關(guān)服務(wù)的新創(chuàng)公司)董事、YOMUNECO(VR開發(fā)商)代表人。Digital Hollywood大學(xué)研究所副教授、立命館大學(xué)影像學(xué)系兼任講師。 畢業(yè)于慶應(yīng)大學(xué)商學(xué)系暨環(huán)境情報(bào)學(xué)系,曾任職游戲公司,后成為IT及游戲記者。國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)日本(IGDA日本)創(chuàng)設(shè)人及名譽(yù)理事。 曾任Computer Entertainmant協(xié)會(huì)理事、日本數(shù)位游戲?qū)W會(huì)理事等公職。目前從事與VR開發(fā)組織的營(yíng)運(yùn)活動(dòng),并以VR為中心進(jìn)行各項(xiàng)采訪。

商品評(píng)論(1條)
書友推薦
編輯推薦
返回頂部
中圖網(wǎng)
在線客服