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玩家意識-從完美主義到玩美主義玩具思維三部曲之2 版權(quán)信息
- ISBN:9787111584438
- 條形碼:9787111584438 ; 978-7-111-58443-8
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
玩家意識-從完美主義到玩美主義玩具思維三部曲之2 本書特色
繼《玩具思維》意在指導(dǎo)企業(yè)如何理解產(chǎn)品、如何理解設(shè)計與營銷后,本書意在洞悉消費者的消費心理與身份認(rèn)同,揭示從完美主義到玩美主義的商業(yè)新美學(xué)、從功能紅利到玩家紅利的產(chǎn)品新視角和從定位理論到玩家意識的消費者和經(jīng)營者身份新變化,使用大量生動案例指導(dǎo)企業(yè)經(jīng)營者和消費者利用玩家意識、規(guī)避玩家誤區(qū),在產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)、管理、營銷和售后等全產(chǎn)業(yè)價值鏈中創(chuàng)造玩具思維時代新的商業(yè)價值。
玩家意識-從完美主義到玩美主義玩具思維三部曲之2 內(nèi)容簡介
“玩家意識”,是指在玩具思維大趨勢下,消費者日漸意識到自我身份定位上的玩家化,從而在消費過程中表現(xiàn)出種種新穎奇特的言行舉止。同時也指企業(yè)或商家準(zhǔn)確認(rèn)知到消費者在身份定位上的玩家化趨勢,并在整個價值鏈上作出適應(yīng)性調(diào)整的一種指導(dǎo)思想。本書系玩具思維三部曲之2,從分析商業(yè)活動參與者的角度指出,“玩家意識”主導(dǎo)下的消費者,以時尚、酷炫、新潮、拉風(fēng)、好玩為價值標(biāo)準(zhǔn),對情感敏感而對價格不敏感,善于主動參與商業(yè)互動并積極創(chuàng)造娛樂氛圍。而“玩家意識”主導(dǎo)下的商家,會對自己的產(chǎn)品、服務(wù)和展示環(huán)境進(jìn)行娛樂化設(shè)計,刺激消費者響應(yīng)與共鳴,積極觸發(fā)供求互動和娛樂創(chuàng)造性。
玩家意識-從完美主義到玩美主義玩具思維三部曲之2 目錄
玩家意識-從完美主義到玩美主義玩具思維三部曲之2 作者簡介
陳禹安 心理管理學(xué)家、人性互聯(lián)網(wǎng)論提出者、BEST壓力管理體系創(chuàng)始人、心理說史首創(chuàng)者、高級經(jīng)濟(jì)師、北大創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練營導(dǎo)師、中央財經(jīng)大學(xué)新傳播中心研究員、上;ヂ(lián)網(wǎng) 專委會專家、寧波大學(xué)特聘教授,擔(dān)任傳媒集團(tuán)高管多年,曾在美國、日本、中國香港、中國臺灣等地考察講學(xué)。 主要作品有《人性之根:互聯(lián)網(wǎng)思想的本質(zhì)》《激勵相對論》《麥當(dāng)勞悖論》《新媒體論》《如何成為帶頭大哥——金庸武俠管理學(xué)》《誰能管好韋小寶——鹿鼎記領(lǐng)導(dǎo)啟示錄》,心理三國三部曲(《心理關(guān)羽》《心理諸葛》《心理曹操》),逆境三國三部曲(《心理劉備》《心理孫權(quán)》《心理司馬》),心理吳越三部曲(《鞭楚》《辱越》《吞吳》),《心理喬布斯》等20余部。另有大量論文刊發(fā)于《《中歐商業(yè)評論》《銷售與市場》《商學(xué)院》《商界評論》《中國經(jīng)濟(jì)導(dǎo)報》《中國記者》等。
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