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多媒體技術應用

作者:李建芳
出版社:北京交通大學出版社出版時間:2018-03-01
開本: 16開 頁數: 270
中 圖 價:¥16.1(4.6折) 定價  ¥35.0 登錄后可看到會員價
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多媒體技術應用 版權信息

多媒體技術應用 本書特色

隨著計算機技術與通信技術的飛速發(fā)展,多媒體技術的應用已經滲透到人類社會的各個領域,改變著人們傳統(tǒng)的生活與工作方式。學習多媒體技術并掌握其相關應用,是當代大學生應該具備的基本素質!抖嗝襟w技術應用》(作者李建芳)主要講述各類媒體素材的處理與合成技術及與之相關的多媒體技術基本理論。全書分6章,內容依次為多媒體技術概述、圖形圖像處理、動畫制作、音頻編輯、視頻處理和多媒體信息集成,涵蓋Photoshop、Flash、Audition和Premiere等主流多媒體軟件的基本應用。通過這門課的學習,可以使學習者掌握多媒體素材的處理與合成的基本用法,了解多媒體技術的相關基本理論,提高多媒體作品設計能力與藝術素養(yǎng)。

多媒體技術應用 內容簡介

本書主要講述各類媒體素材的處理與合成技術及與之相關的多媒體技術基本理論,內容包括多媒體概述、圖形圖像處理、動畫制作、音頻編輯、視頻處理、多媒體信息集成。

多媒體技術應用 目錄

第1章 多媒體技術概述 1.1 多媒體基本概念 1.1.1 媒體 1.1.2 多媒體 1.1.3 多媒體技術 1.1.4 多媒體技術主要特征 1.2 多媒體計算機系統(tǒng) 1.2.1 多媒體計算機系統(tǒng)的硬件系統(tǒng) 1.2.2 多媒體計算機系統(tǒng)的軟件系統(tǒng) 1.2.3 Windows XP的多媒體工具 1.2.4 案例——Windows XP媒體播放機的使用 1.3 多媒體技術的應用領域 1.3.1 教育領域 1.3.2 通信領域 1.3.3 數字媒體藝術領域 1.3.4 商業(yè)廣告領域 1.3.5 人工智能模擬領域 1.4 習題與思考第2章 圖形圖像處理 2.1 基本概念 2.1.1 位圖與矢量圖 2.1.2 分辨率 2.1.3 常用的圖形圖像文件格式 2.1.4 常用的圖形圖像處理軟件 2.2 圖像處理大師Photoshop 2.2.1 基本工具 2.2.2 顏色模式與色彩調整 2.2.3 圖層 2.2.4 濾鏡 2.2.5 蒙版 2.2.6 通道 2.2.7 路徑 2.3 Photoshop圖像處理綜合案例 2.3.1 月如勾 2.3.2 更換人物背景 2.3.3 郵票制作 2.3.4 圖像的無縫對接 2.3.5 移仡接木 2.3.6 通道摳圖 2.4 習題與思考第3章 動畫制作 3.1 動畫概述 3.1.1 動畫原理 3.1.2 動畫分類 3.1.3 常用的動畫制作軟件 3.2 平面矢量動畫大師Flash 3.2.1 Flash動畫相關概念 3.2.2 基小工具的使用 3.2.3 Flash基小操作 3.3 Flash動畫制作 3.3.1 逐幀動畫的制作 3.3.2 補問動畫的制作 3.3.3 遮罩動畫的制作 3.3.4 元件動畫的制作 3.3.5 交互式動畫的制作 3.4 習題和思考第4章 音頻編輯 4.1 數字音頻概述 4.1.1 數字音頻的產生 4.1.2 數字音頻的編碼與壓縮存儲 4.1.3 數字音頻的分類 4.1.4 常用的音頻文件格式 4.1.5 常用的音頻編輯軟件 4.2 Audition音頻編輯技術 4.2.1 窗口界面的基本設置 4.2.2 文件的基小操作 4.2.3 錄音 4.2.4 單軌音頻的編輯 4.2.5 多軌視圖下的混音與合成 4.2.6 添加音頻效果 4.2.7 視頻配音 4.2.8 CD刻錄 4.3 習題與思考第5章 視頻處理 5.1 數字視頻簡介 5.1.1 常用的視頻文件格式 5.1.2 數字視頻的壓縮 5.1.3 常用的視頻處理軟件 5.2 非線性視頻編輯大師Adobe.Premiere Pro 2.0 5.2.1 啟動Premiere Pro 2.0,新建項目文件 5.2.2 窗口組成與界向布局 5.2.3 輸入與管理素材 5.2.4 編輯素材 5.2.5 使用視頻特效 5.2.6 使用轉場特效 5.2.7 使用運動特效 5.2.8 標題與字幕制作 5.3 習題與思考第6章 多媒體信息集成 6.1 多媒體信息集成概述 6.2 多媒體信息集成綜合案例(一)——電子賀卡 6.2.1 準備素材 6.2.2 使用Flash 8.0合成與輸出作品 6.3 多媒體信息集成綜合案例(二)——復雜轉場效果的制作 6.3.1 準備素材 6.3.2 使用Flash 8.0合成與輸出作品 6.4 習題與思考部分習題答案
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