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3ds Max 2017完全自學(xué)教程

作者:田蘊琦
出版社:中國鐵道出版社出版時間:2018-06-01
開本: 16開 頁數(shù): 532
中 圖 價:¥55.0(4.3折) 定價  ¥128.0 登錄后可看到會員價
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3ds Max 2017完全自學(xué)教程 版權(quán)信息

3ds Max 2017完全自學(xué)教程 本書特色

本書通過大量的實例,詳細介紹了3dsMax2017各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行業(yè)應(yīng)用。具體內(nèi)容包括認識3dsMax軟件,3dsMax的工作界面,場景對象的操作,創(chuàng)建幾何體模型,對象修改器,高級建模工具,材質(zhì)與貼圖,燈光與攝影機,渲染,環(huán)境與特效,動畫基礎(chǔ),粒子與空間扭曲,以及綜合實例等。配套資源中提供了書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例制作過程的語音視頻教學(xué)文件。本書不僅可作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告設(shè)計等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)用書,也可作為動畫培訓(xùn)班、職業(yè)學(xué)校及大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材。

3ds Max 2017完全自學(xué)教程 內(nèi)容簡介

暢銷書《3dsMax2016完全自學(xué)教程》的全新升級110個典型案例,全面解讀3dsMax2017常用命令的使用方法與操作技巧820分鐘語音教學(xué)視頻,手把手傳授3dsMax設(shè)計經(jīng)驗,大幅提高學(xué)習(xí)和工作效率

3ds Max 2017完全自學(xué)教程 目錄

CHAPTER 01 認識3ds Max 2017軟件 1.1 認識3ds Max軟件 1.2 3ds Max在行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用 1.3 3ds Max的安裝與使用 1.4 3ds Max的工作流程 1.5 3ds Max 2017的新功能 1.6 使用物理攝影機進行畫面截取 CHAPTER 02 3ds Max 2017的工作環(huán)境 2.1 3ds Max的工作界面 2.1.1 標(biāo)題欄 2.1.2 菜單欄 2.1.3 主工具欄 2.1.4 命令面板 2.1.5 視口 2.1.6 狀態(tài)欄和時間控件 2.2 使用3ds Max的視口 2.2.1 視圖控制區(qū) 2.2.2 自定義視口 2.2.3 視口的顯示方式 2.2.4 視口背景的改變 2.3 自定義用戶界面 2.3.1 配置用戶界面 2.3.2 3ds Max 2017界面樣式 2.3.3 ViewCube視口導(dǎo)航 CHAPTER 03 3ds Max場景對象的操作 3.1 使用場景文件 3.1.1 新建場景文件 3.1.2 場景文件的保存 3.1.3 場景文件的合并與導(dǎo)入 3.2 場景對象的選擇 3.2.1 使用場景資源管理器 3.2.2 場景對象的篩選 3.2.3 對象的凍結(jié)與隱藏 3.3 對象的操作 3.3.1 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放 3.3.2 組對象的使用 3.3.3 對齊工具 3.3.4 鏡像工具 3.3.5 陣列工具 3.3.6 間隔工具 3.4 綜合應(yīng)用——制作花車 CHAPTER 04 創(chuàng)建幾何體模型 4.1 二維圖形 4.1.1 樣條線與擴展樣條線 4.1.2 可編輯樣條線 4.1.3 NURMS曲線 4.2 三維幾何體 4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 4.2.2 擴展基本體 4.2.3 樓梯、門窗及AEC擴展對象 4.3 復(fù)合對象 4.3.1 布爾運算 4.3.2 放樣對象 4.3.3 散布對象 4.3.4 圖形合并 4.3.5 實戰(zhàn)——制作一個椅子 4.4 綜合應(yīng)用——制作左輪手槍 CHAPTER 05 修改器 5.1 修改器的使用 5.1.1 給對象添加修改器 5.1.2 使用修改器堆棧 5.1.3 實戰(zhàn)——制作坐墩模型 5.2 對象空間修改器 5.2.1 擠出和倒角修改器 5.2.2 彎曲修改器 5.2.3 扭曲修改器 5.2.4 殼修改器 5.2.5 錐化修改器 5.2.6 影響區(qū)域修改器 5.2.7 補洞修改器 5.2.8 置換修改器 5.2.9 車削修改器 5.2.10 噪波修改器 5.2.11 融化修改器 5.2.12 自由變形修改器 5.2.13 面擠出和球形化修改器 5.2.14 實戰(zhàn)——制作戶外躺椅 5.3 世界空間修改器 5.3.1 攝影機貼圖 5.3.2 路徑變形修改器 5.3.3 毛發(fā)修改器 5.3.4 實戰(zhàn)——制作茶幾模型 5.4 綜合應(yīng)用——制作氣墊船 CHAPTER 06 高級建模工具 6.1 了解可編輯網(wǎng)格與多邊形 6.1.1 使用多邊形創(chuàng)建復(fù)雜模型的流程 6.1.2 什么是網(wǎng)格與多邊形 6.1.3 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 6.1.4 實戰(zhàn)——制作礦車模型 6.2 可編輯多邊形 6.2.1 多邊形的子對象 6.2.2 選擇子對象 6.2.3 編輯幾何體卷展欄 6.2.4 多邊形的子對象命令詳解 6.2.5 實戰(zhàn)——制作籃球模型 6.3 多邊形的細分 6.3.1 細分工具 6.3.2 細分是如何進行的 6.3.3 布線對細分效果的影響 6.3.4 實戰(zhàn)——制作裝飾品模型 6.4 綜合應(yīng)用——制作人魚模型 CHAPTER 07 材質(zhì)與貼圖 7.1 材質(zhì)編輯器 7.1.1 材質(zhì)編輯器的種類 7.1.2 材質(zhì)編輯器菜單 7.1.3 常用材質(zhì)編輯器工具 7.1.4 如何使用新的節(jié)點形式來編輯材質(zhì) 7.1.5 實戰(zhàn)——制作隔離墩模型貼圖 7.2 設(shè)置材質(zhì) 7.2.1 材質(zhì)的物理屬性 7.2.2 材質(zhì)的基本參數(shù)與擴展參數(shù) 7.2.3 明暗器的類型 7.2.4 實戰(zhàn)——設(shè)置皮革材質(zhì) 7.3 材質(zhì)種類 7.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 7.3.2 光線跟蹤 7.3.3 混合材質(zhì) 7.3.4 多維,子對象材質(zhì) 7.3.5 卡通材質(zhì) 7.3.6 無光,投影材質(zhì) 7.3.7 實戰(zhàn)——給背景添加陰影 7.4 使用貼圖 7.4.1 貼圖的重要性 7.4.2 使用貼圖與貼圖通道 7.4.3 常用3ds Max貼圖類型 7.4.4 如何將貼圖正確覆蓋模型的表面 7.4.5 實戰(zhàn)——制作水面材質(zhì) 7.5 綜合應(yīng)用——制作國王的盔甲 CHAPTER 08 燈光與攝影機 8.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用 8.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的分類 8.1.2 燈光的參數(shù) 8.1.3 燈光的陰影控制 8.2 光度學(xué)燈光的使用 8.2.1 什么是光度學(xué)燈光 8.2.2 光度學(xué)燈光的分布方式 8.2.3 控制光源的發(fā)射形狀 8.3 攝影機的使用 8.3.1 3ds Max攝影機的分類 8.3.2 攝影機的控制 8.3.3 攝影機參數(shù) 8.3.4 使用景深效果 8.3.5 使用運動模糊效果 8.4 綜合應(yīng)用——制作公路隧道 CHAPTER 09 渲染 9.1 渲染的基礎(chǔ)設(shè)置 9.1.1 渲染器的選擇 9.1.2 渲染的常規(guī)設(shè)置 9.1.3 掃描線渲染器的使用 9.1.4 渲染區(qū)域的選擇 9.2 高級光照 9.2.1 光能傳遞 9.2.2 光跟蹤器 9.3 VRay渲染器 9.3.1 VRay渲染器的使用 9.3.2 VRay的全局光照 9.3.3 VRay的焦散 9.3.4 VRay的燈光 9.3.5 VRay的材質(zhì) 9.4 綜合應(yīng)用——制作海邊的小屋 CHAPTER 10 環(huán)境與效果 10.1 環(huán)境設(shè)置 10.1.1 改變環(huán)境的顏色和背景 10.1.2 曝光控制 10.1.3 實戰(zhàn)——制作太陽升起效果 10.2 大氣環(huán)境 10.2.1 體積光 10.2.2 霧與體積霧 10.2.3 火焰 10.2.4 實戰(zhàn)——制作燈光閃爍效果 10.3 特效 10.3.1 模糊特效 10.3.2 膠片顆粒特效 10.3.3 鏡頭特效 10.3.4 色彩平衡特效 10.3.5 景深特效 10.3.6 運動模糊特效 10.3.7 Video Post視頻后期處理特效 10.4 綜合應(yīng)用——制作叢林落葉特效 CHAPTER 11 3D動畫制作 11.1 動畫基礎(chǔ)知識 11.1.1 什么是動畫 11.1.2 動畫的時間控制 11.1.3 制作關(guān)鍵幀動畫 11.1.4 使用曲線編輯器 11.1.5 實戰(zhàn)——制作籃球動畫 11.2 動畫控制器和約束 11.2.1 添加線性控制器 11.2.2 添加限制控制器 11.2.3 添加噪波控制器 11.2.4 添加曲面約束 11.2.5 添加注視約束 11.2.6 實戰(zhàn)——制作秋千動畫 11.3 層級動畫 11.3.1 正向運動知識 11.3.2 反向運動知識 11.3.3 層級的管理和控制 11.3.4 實戰(zhàn)——制作樹葉飄落動畫 11.4 綜合應(yīng)用——制作飛機起飛動畫 CHAPTER 12 粒子與空間扭曲 12.1 粒子對象 12.1.1 粒子對象的分類 12.1.2 粒子的基本參數(shù)與常規(guī)設(shè)置 12.1.3 粒子的旋轉(zhuǎn)與繁殖 12.1.4 實戰(zhàn)——制作下雨動畫 12.2 空間扭曲對象 12.2.1 力空間扭曲 12.2.2 導(dǎo)向器 12.2.3 幾何,變形體 12.2.4 實戰(zhàn)——制作小魚動畫 12.3 綜合應(yīng)用——制作郵輪動畫 CHAPTER 13 風(fēng)雪中的教堂 13.1 創(chuàng)建教堂模型 13.2 積雪的制作 CHAPTER 14 彈鋼琴的玩偶 14.1 創(chuàng)建鋼琴模型 14.2 制作鋼琴材質(zhì) 14.3 設(shè)置渲染環(huán)境
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