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成品:3DS MAX/AFTER EFFECTS影視廣告設計技術入門與項目實踐

成品:3DS MAX/AFTER EFFECTS影視廣告設計技術入門與項目實踐

出版社:清華大學出版社出版時間:2017-06-01
開本: 其他 頁數(shù): 278
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成品:3DS MAX/AFTER EFFECTS影視廣告設計技術入門與項目實踐 版權信息

成品:3DS MAX/AFTER EFFECTS影視廣告設計技術入門與項目實踐 本書特色

《成品——3ds MaxAfter Effects影視廣告設計技術入門與項目實踐》采用講解技術理論和具體實例相結合的方式,結合作者多年豐富的制作經(jīng)驗和技術理論,詳細講述After Effects CC 2017 和 3ds Max 2017 在影視廣告制作中的重要工具和典型特效。 全書共分 10 章,第 1 ~ 4 章主要講解了重要技術理論和常用工具,穿插了不同的實例,重點講解了廣告創(chuàng)作流程、前期拍攝要點、鏡頭組接、實用剪輯技術、常用校色方法、高效摳像工具、運動跟蹤、粒子特效、三維材質、燈光布置、鏡頭特效、流體工具等影視廣告制作的**利器。第 5 ~ 10 章包括 6 個不同類型、不同制作手段的廣告實例,從*初的創(chuàng)意思路開始,分析制作工具和技術難點,然后逐步講解制作過程。 《成品——3ds MaxAfter Effects影視廣告設計技術入門與項目實踐》內(nèi)容豐富,講解清晰,既可以作為從事三維動畫設計、影視廣告設計和影視后期制作的廣大從業(yè)人員**的工具書,又可以作為高等院校相關專業(yè)教材和影視后期制作培訓班的*教材。

成品:3DS MAX/AFTER EFFECTS影視廣告設計技術入門與項目實踐 內(nèi)容簡介

《成品——3ds MaxAfter Effects影視廣告設計技術入門與項目實踐》采用講解技術理論和具體實例相結合的方式,結合作者多年豐富的制作經(jīng)驗和技術理論,詳細講述After Effects CC 2017 和 3ds Max 2017 在影視廣告制作中的重要工具和典型。全書共分 10 章,第 1 ~ 4 章主要講解了重要技術理論和常用工具,穿插了不同的實例,重點講解了廣告創(chuàng)作流程、前期拍攝要點、鏡頭組接、實用剪輯技術、常用校色方法、高效摳像工具、運動跟蹤、粒子、三維材質、燈光布置、鏡頭、流體工具等影視廣告制作的推薦利器。第 5 ~ 10 章包括 6 個不同類型、不同制作手段的廣告實例,從很初的創(chuàng)意思路開始,分析制作工具和技術難點,然后逐步講解制作過程。 《成品——3ds MaxAfter Effects影視廣告設計技術入門與項目實踐》內(nèi)容豐富,講解清晰,既可以作為從事三維動畫設計、影視廣告設計和影視后期制作的廣大從業(yè)人員推薦的工具書,又可以作為高等院校相關專業(yè)教材和影視后期制作培訓班的優(yōu)選教材。

成品:3DS MAX/AFTER EFFECTS影視廣告設計技術入門與項目實踐 目錄

目錄 CONTENTS 第1章 影視廣告概述 1 1.1 影視廣告的特點 2 1.2 影視廣告設計與制作流程 4 1.2.1 影視廣告創(chuàng)作原則 4 1.2.2 影視廣告的策劃 7 1.2.3 影視廣告的分類 8 1.2.4 常用的影視廣告制作技術 10 1.2.5 影視廣告制作流程 11 1.2.6 影視廣告制作常用軟件工具13 第2章 拍攝與后期編輯 19 2.1 前期準備 20 2.1.1 創(chuàng)意腳本 20 2.1.2 繪制故事板 28 2.1.3 崗位與職能 29 2.2 影視素材的拍攝 32 2.2.1 常用設備及性能 32 2.2.2 實景拍攝技術 35 2.2.3 摳像素材的拍攝 37 2.3 后期編輯 38 2.3.1 鏡頭組接與蒙太奇 38 2.3.2 數(shù)字視頻編輯 40 2.4 后期剪輯綜合實踐——探巡者戶外廣告 43 2.4.1 粗剪 43 2.4.2 精剪與字幕 48 第3章 后期數(shù)字合成 3.1 后期校色 53 3.1.1 后期校色的必要性 53 3.1.2 常用校色工具 53 3.1.3 校色綜合實踐——戶外廣告62 3.2 摳像 66 3.2.1 摳像技術特性 67 3.2.2 常用的摳像工具 67 3.2.3 摳像綜合實踐——3D電視廣告(一) 73 3.3 運動跟蹤 76 3.3.1 運動跟蹤概述 77 3.3.2 運動跟蹤流程 77 3.3.3 攝像機跟蹤結合實踐——3D電視廣告(二) 83 3.4 廣告綜合實踐——3D電視廣告(三)85 3.4.1 液晶電視閃光開機 85 3.4.2 蝴蝶飛舞 89 3.4.3 制作立體水花 95 3.4.4 影片合成 100 第4章 三維特效廣告 103 4.1 三維特效概述 104 4.2 三維特效應用 104 4.2.1 場景 104 4.2.2 角色 105 4.2.3 仿真材質 106 4.2.4 煙霧光效 108 4.2.5 流體特效 109 4.3 攝像機特技 109 4.3.1 鏡頭特效 110 4.3.2 攝像機特技 111 4.3.3 攝像機匹配 115 4.4 特效綜合實踐——果汁電視廣告 122 4.4.1 噴濺的水花 122 4.4.2 飛濺的液滴 129 4.4.3 果汁材質 132 4.4.4 玻璃瓶包裝 135 4.4.5 后期合成 139 第5章 瑞城房產(chǎn)廣告 142 5.1 創(chuàng)意與故事板 143 5.2 視頻合成 143 5.2.1 外景山水拉鏡頭 144 5.2.2 別墅推鏡頭 147 5.2.3 客廳旋轉鏡頭 148 5.2.4 完成合成 153 第6章 飛云裳影音網(wǎng)站宣傳片 159 6.1 創(chuàng)意與故事板 160 6.2 After Effects特效制作 160 6.2.1 粒子網(wǎng)格空間 160 6.2.2 多彩粒子生長特效 162 6.2.3 影片合成 165 第7章 Logo演繹 170 7.1 創(chuàng)意與故事板 171 7.2 三維制作 171 7.2.1 生長動畫 171 7.2.2 模擬開花 177 7.2.3 數(shù)碼粒子匯聚 184 7.3 后期合成 191 第8章 電視欄目推廣片 196 8.1  創(chuàng)意與故事板 197 8.2  操作步驟 197 8.2.1 粒子與光斑 197 8.2.2 粒子生長特效 202 8.2.3 粒子星光 207 8.2.4 粒子開放特效 212 8.2.5 影片完成 216 第9章 樂泰衛(wèi)浴產(chǎn)品廣告 220 9.1 創(chuàng)意與故事板 221 9.2 三維特效制作 221 9.2.1 動態(tài)花紋高級材質 221 9.2.2 花紋瓷與不銹鋼材質 228 9.2.3 模擬水材質 231 9.3 后期合成 236 第10章 白酒廣告 243 10.1 創(chuàng)意與故事板 244 10.2 三維特技制作 244 10.2.1 沿瓶頸滴落的水珠 244 10.2.2 液體中的泡泡 255 10.2.3 傾倒的液體 259 10.2.4 噴濺的水花 263 10.3 后期合成 273
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成品:3DS MAX/AFTER EFFECTS影視廣告設計技術入門與項目實踐 作者簡介

趙婷畢業(yè)于河北師范大學美術與設計學院,獲美術學碩士學位,現(xiàn)任職于河北師范大學美術與設計學院數(shù)字媒體系。多年從事動畫、數(shù)字媒體藝術教學及設計工作,在影視后期處理的不斷探索中,用視聽語言詮釋多種主題和理念,取得了多項科研成果,并有多篇論文發(fā)表于全國核心期刊。
李燁畢業(yè)于西安美術學院,現(xiàn)任職于石家莊學院美術學院公共藝術專業(yè)。多年從事美術、環(huán)藝、空間、傳媒與公共藝術教學及設計工作,在藝術形式、創(chuàng)作形式和審美意識的不斷探索中,取得了多項科研成果,參與多項公共建筑和公共景觀的造型設計與探討,并發(fā)表多篇專業(yè)論文。
王志新畢業(yè)于合肥工業(yè)大學,獲得河北大學藝術學碩士學位。資深影視設計師,具有豐富的三維特效和后期合成經(jīng)驗,曾為中央電視臺及河北電視臺等諸多頻道和欄目制作包裝,以及為聯(lián)想集團、中國聯(lián)通、國家電網(wǎng)和華電國際等知名企業(yè)制作廣告和宣傳片,F(xiàn)任教于河北傳媒學院藝術設計學院,主講攝影攝像及影視廣告綜合設計等課程。

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