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影視動畫場景設(shè)計與表現(xiàn) 版權(quán)信息
- ISBN:9787562139195
- 條形碼:9787562139195 ; 978-7-5621-3919-5
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
影視動畫場景設(shè)計與表現(xiàn) 內(nèi)容簡介
影視動畫場景設(shè)計是動畫設(shè)計中很重要的一部分,作為畫面中占大部分面積的場景,它在很大程度上決定著動畫的風(fēng)格。
本書為動畫專業(yè)必修課程的教材。該書清楚地講述了影視動畫場景設(shè)計的技巧及注意事項,強調(diào)場景配合情節(jié)、配合角色,以經(jīng)典的實例講述學(xué)習(xí)重點,每個實例都進行細致的分析,深入淺出。教材以豐富的案例全面、系統(tǒng)、科學(xué)地描述塑造場景的技巧和講述提高畫面表現(xiàn)能力的方法,能夠有效地幫助學(xué)習(xí)者樹立正確的場景設(shè)計概念,使影視動畫場景設(shè)計的能力在短時間內(nèi)得到加強和提高。
影視動畫場景設(shè)計與表現(xiàn) 目錄
**章 動畫場景設(shè)計概述
1.1 場景設(shè)計概念
1.2 動畫場景設(shè)計與其他場景設(shè)計的區(qū)別與聯(lián)系
1.2.1 戲劇舞臺場景
1.2.2 影視場景
1.2.3 動畫場景
1.3 場景設(shè)計的功能
1.3.1 交代時空關(guān)系
1.3.2 營造情緒氣氛
1.3.3 場景動畫
1.3.4 場景的隱喻和象征作用
第二章 動畫場景概念設(shè)計
2.1 場景設(shè)計中的錯誤認識
2.1.1 只重視視覺效果,忽視場景合理性
2.1.2 與其他專業(yè)混淆
2.1.3 創(chuàng)作思路不完整
2.2 動畫場景設(shè)計中的概念設(shè)計
2.2.1 概念設(shè)計是一套可實施的系統(tǒng)規(guī)劃——5個w,1個H
2.2.2 概念設(shè)計的繁雜性
2.2.3 概念設(shè)計體現(xiàn)獨特性
2.3 不同世界觀類型的場景創(chuàng)作
2.3.1 場景創(chuàng)作理論——功能模塊設(shè)計
2.3.2 現(xiàn)實世界觀場景特點——注重典型性
2.3.3 科幻世界觀場景特點——注重科學(xué)性
2.3.4 虛幻世界觀場景特點——注重靈感
第三章 動畫場景表現(xiàn)
3.1 動畫場景的空間構(gòu)成
3.1.1 動畫場景的空間概念
3.1.2 場景空間表現(xiàn)
3.2 色彩與光影
3.2.1 色彩
3.2.2 光影
3.3 材質(zhì)與細節(jié)
3.3.1 材質(zhì)
3.3.2 細節(jié)
第四章 場景制作方法
4.1 畫幅規(guī)格及制作標(biāo)準(zhǔn)
4.2 方位結(jié)構(gòu)圖在動畫中的運用
4.3 景別
4.3.1 大特寫
4.3.2 特寫
4.3.3 近景
4.3.4 中景
4.3.5 全景
4.3.6 大全景
4.3.7 遠景
4.4 構(gòu)圖
4.4.1 動畫場景設(shè)計中構(gòu)圖的本質(zhì)
4.4 2 動畫場景的構(gòu)圖和繪畫中構(gòu)圖的根本區(qū)別
4.4.3 構(gòu)圖中所形成的視覺節(jié)奏感
4.4.4 構(gòu)圖中對縱深的組織
4.5 繪制場景設(shè)計前的準(zhǔn)備工作
4.5.1 2D場景
4.5.2 3D場景
4.5.3 場景模型制作
4.5.4 游戲場景
第五章 動畫場景運用
5.1 動畫鏡頭
5.1.1 影視鏡頭與動畫鏡頭
5.1.2 動畫場景中的鏡頭設(shè)計
5.1.3 三維動畫中的場景與鏡頭
5.2 場景合成
5.2 1 角色與場景
5.2.2 場景中的前景與背景
優(yōu)秀作品賞析
主要參考文獻
1.1 場景設(shè)計概念
1.2 動畫場景設(shè)計與其他場景設(shè)計的區(qū)別與聯(lián)系
1.2.1 戲劇舞臺場景
1.2.2 影視場景
1.2.3 動畫場景
1.3 場景設(shè)計的功能
1.3.1 交代時空關(guān)系
1.3.2 營造情緒氣氛
1.3.3 場景動畫
1.3.4 場景的隱喻和象征作用
第二章 動畫場景概念設(shè)計
2.1 場景設(shè)計中的錯誤認識
2.1.1 只重視視覺效果,忽視場景合理性
2.1.2 與其他專業(yè)混淆
2.1.3 創(chuàng)作思路不完整
2.2 動畫場景設(shè)計中的概念設(shè)計
2.2.1 概念設(shè)計是一套可實施的系統(tǒng)規(guī)劃——5個w,1個H
2.2.2 概念設(shè)計的繁雜性
2.2.3 概念設(shè)計體現(xiàn)獨特性
2.3 不同世界觀類型的場景創(chuàng)作
2.3.1 場景創(chuàng)作理論——功能模塊設(shè)計
2.3.2 現(xiàn)實世界觀場景特點——注重典型性
2.3.3 科幻世界觀場景特點——注重科學(xué)性
2.3.4 虛幻世界觀場景特點——注重靈感
第三章 動畫場景表現(xiàn)
3.1 動畫場景的空間構(gòu)成
3.1.1 動畫場景的空間概念
3.1.2 場景空間表現(xiàn)
3.2 色彩與光影
3.2.1 色彩
3.2.2 光影
3.3 材質(zhì)與細節(jié)
3.3.1 材質(zhì)
3.3.2 細節(jié)
第四章 場景制作方法
4.1 畫幅規(guī)格及制作標(biāo)準(zhǔn)
4.2 方位結(jié)構(gòu)圖在動畫中的運用
4.3 景別
4.3.1 大特寫
4.3.2 特寫
4.3.3 近景
4.3.4 中景
4.3.5 全景
4.3.6 大全景
4.3.7 遠景
4.4 構(gòu)圖
4.4.1 動畫場景設(shè)計中構(gòu)圖的本質(zhì)
4.4 2 動畫場景的構(gòu)圖和繪畫中構(gòu)圖的根本區(qū)別
4.4.3 構(gòu)圖中所形成的視覺節(jié)奏感
4.4.4 構(gòu)圖中對縱深的組織
4.5 繪制場景設(shè)計前的準(zhǔn)備工作
4.5.1 2D場景
4.5.2 3D場景
4.5.3 場景模型制作
4.5.4 游戲場景
第五章 動畫場景運用
5.1 動畫鏡頭
5.1.1 影視鏡頭與動畫鏡頭
5.1.2 動畫場景中的鏡頭設(shè)計
5.1.3 三維動畫中的場景與鏡頭
5.2 場景合成
5.2 1 角色與場景
5.2.2 場景中的前景與背景
優(yōu)秀作品賞析
主要參考文獻
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