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室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)與實例教程

室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)與實例教程

出版社:機械工業(yè)出版社出版時間:2017-11-23
開本: 16開 頁數(shù): 300
本類榜單:教材銷量榜
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室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)與實例教程 版權(quán)信息

室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)與實例教程 本書特色


本書著眼于3ds Max在室內(nèi)設(shè)計效果圖制作中的應(yīng)用。*篇著重介紹了室內(nèi)設(shè)計的相關(guān)知識,并簡單介紹了建筑識圖和美術(shù)常識,及室內(nèi)效果圖制作涉及的相關(guān)軟件。第二篇著重從3ds Max的基本操作入手,依據(jù)繪制建筑室內(nèi)效果圖的流程,從創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體、編輯材質(zhì)、設(shè)置燈光和攝影機等基本操作,到創(chuàng)建室內(nèi)場景并渲染輸出,循序漸進地講解了3ds Max在制作室內(nèi)效果圖方面的應(yīng)用。第三篇通過兩個完整案例,幫助讀者學(xué)以致用,從而能在設(shè)計工作中繪制出高品質(zhì)的建筑室內(nèi)效果圖。
本書主要面向需要掌握繪制建筑室內(nèi)外效果圖技能的相關(guān)專業(yè)院校學(xué)生、相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的學(xué)員,以及希望掌握一定技能的自學(xué)者。

室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)與實例教程 內(nèi)容簡介

董青、王奎東、林樂彬編著的《3ds Max室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)與實例教程(附光盤21世紀(jì)高等院校計算機輔助設(shè)計規(guī)劃教材)》著眼于3dsMax在室內(nèi)設(shè)計效果圖制作中的應(yīng)用。**篇著重介紹了室內(nèi)設(shè)計的相關(guān)知識,并簡單介紹了建筑識圖和美術(shù)常識,及室內(nèi)效果圖制作涉及的相關(guān)軟件。第二篇著重從3dsMax的基本操作入手,依據(jù)繪制建筑室內(nèi)效果圖的流程,從創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體、編輯材質(zhì)、設(shè)置燈光和攝影機等基本操作,到創(chuàng)建室內(nèi)場景并渲染輸出,循序漸進地講解了3dsMax在制作室內(nèi)效果圖方面的應(yīng)用。第三篇通過兩個完整案例,幫助讀者學(xué)以致用,從而能在設(shè)計工作中繪制出高品質(zhì)的建筑室內(nèi)效果圖。本書主要面向需要掌握繪制建筑室內(nèi)外效果圖技能的相關(guān)專業(yè)院校學(xué)生、相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的學(xué)員,以及希望掌握一定技能的自學(xué)者。

室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)與實例教程 目錄


目 錄
前言
**篇 室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)知識

第1章 室內(nèi)設(shè)計簡述
1.1 室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)容
1.2 室內(nèi)設(shè)計的原則
1.3 室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格及發(fā)展趨勢
1.4 思考與習(xí)題
第2章 建筑識圖基礎(chǔ)
2.1 建筑工程的設(shè)計程序和
建筑工程施工圖的分類
2.1.1 建筑工程的設(shè)計程序
2.1.2 建筑工程施工圖的分類
2.2 建筑圖樣識圖
2.2.1 建筑施工圖的組成
2.2.2 建筑施工圖的識圖方法
2.3 建筑制圖規(guī)范
2.3.1 圖紙幅面和比例
2.3.2 圖線和軸網(wǎng)
2.3.3 尺寸標(biāo)注和標(biāo)高
2.3.4 圖例及代號
2.3.5 索引符號和詳圖符號
2.3.6 指北針及風(fēng)向頻率
玫瑰圖
2.3.7 常用建筑材料圖例
2.4 思考與習(xí)題
第3章 室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)的美術(shù)基礎(chǔ)
3.1 素描基礎(chǔ)
3.1.1 素描的定義
3.1.2 比例關(guān)系
3.1.3 素描*常用的表現(xiàn)手法
3.1.4 素描與室內(nèi)設(shè)計
3.2 透視知識
3.2.1 透視的定義
3.2.2 室內(nèi)設(shè)計應(yīng)用透視知識
3.3 色彩知識
3.3.1 色彩的基本理論
3.3.2 人對色彩的感覺
3.3.3 色彩相關(guān)性原理在建筑設(shè)
色中的應(yīng)用
3.4 思考與習(xí)題
第4章 室內(nèi)設(shè)計常用軟件介紹
4.1 AutoCAD
4.1.1 AutoCAD的特點
4.1.2 室內(nèi)設(shè)計與AutoCAD
4.2 SketchUp
4.2.1 SketchUp的特點
4.2.2 室內(nèi)設(shè)計與SketchUp
4.3 3ds Max
4.3.1 3ds Max的特點
4.3.2 室內(nèi)設(shè)計與3ds Max
4.4 Photoshop
4.4.1 Photoshop的特點
4.4.2 室內(nèi)設(shè)計與Photoshop
4.5 思考與習(xí)題


第二篇 3ds Max常用操作

第5章 3ds Max基礎(chǔ)知識
5.1 室內(nèi)效果圖制作過程
5.2 3ds Max 2012系統(tǒng)界面
5.2.1 標(biāo)題欄和菜單欄
5.2.2 工具欄
5.2.3 命令面板區(qū)
5.2.4 工作視圖區(qū)
5.2.5 動畫控制區(qū)
5.2.6 視圖控制區(qū)
5.2.7 MAX腳本輸入?yún)^(qū)
5.2.8 狀態(tài)顯示與提示區(qū)
5.3 3ds Max 的基本概念
5.3.1 對象
5.3.2 層級結(jié)構(gòu)
5.3.3 視圖
5.3.4 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
5.3.5 軸心
5.4 3ds Max 的基本操作
5.4.1 選擇對象
5.4.2 捕捉
5.4.3 變換對象
5.4.4 復(fù)制
5.4.5 對齊工具
5.4.6 鏡像與陣列
5.5 創(chuàng)建模型前的準(zhǔn)備工作
5.5.1 創(chuàng)建模型的原則
5.5.2 建模單位的設(shè)置
5.5.3 導(dǎo)入DWG格式的AutoCAD
文件
5.6 控制操作界面和快捷鍵
5.6.1 視口
5.6.2 視圖控制區(qū)的按鈕和
快捷鍵
5.6.3 控制攝影機視圖
5.6.4 關(guān)于視口的其他幾項操作
5.6.5 *大化視口
5.6.6 配置視口
5.6.7 加載視口背景圖像
5.7 實訓(xùn)操作——花蕊
5.8 思考與習(xí)題
第6章 3ds Max建模
6.1 三維模型的創(chuàng)建
6.1.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
6.1.2 創(chuàng)建擴展基本體
6.1.3 操作示例——制作簡易沙發(fā)
模型
6.2 二維線型的創(chuàng)建與編輯
6.2.1 創(chuàng)建二維線型
6.2.2 二維線型的編輯
6.2.3 操作示例——制作門把手
模型
6.3 復(fù)合建模
6.3.1 布爾運算
6.3.2 放樣
6.3.3 放樣變形
6.4 高級建模簡介
6.4.1 網(wǎng)格建模
6.4.2 面片建模
6.4.3 多邊形建模
6.4.4 NURBS建模簡介
6.5 實訓(xùn)操作——創(chuàng)建MP3播放器
模型
6.6 思考與習(xí)題
第7章 3ds Max對象的編輯修改
7.1 編輯修改器命令面板
7.2 對二維線型使用修改器
7.2.1 “車削”命令
7.2.2 “擠出”命令
7.2.3 “倒角”命令
7.2.4 “倒角剖面”命令
7.2.5 操作示例——制作衣櫥
7.3 對三維模型使用修改器
7.3.1 “彎曲”命令
7.3.2 操作示例——制作弧形
樓梯
7.3.3 “錐化”命令
7.3.4 操作示例——制作風(fēng)車
7.3.5 “扭曲”命令
7.3.6 “噪波”命令
7.3.7 “FFD 4×4×4”命令
7.3.8 操作示例——制作靠枕
7.4 實訓(xùn)操作——制作長廊
7.5 思考與習(xí)題
第8章 3ds Max燈光和攝影機
8.1 3ds Max燈光常用參數(shù)
設(shè)置
8.1.1 燈光類型
8.1.2 燈光參數(shù)
8.1.3 操作示例——簡單的燈光
制作
8.1.4 目標(biāo)平行光參數(shù)設(shè)置
8.1.5 操作示例——簡單的太陽光
制作
8.1.6 操作示例——夜間簡單室內(nèi)燈
光設(shè)置
8.2 高級照明
8.2.1 光線跟蹤
8.2.2 光能傳遞
8.2.3 操作示例——在場景中使用
光線跟蹤
8.3 3ds Max攝影機常用參數(shù)
設(shè)置
8.3.1 攝影機的種類
8.3.2 調(diào)整攝影機參數(shù)
8.3.3 操作示例
8.4 實訓(xùn)操作——多角度觀察
場景
8.5 思考與習(xí)題
第9章 3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)
9.1 3ds Max常用材質(zhì)類型
9.1.1 材質(zhì)編輯器
9.1.2 材質(zhì)基本操作
9.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
9.1.4 操作示例——制作陶瓷
材質(zhì)
9.1.5 復(fù)合材質(zhì)
9.1.6 操作示例——制作“多維/子
對象”材質(zhì)
9.1.7 操作示例——制作玻璃
材質(zhì)
9.2 貼圖類型
9.2.1 “漸變”貼圖
9.2.2 “衰減”貼圖
9.2.3 “位圖”貼圖
9.2.4 “凹凸”通道
9.2.5 “光線跟蹤”貼圖
9.2.6 “噪波”貼圖
9.3 實訓(xùn)操作——小客廳材質(zhì)
9.4 思考與習(xí)題
第10章 V-Ray渲染器
10.1 V-Ray渲染器控制面板
10.1.1 “V-Ray”選項卡
10.1.2 “間接照明”選項卡
10.1.3 “設(shè)置”選項卡
10.1.4 “Render Elements”
選項卡
10.2 V-Ray的材質(zhì)
10.2.1 V-Ray材質(zhì)
10.2.2 V-Ray材質(zhì)包裹器
10.2.3 V-Ray燈光材質(zhì)
10.2.4 V-Ray快速SSS
10.2.5 V-Ray雙面材質(zhì)
10.2.6 V-Ray代理材質(zhì)
10.2.7 V-Ray混合材質(zhì)
10.3 V-Ray燈光
10.3.1 VR燈光
10.3.2 V-Ray IES
10.3.3 V-Ray太陽
10.3.4 V-Ray環(huán)境燈光
10.4 實訓(xùn)操作——渲染小餐廳
場景
10.4.1 編輯材質(zhì)
10.4.2 創(chuàng)建燈光
10.4.3 使用V-Ray渲染器渲染
場景
10.4.4 渲染
10.4.5 后期處理
10.5 思考與習(xí)題


第三篇 綜 合 應(yīng) 用

第11章 午后陽光下的客廳
11.1 客廳模型的建立
11.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模
程序
11.1.2 創(chuàng)建模型
11.1.3 并入可利用構(gòu)件
11.2 客廳主要材質(zhì)編輯制作
11.2.1 墻面材質(zhì)
11.2.2 地板材質(zhì)
11.2.3 金屬材質(zhì)
11.2.4 布紋材質(zhì)
11.2.5 透明材質(zhì)
11.3 創(chuàng)建攝影機與部分燈光
11.3.1 創(chuàng)建攝影機
11.3.2 創(chuàng)建部分燈光
11.4 使用V-Ray渲染器渲染
場景
11.4.1 粗調(diào)材質(zhì)
11.4.2 布置面光源圖
11.4.3 細(xì)調(diào)材質(zhì)
11.4.4 渲染
11.4.5 后期處理
11.5 思考與習(xí)題
第12章 溫馨的銀行營業(yè)廳
12.1 銀行營業(yè)廳模型的建立
12.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模程序
12.1.2 創(chuàng)建模型
12.1.3 并入可利用構(gòu)件
12.2 銀行大廳主要材質(zhì)編輯制作
12.2.1 地面材質(zhì)
12.2.2 大理石材質(zhì)
12.2.3 木質(zhì)頂棚
12.2.4 布紋材質(zhì)
12.2.5 透明材質(zhì)
12.2.6 植物貼圖
12.3 創(chuàng)建攝影機與部分燈光
12.3.1 創(chuàng)建攝影機
12.3.2 創(chuàng)建部分燈光
12.4 使用V-Ray渲染器渲染
場景
12.4.1 粗調(diào)材質(zhì)測試渲染參數(shù)
12.4.2 布置面光源
12.4.3 細(xì)調(diào)材質(zhì)
12.4.4 渲染
12.4.5 后期處理
12.5 思考與習(xí)題
參考文獻

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