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21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實(shí)戰(zhàn)-微課版

21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實(shí)戰(zhàn)-微課版

作者:周京來
出版社:清華大學(xué)出版社出版時(shí)間:2017-03-01
開本: 其他 頁數(shù): 325
中 圖 價(jià):¥48.5(4.9折) 定價(jià)  ¥99.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實(shí)戰(zhàn)-微課版 版權(quán)信息

21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實(shí)戰(zhàn)-微課版 本書特色

(1)從Maya 2017的軟件基礎(chǔ)操作和基礎(chǔ)建模開始講起,從入門到實(shí)戰(zhàn),融入了作者十多年的企業(yè)項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)和院校教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。 (2)本書以實(shí)用技能為核心,將建模技術(shù)的理論知識(shí)和真實(shí)企業(yè)三維建模的實(shí)踐案例緊密結(jié)合。 (3)揭秘三維建模技術(shù),傳授業(yè)內(nèi)建模技術(shù),從零基礎(chǔ)到高級(jí)建模,循序漸進(jìn)講解制作技法。 (4)注重應(yīng)用實(shí)戰(zhàn),案例全部提供視頻化教學(xué),非常適合初、中級(jí)用戶快速、有效、系統(tǒng)地學(xué)習(xí)Maya的三維建模技術(shù)。

21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實(shí)戰(zhàn)-微課版 內(nèi)容簡介

本書從Maya 2017的軟件基礎(chǔ)操作和基礎(chǔ)建模開始講起,從入門到實(shí)戰(zhàn),融入了作者十多年的企業(yè)項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)和高校教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以實(shí)用技能為核心,將建模技術(shù)的理論知識(shí)和真實(shí)企業(yè)三維建模的實(shí)踐案例緊密結(jié)合。 本書內(nèi)容由淺入深,以案例分析、命令應(yīng)用、制作思路、案例步驟、課后習(xí)題進(jìn)行劃分,層次分明、步驟清晰,內(nèi)容通俗易懂。全書通過9個(gè)綜合建模案例詳細(xì)講解Maya建模應(yīng)用的思路、方法和技巧,案例涵蓋基礎(chǔ)建模、道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戲角色建模6大建模應(yīng)用類型,為讀者全面剖析游戲道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戲角色建模的制作,力求讓讀者能夠快速將所學(xué)內(nèi)容運(yùn)用到實(shí)際工作中。 本書提供了書中案例的工程文件和所用到的素材文件,同時(shí)還提供了案例制作的微課視頻,請(qǐng)掃描書中二維碼獲取。 本書可作為高等院校數(shù)字媒體、三維動(dòng)畫、影視廣告、游戲制作和工業(yè)產(chǎn)品造型等相關(guān)專業(yè)的教材,也可供游戲建模制作人員參考使用,還可作為三維動(dòng)畫培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實(shí)戰(zhàn)-微課版 目錄


目錄

第1章初識(shí)Maya 2017 /

1.1Maya軟件介紹和應(yīng)用領(lǐng)域 /


1.2Maya 2017新增功能 /


1.2.1Modeling(建模模塊) /


1.2.2Rigging(裝備模塊) /


1.2.3Animation(動(dòng)畫模塊) /


1.2.4FX(特效模塊) /


1.2.5Rendering(渲染模塊) /


1.3軟件安裝 /


1.3.1安裝Maya 2017所需的系統(tǒng)配置 /


1.3.2Maya 2017軟件的安裝 /


1.4Maya界面簡介 /


1.4.1Maya界面UI /


1.4.2項(xiàng)目管理 /


1.5Maya界面菜單 /


1.5.1浮動(dòng)菜單 /


1.5.2自定義快捷菜單 /


1.6建模理論基礎(chǔ) /


1.6.1三維坐標(biāo) /


1.6.2三維空間 /


1.6.3三維建模 /


1.6.4建模技術(shù) /


1.6.5LOD技術(shù) /


1.6.6建模布線 /


1.6.7建模方法 /


1.7建模規(guī)律與建模技巧 /


1.7.1建模規(guī)律 /


1.7.2建模技巧 /


1.8習(xí)題 /


第2章Maya基礎(chǔ)入門 /

2.1Maya基礎(chǔ)操作 /


2.1.1視圖布局和切換 /


2.1.2視圖操作 /


2.1.3視圖顯示 /


2.2對(duì)象組件 /


2.3操作對(duì)象 /


2.3.1選擇工具 /


2.3.2套索工具 /


2.3.3繪制選擇工具 /


2.3.4移動(dòng)工具 /


2.3.5旋轉(zhuǎn)工具 /


2.3.6縮放工具 /


2.4組合物體 /


2.5大綱視圖 /


2.6刪除歷史記錄 /


2.7修改對(duì)象軸心 /


2.8捕捉對(duì)象 /


2.9對(duì)齊對(duì)象 /


2.10復(fù)制物體 /


2.11鏡像物體 /


2.11.1復(fù)制加縮放 /


2.11.2鏡像 /


2.12多邊形建模常用工具 /


2.12.1建模工具包 /


2.12.2建模工具包選擇模式 /


2.12.3建模工具包選擇選項(xiàng) /


2.12.4軟選擇 /


2.12.5建模工具包選擇約束和變換約束 /


2.12.6建模工具包的命令和工具 /


2.12.7建模工具包的自定義工具架 /


2.13NURBS建模常用命令 /


2.13.1NURBS概述 /


2.13.2NURBS組件 /


2.13.3繪制NURBS曲線 /


2.13.4編輯曲線 /


2.13.5創(chuàng)建曲面 /


2.13.6編輯曲面 /


2.14習(xí)題 /


第3章Maya基礎(chǔ)建模 /

3.1蘋果多邊形建模 /


3.1.1創(chuàng)建基本形 /


3.1.2創(chuàng)建大形 /


3.1.3模型細(xì)化 /


3.2蘋果曲面建模 /


3.2.1曲面造型 /


3.2.2曲線造型 /


3.3火箭多邊形建模 /


3.3.1創(chuàng)建參考圖 /


3.3.2創(chuàng)建基本形 /


3.3.3模型細(xì)化 /


3.4習(xí)題 /


第4章Maya道具建模 /

4.1戰(zhàn)斧建模 /


4.1.1創(chuàng)建項(xiàng)目工程 /


4.1.2導(dǎo)入?yún)⒖紙D /


4.1.3創(chuàng)建戰(zhàn)斧模型 /


4.2戰(zhàn)刀建模 /


4.2.1創(chuàng)建項(xiàng)目工程 /


4.2.2導(dǎo)入?yún)⒖紙D /


4.2.3創(chuàng)建戰(zhàn)刀模型 /


4.3習(xí)題 /


第5章Maya場景建模 /

5.1古建八角亭建模 /


5.1.1創(chuàng)建項(xiàng)目工程 /


5.1.2制作臺(tái)基和檐柱 /


5.1.3制作枋 /


5.1.4制作倒掛楣子 /


5.1.5制作臺(tái)階和欄桿 /


5.1.6制作角梁和風(fēng)鈴 /


5.1.7制作額枋 /


5.1.8制作神獸 /


5.1.9制作屋頂和垂脊 /


5.1.10制作椽和重檐層 /


5.1.11制作寶頂 /


5.1.12優(yōu)化場景 /


5.2習(xí)題 /


第6章Maya卡通角色建模 /

6.1卡通老虎頭像建模 /


6.1.1創(chuàng)建項(xiàng)目工程 /


6.1.2參考圖的設(shè)置 /


6.1.3模型的創(chuàng)建 /


6.1.4模型的布線與調(diào)整 /


6.2習(xí)題 /


第7章Maya Q版角色建模 /

7.1Q版角色初音未來建模 /


7.1.1創(chuàng)建項(xiàng)目工程 /


7.1.2創(chuàng)建頭部 /


7.1.3創(chuàng)建頭發(fā)與發(fā)夾 /


7.1.4創(chuàng)建耳機(jī) /


7.1.5創(chuàng)建衣服 /


7.1.6創(chuàng)建胳膊、手掌與腿 /


7.2習(xí)題 /


第8章Maya游戲角色建模 /

8.1陰陽師晴明角色建模 /


8.1.1創(chuàng)建項(xiàng)目工程 /


8.1.2設(shè)置參考圖 /


8.1.3創(chuàng)建狩衣與裙擺 /


8.1.4創(chuàng)建褲子與鞋子 /


8.1.5創(chuàng)建飾品 /


8.1.6創(chuàng)建胳膊與手掌 /


8.1.7創(chuàng)建頭部 /


8.1.8創(chuàng)建頭發(fā)與發(fā)套 /


8.1.9創(chuàng)建帽子 /


8.2習(xí)題 /


參考文獻(xiàn) /


展開全部

21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實(shí)戰(zhàn)-微課版 節(jié)選

第3章Maya基礎(chǔ)建模 視頻講解 3.1蘋果多邊形建模 本節(jié)以簡單的蘋果建模為例,學(xué)習(xí)利用多邊形建模的方法來創(chuàng)建蘋果模型。建模之前先來分析一下蘋果的造型,蘋果外形可以用球體概括,上下各有一個(gè)凹槽,通常上端比下端寬一些,上面凹槽長有“蘋果把”(蘋果果蒂)并且還長有樹葉,如圖31所示。 圖31 多邊形球體 多邊形圓柱體 移動(dòng)工具 縮放工具 旋轉(zhuǎn)工具 擠出命令 光滑命令 創(chuàng)建基本形→創(chuàng)建大形→模型細(xì)化 3.1.1創(chuàng)建基本形 Step1首先打開Maya軟件,切換到建模模塊,選擇“創(chuàng)建”→“多邊形基本體”,然后取消選中“交互式創(chuàng)建”,如圖32所示。 圖32 Step2單擊工具架中的“多邊形球體”圖標(biāo),可以直接創(chuàng)建出多邊形球體,如圖33所示。 圖33 Step3為了快速有效地建模,先設(shè)置一下球體的基本屬性。選中球體,在“通道盒/層編輯器”欄下的“輸入”節(jié)點(diǎn)處設(shè)置軸向細(xì)分?jǐn)?shù)為6,高度細(xì)分?jǐn)?shù)為6,如圖34所示。 圖34 Step4在球體上右擊選擇“頂點(diǎn)”,對(duì)選中球兩端的頂點(diǎn),按數(shù)字鍵4進(jìn)行線框顯示操作,切換成R鍵進(jìn)行Y軸上下縮放操作,做出蘋果上下凹槽的部分,如圖35所示。 圖35 Step5蘋果造型上寬下窄,框選球體上端的點(diǎn),分別進(jìn)行縮放和移動(dòng)操作。按數(shù)字鍵3進(jìn)行光滑顯示操作,這樣蘋果的大體造型就制作完成了,如圖36所示。 圖36 3.1.2創(chuàng)建大形 Step1繼續(xù)豐富蘋果頂部凹陷的細(xì)節(jié)。按住Alt鍵加鼠標(biāo)左鍵可以旋轉(zhuǎn)視窗,選中頂部上端和下端的點(diǎn),執(zhí)行“編輯網(wǎng)格”→“切角頂點(diǎn)”命令,這樣這個(gè)點(diǎn)會(huì)立即變成一個(gè)面,寬度設(shè)置為0.1,如圖37所示。 Step2接著右擊選擇“面”,選中上端和下端的面,執(zhí)行“編輯網(wǎng)格”→“擠出”命令,如圖38所示。 Step3然后選中操作手柄的藍(lán)色移動(dòng)坐標(biāo)向下移動(dòng),“局部平移Z”設(shè)置為-0.1,做出蘋果的凹槽效果。蘋果模型完成后,需要右擊圖片選擇“對(duì)象模式”結(jié)束操作,如圖39所示。 3.1.3模型細(xì)化 Step1蘋果果蒂的造型可以使用圓柱體,執(zhí)行“創(chuàng)建”→“多邊形基本體”→“圓柱體”命令,如圖310所示。 圖37 圖38 圖39 圖310 Step2為了快速有效地建模,先設(shè)置一下圓柱體的屬性。選中圓柱體,在“通道盒/層編輯器”欄下的“輸入”節(jié)點(diǎn)處調(diào)整半徑為0.05,高度為1,軸向細(xì)分?jǐn)?shù)為4,高度細(xì)分?jǐn)?shù)為4,端面細(xì)分?jǐn)?shù)為0,如圖311所示。 圖311 Step3在圓柱體上右擊選擇“頂點(diǎn)”元素,對(duì)蘋果果蒂進(jìn)行編輯,完成效果如圖312所示。詳細(xì)操作請(qǐng)參看配套的微課視頻。 圖312 Step4至此蘋果模型制作完成,為了豐富畫面,再復(fù)制一個(gè)蘋果,然后給蘋果賦予材質(zhì)鏈接貼圖,如圖313所示。 圖313 Step5設(shè)置燈光,開啟Arnold渲染器,渲染效果如圖314所示。 圖314 視頻講解 3.2蘋果曲面建模 本節(jié)學(xué)習(xí)蘋果模型的另外一種創(chuàng)建方法,主要利用曲面和曲線的造型方法創(chuàng)建模型。曲面建模通常通過曲線和曲面來創(chuàng)建模型。 NURBS球體 殼線 插入等參線 放樣命令 平面命令 曲面造型→曲線造型 3.2.1曲面造型 Step1單擊如圖315所示的工具架上的圖標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)NURBS球體。 圖315 Step2在NURBS球體上右擊選擇“等參線”,如圖316所示。 圖316 Step3在NURBS球體上端和下端按住Shift鍵的同時(shí)添加等參線,如圖317所示。 圖317 Step4在NURBS球體上用鼠標(biāo)左鍵滑動(dòng)至上端凹槽處,然后按住Shift鍵的同時(shí),在下端凹槽處添加兩條黃色虛線的等參線,如圖318所示。

21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材MAYA 2017三維建模技法從入門到實(shí)戰(zhàn)-微課版 作者簡介

周京來,本科,畢業(yè)于吉林藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院,藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),F(xiàn)任河北精英教育傳媒集團(tuán)河北天明傳媒有限公司中國動(dòng)漫考級(jí)中心虛擬現(xiàn)實(shí)制作部技術(shù)總監(jiān)、河北傳媒學(xué)院特聘三維動(dòng)畫講師。 參與主創(chuàng)的《笨笨牛歷險(xiǎn)記之森林奇遇》榮獲國家廣電總局“2010年度全國推薦優(yōu)秀動(dòng)畫片”獎(jiǎng),本人榮獲第七屆全國信息技術(shù)大賽河北省優(yōu)秀教師指導(dǎo)獎(jiǎng)。三維動(dòng)畫宣傳片《華夏第一橋》榮獲河北省奔馬獎(jiǎng)。

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