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漫畫達人系列從零開始學手繪板+SAI漫畫繪制:板繪操作+軟件講解+線稿繪制+專訓案例+上色實戰(zhàn) 版權(quán)信息
- ISBN:9787302510208
- 條形碼:9787302510208 ; 978-7-302-51020-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
漫畫達人系列從零開始學手繪板+SAI漫畫繪制:板繪操作+軟件講解+線稿繪制+專訓案例+上色實戰(zhàn) 本書特色
市場上許多同類漫畫書,整本書一開始就是不停地教畫畫,而忽略了繪制者的基礎,因而,與同類書相比,《從零開始學手繪板+SAI漫畫繪制:板繪操作+軟件講解+線稿繪制+專訓案例+上色實戰(zhàn)》加強了對四塊內(nèi)容的講解,這也正是本書與市場同類書相比具有差異化和優(yōu)異化的四點。 一是“SAI 2 繪制漫畫步驟”詳細內(nèi)容的增加。對于初學者,漫畫主要是通過漫畫軟件SAI 2 來進行效果繪制的,因為掌握SAI 2 軟件的應用,是*基礎的功夫,但市場上絕大多數(shù)圖書沒有講SAI 2 軟件相關(guān)的基礎知識,特別是運用SAI 2 繪制漫畫的具體步驟。 因此,本書從貼近漫畫初學者的角度,在第1 章中專門介紹了SAI 2 軟件的界面、功能、快捷鍵等基礎知識,并且在后面安排了繪制案例的過程,教大家如何用SAI 2 軟件一步一步地繪制漫畫效果。 二是“線稿草圖繪制流程”基礎內(nèi)容的增加。專門用于幫助繪畫者打牢基礎,猶如練功扎馬步。任何一個漫畫效果都是從草圖繪制開始的,因此老師們總結(jié)出“七步速成法”——“設定動作草圖、五官、關(guān)節(jié)、人體結(jié)構(gòu)、衣服外形、衣服褶皺、衣服圖案”,幫助讀者快速上手,然后通過“描繪線稿、繪制陰影、整理畫面”三大步,更上一層樓,完善效果,只要大家將這九大步的基本功練扎實了,后面所有效果的繪制都可手到擒來,一畫就會。 三是“通過百變效果演練掌握百變技法”。通過前面掌握SAI 2 軟件的用法,以及線稿草圖繪制流程,幫助讀者打牢基礎,接下來就是多加練習了。因此書中“畫法規(guī)律+實戰(zhàn)案例”相結(jié)合,既教會讀者漫畫繪制的規(guī)律、方法,又通過上百個案例的實戰(zhàn)繪制,幫助讀者真正掌握多種類型漫畫的繪制技法! 四是“填充式+線條式+素描式”三種上陰影方法的增加。市場上的漫畫類圖書,多為單獨的陰影式或線條式,比較單一,而本書三種上陰影方法并進,在書中不同的例子中進行了安排,為漫畫學習者提供更多的學習方法和技巧。 SAI軟件+手繪板+漫畫繪制技法,既介紹繪畫軟件SAI和手繪板的使用,又有漫畫繪制的規(guī)律和方法,通過上百個案例實戰(zhàn)繪制,讓讀者真正掌握漫畫繪制技法!
漫畫達人系列從零開始學手繪板+SAI漫畫繪制:板繪操作+軟件講解+線稿繪制+專訓案例+上色實戰(zhàn) 內(nèi)容簡介
《從零開始學手繪板+SAI漫畫繪制:板繪操作+軟件講解+線稿繪制+專訓案例+上色實戰(zhàn)》用手繪板+SAI 2軟件進行板繪,通過100多個經(jīng)典案例,按3條線講解,幫助讀者掌握漫畫的繪制方法,快速成為手繪高手! 靠前條是SAI 2軟件線,細心講解SAI 2軟件的使用方法,如SAI 2軟件的操作界面、工具選項、操作方法,以及運用SAI 2軟件臨摹漫畫人物、真人轉(zhuǎn)手繪與繪制漫畫線稿等。 第二條是技法線,介紹漫畫的草圖結(jié)構(gòu)、五官、關(guān)節(jié)、人體比例、表情神態(tài)、動作姿勢、衣服外形、圖案線條、陰影上色等的繪制,全面掌握繪制的方法。 第三條是案例線,通過Q版、萌系、少男、少女、服飾、配飾、場景、造型、古風、上色等案例實戰(zhàn),快速成為漫畫繪制高手! 《從零開始學手繪板+SAI漫畫繪制:板繪操作+軟件講解+線稿繪制+專訓案例+上色實戰(zhàn)》結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔,適合剛接觸手繪板和SAI軟件的漫畫愛好者、插畫設計者、漫畫設計人員、角色設計人員、動畫片設計人員閱讀,還可作為各培訓學校,中專、大專等院校的動漫輔導教材。
漫畫達人系列從零開始學手繪板+SAI漫畫繪制:板繪操作+軟件講解+線稿繪制+專訓案例+上色實戰(zhàn) 目錄
第1章 快速上手:SAI軟件常用功能 1
1.1 SAI 2操作界面的介紹 2
1.1.1 菜單欄 2
1.1.2 快捷工具欄 3
1.1.3 導航器 4
1.1.4 色彩面板 4
1.1.5 工具面板 4
1.1.6 圖層面板 4
1.1.7 主視窗 5
1.1.8 視圖選擇欄 5
1.1.9 狀態(tài)欄 5
1.2 SAI 2軟件的基本操作 6
1.2.1 實戰(zhàn)——創(chuàng)建與打開文件 6
1.2.2 實戰(zhàn)——保存為圖像文件 8
1.2.3 色彩面板 10
1.2.4 工具面板 12
1.2.5 活用各種自定義工具
1.3 SAI 2圖層的基本功能 21
1.3.1 圖層面板中的各項功能 21
1.3.2 實戰(zhàn)——創(chuàng)建新的圖層 23
1.3.3 實戰(zhàn)——復制與重命名圖層 24
1.3.4 實戰(zhàn)——隱藏圖層與改變圖層順序 25
1.3.5 實戰(zhàn)——鏈接圖層 27
1.3.6 實戰(zhàn)——轉(zhuǎn)寫與合并圖像 28
1.3.7 實戰(zhàn)——清除圖層與刪除圖層 29
1.3.8 實戰(zhàn)——創(chuàng)建與合并圖層組 30
1.3.9 實戰(zhàn)——為圖層填充色彩 32
1.4 SAI 2圖層的高級功能 33
1.4.1 實戰(zhàn)——特殊效果與紙張質(zhì)感的應用 33
1.4.2 實戰(zhàn)——了解常用的8種混合模式 35
1.4.3 實戰(zhàn)——調(diào)節(jié)圖層的不透明度 38
1.4.4 實戰(zhàn)——輔助著色的基本功能 38
1.4.5 實戰(zhàn)——圖層蒙版的應用 41
1.4.6 實戰(zhàn)——選區(qū)的應用 42
1.4.7 實戰(zhàn)——濾鏡的應用 45
1.4.8 實戰(zhàn)——使用鋼筆繪制線條 46
1.5 SAI 2提升小技巧 47
1.5.1 實戰(zhàn)——快捷鍵的設置 47
1.5.2 實戰(zhàn)——繪制漂亮線條的方法 48
1.5.3 實戰(zhàn)——繪制圓與輸入文字 50
1.5.4 多種效果的畫筆參數(shù) 51
1.5.5 轉(zhuǎn)移各類畫筆與紋理 53
1.6 了解手繪板 53
1.7 手繪板的功能特色 55
第2章 新人入門:漫畫插畫繪制基礎 57
2.1 人體的結(jié)構(gòu) 58
2.1.1 人體的骨骼 58
2.1.2 人體的肌肉 59
2.2 三大類型頭身比例的認識 60
2.2.1 寫實人物男女的頭身比例 60
2.2.2 漫畫人物男女的頭身比例 61
2.2.3 Q版漫畫中常用的頭身比例 61
2.3 人物五官的繪制方法 62
2.3.1 實戰(zhàn)——繪制眉毛 63
2.3.2 實戰(zhàn)——繪制眼睛 63
2.3.3 實戰(zhàn)——繪制鼻子 64
2.3.4 實戰(zhàn)——繪制嘴巴 64
2.3.5 實戰(zhàn)——繪制耳朵 65
2.4 人物頭部的繪制方法 65
2.4.1 五官的位置 65
2.4.2 確定頭部的基準線 66
2.4.3 實戰(zhàn)——繪制正面頭部 69
2.4.4 實戰(zhàn)——繪制側(cè)面頭部 70
2.4.5 實戰(zhàn)——繪制側(cè)面仰視頭部 71
2.4.6 實戰(zhàn)——繪制正面俯視頭部 72
2.4.7 實戰(zhàn)——繪制俯視頭部 73
2.5 人體各部位的繪制方法 74
2.5.1 頸部和肩膀的構(gòu)造與繪制方法 74
2.5.2 軀干的表現(xiàn)與繪制方法 79
2.5.3 手臂和手的表現(xiàn)與繪制方法 82
2.5.4 腿部和腳的表現(xiàn)與繪制方法 87
第3章 小試牛刀:手繪板+SAI臨摹作品 89
3.1 發(fā)型的繪制 90
3.1.1 頭發(fā)的生長規(guī)律 90
3.1.2 頭發(fā)的長度 91
3.2 實戰(zhàn)——長發(fā)美少女臨摹 92
3.2.1 實戰(zhàn)——繪制前期 92
3.2.2 實戰(zhàn)——開始繪制 94
3.2.3 實戰(zhàn)——繪制陰影 96
3.3 實戰(zhàn)——卷發(fā)美少女臨摹 97
3.3.1 實戰(zhàn)——繪制前期 97
3.3.2 實戰(zhàn)——開始繪制 99
3.3.3 實戰(zhàn)——繪制陰影 102
第4章 玩轉(zhuǎn)現(xiàn)實:手繪板+SAI 真人轉(zhuǎn)漫畫 105
4.1 人物體型的繪制方法 106
4.1.1 如何繪制勻稱的身材 106
4.1.2 如何繪制肌肉型的身材 108
4.1.3 肥胖體型的表現(xiàn)方法 109
4.1.4 瘦弱體型的表現(xiàn)方法 110
4.2 實戰(zhàn)——勻稱的古典美女 111
4.2.1 實戰(zhàn)——繪制草圖 111
4.2.2 實戰(zhàn)——整理畫面 114
4.3 實戰(zhàn)——豐滿的民國美女 117
4.3.1 實戰(zhàn)——繪制草圖 117
4.3.2 實戰(zhàn)——整理畫面 120
第5章 掌握核心:手繪板+SAI繪制線稿 123
5.1 草圖構(gòu)思 124
5.1.1 靜態(tài)人物構(gòu)思 124
5.1.2 動態(tài)人物構(gòu)思 126
5.1.3 構(gòu)圖需要考慮的因素 127
5.2 實戰(zhàn)——繪制可愛女孩線稿草圖 128
5.2.1 實戰(zhàn)——動作草圖設定 129
5.2.2 實戰(zhàn)——身體關(guān)節(jié)設定 129
5.2.3 實戰(zhàn)——人體結(jié)構(gòu)設定 130
5.2.4 實戰(zhàn)——衣服外形設定 131
5.2.5 實戰(zhàn)——整理線稿 131
5.2.6 實戰(zhàn)——衣服著色 132
5.2.7 實戰(zhàn)——衣服陰影 135
5.3 實戰(zhàn)——繪制端莊仕女線稿草圖 137
5.3.1 實戰(zhàn)——動作姿勢設定 137
5.3.2 實戰(zhàn)——人體結(jié)構(gòu)設定 138
5.3.3 實戰(zhàn)——五官發(fā)型設定 139
5.3.4 實戰(zhàn)——服飾配飾設定 139
5.3.5 實戰(zhàn)——清理線稿 140
5.3.6 實戰(zhàn)——繪制陰影 142
5.3.7 實戰(zhàn)——整理畫面 143
第6章 專題案例:板繪Q版+萌系作品. 145
6.1 Q版臉部的繪制基礎 146
6.1.1 繪制包子臉要點 146
6.1.2 掌握臉形的變化 147
6.2 案例:Q版人物的繪制 148
6.2.1 實戰(zhàn)——哭泣的Q版少女 148
6.2.2 實戰(zhàn)——帥氣的Q版少年 151
6.2.3 實戰(zhàn)——調(diào)皮的Q版少年 154
6.2.4 實戰(zhàn)——跳躍的Q版少女 157
6.2.5 實戰(zhàn)——圣潔的Q版天使 160
6.3 萌系表情的繪制基礎 163
6.3.1 通過夸張簡化的表情表現(xiàn)情緒 163
6.3.2 幾種簡化表情的繪制 164
6.4 案例:萌系人物的繪制 166
6.4.1 實戰(zhàn)——可愛的萌系蘿莉 166
6.4.2 實戰(zhàn)——乖巧的萌系少女 169
6.4.3 實戰(zhàn)——甜美的萌系少女 172
6.4.4 實戰(zhàn)——活潑的萌系少女 175
6.4.5 實戰(zhàn)——清純的萌系少女 178
第7章 專題案例:板繪少男+少女作品 181
7.1 繪制出男性身體的強壯感 182
7.1.1 男性的基本特征 182
7.1.2 表現(xiàn)男性的肌肉感 183
7.2 案例:美少男的繪制 184
7.2.1 實戰(zhàn)——腹黑型美少男 184
7.2.2 實戰(zhàn)——優(yōu)雅型美少男 187
7.2.3 實戰(zhàn)——陽光型美少男 190
7.2.4 實戰(zhàn)——熱血型美少男 193
7.2.5 實戰(zhàn)——儒雅型美少男 196
7.3 繪制出女性身體的曲線感 199
7.3.1 女性的基本特征 199
7.3.2 表現(xiàn)女性的曲線感 200
7.4 案例:美少女的繪制 201
7.4.1 實戰(zhàn)——活潑型美少女 201
7.4.2 實戰(zhàn)——可愛型美少女 204
7.4.3 實戰(zhàn)——文靜型美少女 207
7.4.4 實戰(zhàn)——傲嬌型美少女 210
7.4.5 實戰(zhàn)——御姐型美少女 213
第8章 專題案例:板繪服飾+配飾作品 217
8.1 常見褶皺的表現(xiàn) 218
8.1.1 褶皺的類型 218
8.1.2 寬松服飾的褶皺表現(xiàn) 219
8.1.3 緊身服飾的褶皺表現(xiàn) 220
8.2 案例:不同服飾的繪制 221
8.2.1 實戰(zhàn)——活力的校園服飾 221
8.2.2 實戰(zhàn)——飄逸的連衣裙 224
8.2.3 實戰(zhàn)——清涼的游泳裝 227
8.2.4 實戰(zhàn)——呆萌的女仆裝 230
8.2.5 實戰(zhàn)——華麗的和服 233
8.3 常見發(fā)飾的表現(xiàn)形式 236
8.3.1 發(fā)飾的表現(xiàn)——蝴蝶結(jié) 236
8.3.2 發(fā)飾的表現(xiàn)——發(fā)夾 237
8.3.3 發(fā)飾的表現(xiàn)——發(fā)帶 238
8.4 案例:不同配飾的繪制 239
8.4.1 實戰(zhàn)——綁發(fā)帶的蘿莉 239
8.4.2 實戰(zhàn)——戴眼鏡的少女 242
8.4.3 實戰(zhàn)——戴發(fā)夾的少女 245
8.4.4 實戰(zhàn)——戴圍巾的少女 248
8.4.5 實戰(zhàn)——單手持劍的少女 251
第9章 專題案例:板繪場景+造型作品 255
9.1 透視的基本原理 256
9.1.1 一點透視 256
9.1.2 兩點透視 258
9.1.3 三點透視 260
9.2 案例:不同場景的繪制 261
9.2.1 實戰(zhàn)——溫馨的道路場景 261
9.2.2 實戰(zhàn)——可愛的森林場景 263
9.2.3 實戰(zhàn)——奇幻的空中場景 266
9.2.4 實戰(zhàn)——雄偉的建筑場景 268
9.2.5 實戰(zhàn)——典雅的古風場景 270
9.3 人物造型基礎知識 274
9.3.1 了解人物造型的意義 274
9.3.2 人物造型的應用 275
9.4 案例:不同造型人物的繪制 277
9.4.1 實戰(zhàn)——奔跑的小女孩 277
9.4.2 實戰(zhàn)——看書的學生 280
9.4.3 實戰(zhàn)——冷酷的精靈 283
9.4.4 實戰(zhàn)——憂郁的國王 286
9.4.5 實戰(zhàn)——華麗的公主 289
第10章 專題案例:板繪古風+上色作品 293
10.1 色彩基礎 294
10.1.1 三原色 294
10.1.2 色性 294
10.1.3 了解補色和同色 295
10.1.4 冷暖色調(diào)的對比 296
10.1.5 了解光與影 296
10.2 案例:可愛的正太 297
10.2.1 實戰(zhàn)——繪制草圖 297
10.2.2 實戰(zhàn)——描繪線稿 299
10.2.3 實戰(zhàn)——平鋪底色 299
10.2.4 實戰(zhàn)——深入刻畫 302
10.2.5 實戰(zhàn)——整理畫面 310
10.3 案例:美艷的御姐 311
10.3.1 實戰(zhàn)——設計動作 311
10.3.2 實戰(zhàn)——形象設計 312
10.3.3 實戰(zhàn)——平鋪底色 313
10.3.4 實戰(zhàn)——深入刻畫 316
10.3.5 實戰(zhàn)——完善畫面 324
漫畫達人系列從零開始學手繪板+SAI漫畫繪制:板繪操作+軟件講解+線稿繪制+專訓案例+上色實戰(zhàn) 節(jié)選
第2章 新人入門:漫畫插畫繪制基礎 學習提示 要想學習繪制漫畫插畫,首先要了解人體的基礎知識。本章主要介紹人體基本結(jié)構(gòu),人物五官、軀干以及四肢的繪制,從認識到實際操作,慢慢掌握繪制漫畫的有關(guān)知識。 本章重點 人體的結(jié)構(gòu) 三大類型頭身比例的認識 人物五官的繪制方法 人物頭部的繪制方法 人體各部位的繪制方法 2.1 人體的結(jié)構(gòu) 身體的骨骼和肌肉,是支撐人體運動的基礎,關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)折的正確性,關(guān)系到畫面是否自然,因此,只有先了解人物的身體結(jié)構(gòu),才能夠正確地繪制出好的漫畫人物。 2.1.1 人體的骨骼 骨骼是一般繪制漫畫時看不到的部分,但骨骼決定了人物的身高和形態(tài),而漫畫人物的體態(tài)都是以現(xiàn)實人體的基本結(jié)構(gòu)為基礎的,所以在學習繪制人體前,首先要了解人體基本的骨骼構(gòu)成。在人體的結(jié)構(gòu)中,骨骼主要起支撐作用,由各種不同形狀的骨頭組成,屬于人體運動系統(tǒng)的一部分,如圖2-1 所示。 圖2-1 人體骨骼 2.1.2 人體的肌肉 人體的肌肉是附著在骨骼上的,肌肉與骨骼的結(jié)合就構(gòu)成了一個比較完整的人體形態(tài)。 人體的肌肉形狀決定了人體輪廓線條的外形,了解肌肉的結(jié)構(gòu)可以幫助我們更好更快地掌握人體的基本形態(tài),如圖2-2 所示。 圖2-2 人體肌肉 2.2 三大類型頭身比例的認識 在漫畫中,人物的頭身比例雖然會出現(xiàn)相應的改動,但是人物的頭身還是基本符合實際情況的。下面就一起來認識寫實人物和漫畫人物的頭身比例。 2.2.1 寫實人物男女的頭身比例 不同年齡人的頭身比例也會有所差異,如圖2-3 所示,成人的頭身比例一般都是7 至9個頭身, 7 個頭身是現(xiàn)實人物中比較常見的身高,下巴到肚臍的長度約等于肚臍到胯部的長度。 圖2-3 7個頭身的寫實男人與7個頭身的寫實女人 2.2.2 漫畫人物男女的頭身比例 在漫畫中,一般適中的成人頭身比是7 至8 個頭身,這在生活中并不常見。由于個體的差異性使人物的比例并不是絕對性的,也會存在小數(shù)點的情況。在漫畫中,8 個頭身的男人和7 個頭身的女人是比較常見的,如圖2-4 所示。 圖2-4 8個頭身的漫畫男人與7個頭身的漫畫女人 2.2.3 Q 版漫畫中常用的頭身比例 在不同風格的漫畫中,人體的比例也會有所差異。如少女漫畫中的人物變化比較多,7至9 個頭身可以表現(xiàn)角色的高挑帥氣,2 至4 個頭身可以表現(xiàn)角色的可愛小巧。 2 至3 個頭身常用于Q 版人物,頭部變大,四肢簡化,使人物的身材嬌小可愛,如圖2-5所示。 3.5 至4 個頭身在Q 版人物中較少用,相對于2 至3 個頭身人物結(jié)構(gòu)會更加明顯,如圖2-6所示。 圖2-5 2個頭身與3個頭身 圖2-6 3.5個頭身與4個頭身
漫畫達人系列從零開始學手繪板+SAI漫畫繪制:板繪操作+軟件講解+線稿繪制+專訓案例+上色實戰(zhàn) 作者簡介
石頭,真名羅磊。畢業(yè)于湖南工藝美術(shù)學院,動漫設計專業(yè)。十年動漫創(chuàng)作經(jīng)歷,曾就職于湖南山辰動漫有限公司。擅長Q版、萌畫漫畫創(chuàng)作,參與過《藍貓總動員》的創(chuàng)作。曾去日本、歐洲學習動漫創(chuàng)意與技術(shù),對日系和歐美動漫有著深入研究。美術(shù)基礎深厚,手繪能力出色,精通手繪板、SAI、PS、AI等平面創(chuàng)作軟件。開設有自己的畫室,主持、組織有多本動漫、插畫類的圖書,內(nèi)容涉及Q版、萌系、古風、場景、動作、造型,全國受益讀者在100000以上。
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