漫畫達人系列SAI+PHOTOSHOP漫畫繪制技法從入門到精通(第2版) 版權信息
- ISBN:9787302516194
- 條形碼:9787302516194 ; 978-7-302-51619-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
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漫畫達人系列SAI+PHOTOSHOP漫畫繪制技法從入門到精通(第2版) 本書特色
從手繪到鼠繪,能力晉級教您從零開始,手繪板結合SAI繪制,再到PS、SAI鼠標繪制,步步提升。
從靜態(tài)到動畫,萌翻到底教您如何制作動畫,從局部到整體,從線條到顏色,讓靜態(tài)的效果動起來,生動傳神。
從新手到高手,全面精通從漫畫的基礎學起,從頭部到身體,從動作到服裝,從黑白到上色,全面精通。
從零開始,百例演練,掌握SAI+PhotoShop漫畫繪制技法;全程圖解,輕松學習,成為使用SAI+PhotoShop繪制漫畫達人!
漫畫達人系列SAI+PHOTOSHOP漫畫繪制技法從入門到精通(第2版) 內容簡介
《SAI+Photoshop漫畫繪制技法從入門到精通(第2版)》主要的特色是具有完備的SAI功能介紹、全面的Photoshop內容介紹、豐富的案例說明和詳細的漫畫繪制過程。
《SAI+Photoshop漫畫繪制技法從入門到精通(第2版)》內容按兩條線展開,一條線是漫畫線,從漫畫的臨摹開始,一步一步繪制草圖、五官關節(jié)、人體結構、衣服外形、圖案線條,以及陰影上色等;另一條是軟件線,學習Photoshop和SAI的基本功能與工具的操作,并使用這些工具繪制各種風格的漫畫,讓讀者快速成為漫畫繪制高手。
《SAI+Photoshop漫畫繪制技法從入門到精通(第2版)》具體內容包括:數位板的購買和安裝、SAI軟件的常用操作、運用SAI臨摹漫畫人物、運用SAI轉真人為漫畫、運用SAI繪制漫畫線稿流程、Photoshop軟件的常用操作、運用Photoshop臨摹漫畫人物、運用Photoshop轉真人為漫畫、運用Photoshop繪制漫畫線稿流程,以及結合繪畫軟件SAI+Photoshop繪制漫畫。
《SAI+Photoshop漫畫繪制技法從入門到精通(第2版)》結構清晰、語言簡潔,適合Photoshop、SAI的初、中級讀者閱讀,特別適合漫畫愛好者、漫畫設計人員、角色設計人員、動畫片設計人員閱讀,還可作為各類培訓學校,中專、大專等高校的動漫輔導教材。
漫畫達人系列SAI+PHOTOSHOP漫畫繪制技法從入門到精通(第2版) 目錄
目 錄
第1章 快速上手:SAI軟件常用功能 1
1.1 SAI 2操作界面的介紹 2
1.1.1 菜單欄 2
1.1.2 快捷工具欄 3
1.1.3 導航器 4
1.1.4 色彩面板 4
1.1.5 工具面板 4
1.1.6 圖層面板 4
1.1.7 主視窗 5
1.1.8 視圖選擇欄 5
1.1.9 狀態(tài)欄 5
1.2 SAI 2軟件的基本操作 6
1.2.1 實戰(zhàn)——創(chuàng)建與打開文件 6
1.2.2 實戰(zhàn)——保存為圖像文件 8
1.2.3 色彩面板 10
1.2.4 工具面板 12
1.2.5 活用各種自定義工具
1.3 SAI 2圖層的基本功能 21
1.3.1 圖層面板中的各項功能 21
1.3.2 實戰(zhàn)——創(chuàng)建新的圖層 23
1.3.3 實戰(zhàn)——復制與重命名圖層 24
1.3.4 實戰(zhàn)——隱藏圖層與改變圖層順序 25
1.3.5 實戰(zhàn)——鏈接圖層 27
1.3.6 實戰(zhàn)——轉寫與合并圖像 28
1.3.7 實戰(zhàn)——清除圖層與刪除圖層 29
1.3.8 實戰(zhàn)——創(chuàng)建與合并圖層組 30
1.3.9 實戰(zhàn)——為圖層填充色彩 32
1.4 SAI 2圖層的高級功能 33
1.4.1 實戰(zhàn)——特殊效果與紙張質感的應用 33
1.4.2 實戰(zhàn)——了解常用的8種混合模式 35
1.4.3 實戰(zhàn)——調節(jié)圖層的不透明度 38
1.4.4 實戰(zhàn)——輔助著色的基本功能 38
1.4.5 實戰(zhàn)——圖層蒙版的應用 41
1.4.6 實戰(zhàn)——選區(qū)的應用 42
1.4.7 實戰(zhàn)——濾鏡的應用 45
1.4.8 實戰(zhàn)——使用鋼筆繪制線條 46
1.5 SAI 2提升小技巧 47
1.5.1 實戰(zhàn)——快捷鍵的設置 47
1.5.2 實戰(zhàn)——繪制漂亮線條的方法 48
1.5.3 實戰(zhàn)——繪制圓與輸入文字 50
1.5.4 多種效果的畫筆參數 51
1.5.5 轉移各類畫筆與紋理 53
1.6 了解手繪板 53
1.7 手繪板的功能特色 55
第2章 新人入門:漫畫插畫繪制基礎 57
2.1 人體的結構 58
2.1.1 人體的骨骼 58
2.1.2 人體的肌肉 59
2.2 三大類型頭身比例的認識 60
2.2.1 寫實人物男女的頭身比例 60
2.2.2 漫畫人物男女的頭身比例 61
2.2.3 Q版漫畫中常用的頭身比例 61
2.3 人物五官的繪制方法 62
2.3.1 實戰(zhàn)——繪制眉毛 63
2.3.2 實戰(zhàn)——繪制眼睛 63
2.3.3 實戰(zhàn)——繪制鼻子 64
2.3.4 實戰(zhàn)——繪制嘴巴 64
2.3.5 實戰(zhàn)——繪制耳朵 65
2.4 人物頭部的繪制方法 65
2.4.1 五官的位置 65
2.4.2 確定頭部的基準線 66
2.4.3 實戰(zhàn)——繪制正面頭部 69
2.4.4 實戰(zhàn)——繪制側面頭部 70
2.4.5 實戰(zhàn)——繪制側面仰視頭部 71
2.4.6 實戰(zhàn)——繪制正面俯視頭部 72
2.4.7 實戰(zhàn)——繪制俯視頭部 73
2.5 人體各部位的繪制方法 74
2.5.1 頸部和肩膀的構造與繪制方法 74
2.5.2 軀干的表現與繪制方法 79
2.5.3 手臂和手的表現與繪制方法 82
2.5.4 腿部和腳的表現與繪制方法 87
第3章 小試牛刀:手繪板+SAI臨摹作品 89
3.1 發(fā)型的繪制 90
3.1.1 頭發(fā)的生長規(guī)律 90
3.1.2 頭發(fā)的長度 91
3.2 實戰(zhàn)——長發(fā)美少女臨摹 92
3.2.1 實戰(zhàn)——繪制前期 92
3.2.2 實戰(zhàn)——開始繪制 94
3.2.3 實戰(zhàn)——繪制陰影 96
3.3 實戰(zhàn)——卷發(fā)美少女臨摹 97
3.3.1 實戰(zhàn)——繪制前期 97
3.3.2 實戰(zhàn)——開始繪制 99
3.3.3 實戰(zhàn)——繪制陰影 102
第4章 玩轉現實:手繪板+SAI 真人轉漫畫 105
4.1 人物體型的繪制方法 106
4.1.1 如何繪制勻稱的身材 106
4.1.2 如何繪制肌肉型的身材 108
4.1.3 肥胖體型的表現方法 109
4.1.4 瘦弱體型的表現方法 110
4.2 實戰(zhàn)——勻稱的古典美女 111
4.2.1 實戰(zhàn)——繪制草圖 111
4.2.2 實戰(zhàn)——整理畫面 114
4.3 實戰(zhàn)——豐滿的民國美女 117
4.3.1 實戰(zhàn)——繪制草圖 117
4.3.2 實戰(zhàn)——整理畫面 120
第5章 掌握核心:手繪板+SAI繪制線稿 123
5.1 草圖構思 124
5.1.1 靜態(tài)人物構思 124
5.1.2 動態(tài)人物構思 126
5.1.3 構圖需要考慮的因素 127
5.2 實戰(zhàn)——繪制可愛女孩線稿草圖 128
5.2.1 實戰(zhàn)——動作草圖設定 129
5.2.2 實戰(zhàn)——身體關節(jié)設定 129
5.2.3 實戰(zhàn)——人體結構設定 130
5.2.4 實戰(zhàn)——衣服外形設定 131
5.2.5 實戰(zhàn)——整理線稿 131
5.2.6 實戰(zhàn)——衣服著色 132
5.2.7 實戰(zhàn)——衣服陰影 135
5.3 實戰(zhàn)——繪制端莊仕女線稿草圖 137
5.3.1 實戰(zhàn)——動作姿勢設定 137
5.3.2 實戰(zhàn)——人體結構設定 138
5.3.3 實戰(zhàn)——五官發(fā)型設定 139
5.3.4 實戰(zhàn)——服飾配飾設定 139
5.3.5 實戰(zhàn)——清理線稿 140
5.3.6 實戰(zhàn)——繪制陰影 142
5.3.7 實戰(zhàn)——整理畫面 143
第6章 專題案例:板繪Q版+萌系作品. 145
6.1 Q版臉部的繪制基礎 146
6.1.1 繪制包子臉要點 146
6.1.2 掌握臉形的變化 147
6.2 案例:Q版人物的繪制 148
6.2.1 實戰(zhàn)——哭泣的Q版少女 148
6.2.2 實戰(zhàn)——帥氣的Q版少年 151
6.2.3 實戰(zhàn)——調皮的Q版少年 154
6.2.4 實戰(zhàn)——跳躍的Q版少女 157
6.2.5 實戰(zhàn)——圣潔的Q版天使 160
6.3 萌系表情的繪制基礎 163
6.3.1 通過夸張簡化的表情表現情緒 163
6.3.2 幾種簡化表情的繪制 164
6.4 案例:萌系人物的繪制 166
6.4.1 實戰(zhàn)——可愛的萌系蘿莉 166
6.4.2 實戰(zhàn)——乖巧的萌系少女 169
6.4.3 實戰(zhàn)——甜美的萌系少女 172
6.4.4 實戰(zhàn)——活潑的萌系少女 175
6.4.5 實戰(zhàn)——清純的萌系少女 178
第7章 專題案例:板繪少男+少女作品 181
7.1 繪制出男性身體的強壯感 182
7.1.1 男性的基本特征 182
7.1.2 表現男性的肌肉感 183
7.2 案例:美少男的繪制 184
7.2.1 實戰(zhàn)——腹黑型美少男 184
7.2.2 實戰(zhàn)——優(yōu)雅型美少男 187
7.2.3 實戰(zhàn)——陽光型美少男 190
7.2.4 實戰(zhàn)——熱血型美少男 193
7.2.5 實戰(zhàn)——儒雅型美少男 196
7.3 繪制出女性身體的曲線感 199
7.3.1 女性的基本特征 199
7.3.2 表現女性的曲線感 200
7.4 案例:美少女的繪制 201
7.4.1 實戰(zhàn)——活潑型美少女 201
7.4.2 實戰(zhàn)——可愛型美少女 204
7.4.3 實戰(zhàn)——文靜型美少女 207
7.4.4 實戰(zhàn)——傲嬌型美少女 210
7.4.5 實戰(zhàn)——御姐型美少女 213
第8章 專題案例:板繪服飾+配飾作品 217
8.1 常見褶皺的表現 218
8.1.1 褶皺的類型 218
8.1.2 寬松服飾的褶皺表現 219
8.1.3 緊身服飾的褶皺表現 220
8.2 案例:不同服飾的繪制 221
8.2.1 實戰(zhàn)——活力的校園服飾 221
8.2.2 實戰(zhàn)——飄逸的連衣裙 224
8.2.3 實戰(zhàn)——清涼的游泳裝 227
8.2.4 實戰(zhàn)——呆萌的女仆裝 230
8.2.5 實戰(zhàn)——華麗的和服 233
8.3 常見發(fā)飾的表現形式 236
8.3.1 發(fā)飾的表現——蝴蝶結 236
8.3.2 發(fā)飾的表現——發(fā)夾 237
8.3.3 發(fā)飾的表現——發(fā)帶 238
8.4 案例:不同配飾的繪制 239
8.4.1 實戰(zhàn)——綁發(fā)帶的蘿莉 239
8.4.2 實戰(zhàn)——戴眼鏡的少女 242
8.4.3 實戰(zhàn)——戴發(fā)夾的少女 245
8.4.4 實戰(zhàn)——戴圍巾的少女 248
8.4.5 實戰(zhàn)——單手持劍的少女 251
第9章 專題案例:板繪場景+造型作品 255
9.1 透視的基本原理 256
9.1.1 一點透視 256
9.1.2 兩點透視 258
9.1.3 三點透視 260
9.2 案例:不同場景的繪制 261
9.2.1 實戰(zhàn)——溫馨的道路場景 261
9.2.2 實戰(zhàn)——可愛的森林場景 263
9.2.3 實戰(zhàn)——奇幻的空中場景 266
9.2.4 實戰(zhàn)——雄偉的建筑場景 268
9.2.5 實戰(zhàn)——典雅的古風場景 270
9.3 人物造型基礎知識 274
9.3.1 了解人物造型的意義 274
9.3.2 人物造型的應用 275
9.4 案例:不同造型人物的繪制 277
9.4.1 實戰(zhàn)——奔跑的小女孩 277
9.4.2 實戰(zhàn)——看書的學生 280
9.4.3 實戰(zhàn)——冷酷的精靈 283
9.4.4 實戰(zhàn)——憂郁的國王 286
9.4.5 實戰(zhàn)——華麗的公主 289
第10章 專題案例:板繪古風+上色作品 293
10.1 色彩基礎 294
10.1.1 三原色 294
10.1.2 色性 294
10.1.3 了解補色和同色 295
10.1.4 冷暖色調的對比 296
10.1.5 了解光與影 296
10.2 案例:可愛的正太 297
10.2.1 實戰(zhàn)——繪制草圖 297
10.2.2 實戰(zhàn)——描繪線稿 299
10.2.3 實戰(zhàn)——平鋪底色 299
10.2.4 實戰(zhàn)——深入刻畫 302
10.2.5 實戰(zhàn)——整理畫面 310
10.3 案例:美艷的御姐 311
10.3.1 實戰(zhàn)——設計動作 311
10.3.2 實戰(zhàn)——形象設計 312
10.3.3 實戰(zhàn)——平鋪底色 313
10.3.4 實戰(zhàn)——深入刻畫 316
10.3.5 實戰(zhàn)——完善畫面 324
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漫畫達人系列SAI+PHOTOSHOP漫畫繪制技法從入門到精通(第2版) 節(jié)選
1.4 國外的漫畫
本節(jié)主要介紹美國漫畫、日本漫畫。
1.4.1 美國漫畫
19 世紀末,連環(huán)畫開始見諸周日報紙的副版。**部連環(huán)畫是瑞恰得? 付爾頓? 奧特卡特的The Yellow Kid(黃衣童),1896 年2 月16 日出版于紐約。1897 年3 月,這些漫畫再次出現在周日的報紙上,每份售價5 美分。至此,一個新的行業(yè)產生了。
1930 年1月,**部有聲卡通漫畫《米老鼠》面世。在Ub Iwerk 的引導下,迪士尼的藝術家Floyd Gottfredson 成為以后20 年繪畫的核心,而其所有漫畫都以Walt Disney 署名。
在45 年中他畫了15000 份連環(huán)畫。在1931 年10 月,Chester Gould 的Dick Tracy 在地區(qū)暴亂的啟動下,出現在《芝加哥論壇》的篇章中。
1938 年4 月,美國漫畫英雄中*早的一位也是*著名的一位——超人開始在動作漫畫中亮相,從此也開始了美國漫畫的黃金時代,而超人的故事早在漫畫出現之前就已廣為流傳。
美國漫畫英雄一共有7000 多個,美國漫畫中的超級英雄主要來自于兩個漫畫公司巨頭,一個是DC 漫畫公司,一個是漫威漫畫公司(Marvel)。DC 是美國*具實力且歷史*悠久的漫畫公司之一,始建于1935 年;而Marvel 旗下則有5000 多名漫畫英雄,作品有《藍甲蟲》《奇異人》《奇?zhèn)b》等。
2009 年12 月31 日, 迪士尼公司(DIS) 以42.4 億美元的價格完成了對Marvel Entertainment Inc 的收購,從而獲得了蜘蛛俠、鋼鐵俠,以及其他5000 多個漫畫角色的所有權。
DC 漫畫公司是全球*大的漫畫公司之一,全稱是Detective Comics(DC 漫畫,DC Comics),與驚奇漫畫(Marvel Comics)同為目前美國的兩家*大型漫畫公司。DC 漫畫所創(chuàng)造的經典角色包括超人、蝙蝠俠、神力女超人、閃電俠、綠燈俠,以及綜合上述角色的正義聯盟。
1.4.2 日本漫畫
日本漫畫指日本國內制作或發(fā)行的漫畫,包括故事連環(huán)畫和四幅一組的組畫。高度發(fā)展的日本漫畫已經成為世界漫畫當中具有獨特風格以及影響力巨大的流派。日本漫畫有一些共同的特征,而具有這類特征的漫畫常被稱為日式漫畫。
日本漫畫基本由登場人物、背景、文字氣球、音喻、漫符、臺詞和其他技法構成。
日本漫畫的閱讀順序(格的排列)一般是從上至下,從右至左(同一行中);在同一格中閱讀文字氣球中的文字也是從上至下,從右至左。這和傳統(tǒng)日語文字的排列順序相一致。
雖然多數出版商在出版日本漫畫外文版時保持了這種風格,但仍然有一些外文出版商把漫畫的閱讀方向改為從左至右,這樣的做法可能會違背原作者的意圖,有時也會造成完整的圖片(如覆蓋兩頁的格)斷開的情況。
日本漫畫登場人物的言談和思考內容以文字形式記錄在文字氣球中。漫畫的擬聲詞以手寫字體形式表現。漫符用以體現人物的心理和動作(比如在人物的額頭、后腦畫上汗滴表示角色的驚訝、憤慨或困惑;讓人物的額頭、拳頭浮現青筋代表憤怒等)。
日本漫畫可以按照對象、題材和形式進行分類,下面分別介紹。
1.日本漫畫按照對象分類
日本漫畫按照對象分類可以分為兒童漫畫、少男漫畫、少女漫畫、青年(男性)漫畫、淑女(女性)漫畫。
(1)兒童漫畫:以6 ~ 11 歲的兒童為主要閱讀對象的漫畫,內容簡單易懂。成功的兒童漫畫也會有很多成人讀者,例如《哆啦A 夢》。
(2)少男漫畫:具有表現努力、友情、勝利的特征,例如《進擊的巨人》《在下坂本》《有何貴干》《暗殺教室》等。
(3)少女漫畫:面向6 ~ 18 歲的女孩子。這類漫畫沒有明確的界限,不以故事類型、繪畫風格或是情節(jié)劃分,僅僅當出版商想要將某個漫畫面向年輕女性發(fā)行時,就稱之為少女漫畫,例如《四月是你的謊言》《未聞花名》《從零開始的異世界生活》等。
(4)青年漫畫:這類漫畫一般較少復雜怪異的情節(jié),主要是以考試、體育或學校生活為主,描寫大學生、工薪族、失業(yè)者等,但社會或公司情節(jié)的更受歡迎;也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫畫,例如《只有我不在的街道》《輕音少女》等。
(5)淑女漫畫:面向20 歲以上女性的漫畫,特別是那些家庭主婦和白領女性。她們喜歡肥皂劇那樣的浪漫小說。
漫畫達人系列SAI+PHOTOSHOP漫畫繪制技法從入門到精通(第2版) 作者簡介
零點動漫,一家專注于素描、動漫、美術的專業(yè)畫室,團隊人員均為美術或動漫專業(yè)出身,素描基礎深厚,手繪能力出色,精通筆繪、手繪板、SAI、Comic Studio、Photoshop、 Painter等美術軟件。 曾組織去動漫發(fā)展為成熟、火熱的日本進行參觀、考察和學習,對日系和歐美動漫有著較深的研究。團隊人員曾在山辰動漫有限公司、銀河動漫有限公司、藍貓卡通動漫等公司有著多年的漫畫、動畫實戰(zhàn)經驗,擅長線稿圖、動漫原畫等創(chuàng)作。